Överallt från kusten i det
Fagra Landet, till de livliga gatorna i
Venezia, de bördiga fälten i
Kanien, skuggorna av de uråldriga
zigguraterna i
An-Enki, palatsen i
Zatbah, de vindpinade slätterna i
Främre Ningal, de snötäckta tempelklostren högt uppe i bergen i
Woser till den kejserliga huvudstaden
Jesan härskar söner och döttrar av människosläktet. Även avlägsna platser som
Utjug,
Ostril och
Aceon är hem till människor. Människor är utan tvekan det mest utspridda folkslaget i Aeryn och med ett fåtal undantag de obestridda mästarna av sina domäner.
Ingen vet exakt hur mänskligheten kom till världen, olika områden och religioner har sina vitt skilda skapelseberättelser och de fåtal källor som finns kvar från den tiden då de första människor vandrade under stjärnorna är kryptiska och motsägelsefulla. Några menar att, inte olikt
alver och
drakar, de första människorna var dimensionella resenärer och i själva verket kom från en helt annan värld. Andra att de skapats av gudar eller mäktiga drakar för ett syfte som sedan länge glömts bort. Oavsett vad saninngen i saken är markerade människornas uppvaknande slutet på Aeryns drömska, långsamma och idyliska första tidsålder.
Människornas styrka kommer inte från storslagna fysiska eller
esoteriska krafter, ej heller från en lång livslängd, extraordinär vishet eller motståndskraft. På pappret verkar människor ha lite att konkurrera med mot de andra folkslagen men ändå frodas deras civilisationer och inte sällan på bekostnad av andra individuellt starkare folk. Orsakerna till människans framgång är istället hennes flexibilitet, ambition och kreativitet - egenskaper som har gjort mänsklig civilisation och kultur till den dominanta i Aeryn.
Mer än andra folkslag är människor individualister. Inga doktriner, religioner eller filosofier förenar människosläktet som helhet och två människor skiljer sig ofta väldigt mycket från varandra. För andra folk är mänskligheten en kaotisk massa som drar och utvecklar sig åt alla möjliga håll och ofta befinner sig i konflikt med varandra. Inte heller finns det ett centralt moraliskt kompass som de flesta av människorna följer - det bästa och det värsta finns bland deras sort.
Länder och institutioner
En människa lever ett relativt kort liv jämfört med många andra släkten och det är extremt ovanligt att en människa lever att se sitt andra sekel. Kanske är det just på grund av denna dödlighet som människor tycks så bestämda att stifta institutioner, lagar, landsgränser, städer, monument, ordnar, stora familjer och annat som agerar som ett arv och fortlöper efter deras död. Den individuella människan lever ett snabbt liv, men mänskliga civilisationer fortgår och frodas även när benen av de människor som grundat den sedan länge blivit damm och glömts bort.
Människor som karaktärer
Som människa har din karaktär följande egenskaper och förmågor:
Grundegenskaper
Människor är flexibla och lättanpassade, utan att ha en naturlig fallenhet för någon särskild förmåga. Du har därför 1 extra i samtlinga grundegenskaper.
Ålder
Under gynsamma förhålanden kan en människa leva till hon är över 80, men för de flesta av Aeryns människor är en ålder på 60 betydligt vanligare. I de flesta kulturer anses en människa vuxen vid omkring 16 års ålder.
Storlek
Det är svårt att göra generaliseringar om människors storlek då de tenderar att variera betydligt mer än andra folkslag. Höjd varirerar mellan 140 - 190 cm och väger under normala omständigheter mellan 50-100 kg. Kroppsbyggnader varierar stort: smala, långa, korta, kraftiga - omväxlingen bland utseenden är stor. Hår, hud och ögonfärg kommer i alla möjliga olika varianter. Storlek räknas som medium.
Rörlighet
Grundhastighet är 30 fot.
Språk
Du talar, skriver och läser flytande common och ett ytterligare språk. Vilket extraspråk du har baseras mycket på vilka folk som har levt i nära anslutning till där du vuxit upp. En människa som lever i en stad med stor dvärgisk minioritet lär sig ofta att behärska dvärgiska, mellen en från en plats som strider mot orker tenderar att plocka upp orkiska och så vidare.
Bakgrundsinspiration
Vad en normal bakgrund för en mänsklig äventyrare är beror på vart i världen du kommer ifrån, se kapitlet “Länder och platser i Aeryn” för inspiration.
Variant på människa:
Om kampanjen du spelar i använder reglerna för Feats kan du istället använda dig av följande regler:
Grundegenskaper
Öka två valfria grundegenskaper med 1.
Färdigheter
Du har Proficiency i 1 valfri färdighet.
Feat
Välj 1 valfri feat.
Comments