BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Häxblod

På platser långt från civilisationens hjärta, där städer, borgar och vältrafikerade vägar är avlägsna. Där ensliga byar ligger på gränsen till orörd vildmark. Där mystiska energilinjer möts och där den djupa magin fortfarande flödar - där har de vedervärdiga haggorna sina tillflyktsorter. Få varelser kan matcha en haggas slughet, hennes insikt i magi eller den elakhet som genomsyrar hennes agerande i såväl stort som smått. Likväl tolereras en haggas närvaro ofta av den befolkning hon placerat sig i närheten av. När pesten härjar, ett barn ligger för döden eller hungersnöd hotar kan haggans märkliga form av magi ibland vara den enda räddningen - men hennes pris är aldrig billigt. Genom svårbegripliga pakter, exponering för haggans magi eller kidnappande av barn för att uppfostra som sitt egna förvandlas en dödlig i sällsynta fall till ett Häxblod - en slags hybridvarelse av det tidigare folk den nu förändrade varelsen tillhört och den hagga som stått förvandlingen.   Det är inte alltid förändringen är uppenbar direkt efter varelsen blivit utsatt för haggornas underliga besvärjelser. Ofta kan det dröja ett tag innan tecknen på Häxblodet börjar visa sig - det är inte sällan som det finns en viss symbolik i detta. Förändringen kan ske på den dagen det blivande Häxblodet nått vuxen ålder, under en tvillingfullmåne eller annan betydelsefull dag. När förändringen däremot slagit rot råder det få tvivel om vad varelsen blivit. Häxblodets koppling till haggor gör sig inte bara uppenbart genom visuella förändringar men också genom en utökad förståelse för magi, inte sällan lik den som brukas av haggorna själva, om än i urvattnad form. Även mentalt börjar förändringar också ske - det är inte ovanligt att Häxblodet börjar anamma ett tankesätt som mer hör hemma hos älvor än någon av de dödliga folken, ofta markerat av en svårbegriplig moral och en dedikation till en obegriplig etikett som för andra lätt ter sig som begynnande galenskap. Med tiden kan vissa Häxblod även börja visa tecken på att utveckla några av haggornas märkliga egenheter - en avsky för barn, tendens till kacklande skratt, förkärlek för att tala i gåtor eller rim eller andra excentriska beteendemönster.   Häxblodet betrakats ofta med misstänksamhet av de som finns runt omkring varelsen och dennes uppenbara koppling till varelser som ofta är djupt fruktade gör att Häxblod sällan stannar på en och samma plats särskilt länge. Ofta förklär de sitt utseende med hjälp av den illusionsmagi som tycks komma naturligt för de flesta som bär den märkliga förtrollningen. Många Häxblod drivs till bitterhet mot en värld som föraktar dem men ett fåtal individer söker att genom goda gärningarvisa sig bättre än de varelser som gett upphov till deras förändring - dessa häxblod blir ofta mäktiga äventyrare vars förmågor accepteras med öppna armar bland de som riskerar sitt liv i övergivna tempel eller mot mäktiga monster.   Häxblod hör inte till vanligheten och kunskapen om varelsen är generellt låg vart de än väljer att vandra - men de är något mindre sällsynta i Det Fagra Landet där haggor tycks finnas i större mängd än i andra delar av Aeryn.   Det sägs att häxblod som behärskar sina förmågor till fullo med tiden lär sig en ritual som låter denne till fullo transformeras till en hagga - något som om den väljer att utföras vida hade ökat häxblodets makt men offrat den varelse som tidigare existerade.  

Märkt av haggor

Då vilket folkslag som helst har potential att förvandlas till ett häxblod skiljer sig också utseendet mellan dessa stort. Inte minst då många drag är individuella och inte sällan efterliknar den haggan varelsen varit i kontakt med. Ofta kan drag som onatuliga hudtoner, märkliga färger på ögon, långa kloliknande naglar, esoteriska märken, vild och tovigt hår som växer tillbaka oavsett hur ofta det klipps eller vassa rovdjursliknande tänder avslöja häxblodet - men alla som förändrats på detta mystiska sätt bär en levande krans eller krona av tistel, pilträd eller andra växter som associeras med haggor - denna krans är en del av häxblodet och kan aldrig tas av.  
 

Häxblod som karaktärer

Som Häxblod får du som rollperson följande egenskaper:   Grundegenskaper
Ett Häxblods egenskaper varierar stort beroende på varelsens egenskaper under sitt tidigare liv. Du får 2 poäng att placera ut på valfri grundegenskap och ytterligare 1 att placera ut på en annan egenskap - alternativt får du 1 poäng att placera ut på tre olika grundegenskaper. Om du ersätter en tidigare karaktärs folkslag med Häxblod tar du bort de tidigare grundegenskapsmodifieringarna för karaktären och ersätter med dessa.   Ålder
Förutsatt att längre livstid inte var anledningen att du sökte dig till en pakt med haggor eller liknande varelser så har inte Häxblod varken kortare eller längre livstid än det folkslag du tillhörde innan din förvandling.   Storlek
Din kroppsform är baserad på ditt tidigare folkslag och är antingen medium eller small.   Rörlighet
Grundhastighet är 30 fot.   Förhäxad av älvor
Din creature type är inte längre Humanoid, du räknas istället som Fey.   Ancestral Legacy
Om du ersätter ditt tidigare folkslag med Häxblod behåller du Skill Proficiencies och eventuell Climbing, Flying eller Swiming Speed från ditt tidigare folkslag. Övriga speciella förmågor ersätter du med Häxblodets.   Om du skapar din karaktär som Häxblod från början väljer du istället två valfria Skill Proficiencies.   Darkvision
Dina ögon besitter trolldom som låter dig se i mörker. I svagt ljus ser Häxblod inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala.   Eerie Token
Som en Bonus Action kan du, utan att orsaka skada på dig själv, rycka ut en lock av ditt hår, en tand eller en nagel. Detta föremål är fylls av magi som varar fram till du avslutat en Long Rest. Mellan föremålet är magiskt kan du ta följande Actions:
• Telepathic Message. Som en action kan du skicka ett telepatiskt meddelande till en varelse som bär föremålet, så länge som du är som mest 10 miles ifrån detta. Meddelandet kan innehålla upp till 25 ord.
• Remote Viewing. Om du är som mest 10 miles från föremålet så kan du sjunka in i en trans som en Action. Transen vara i 1 minut men kan sluta tidigare om du så väljer (detta kräver ingen action) eller om du skulle bli Incapacitated. Under din trans kan du se och höra från föremålet som om du befann dig på samma plats. Mellan du använder denna förmågan kan du varken se eller höra vad som pågår på platsen där din kropp befinner sig. När transen är över faller föremålet sönder till ett harmlöst pulver.   När du skapar ett föremål med denna förmåga kan du inte göra det igen förrän du avslutat en Long Rest, varpå det saknade föremålet växer tillbaka till din kropp.   Hex Magic
Du kan kasta besvärjelserna “Disguise Self” och “Hex” med denna förmåga. När du har kastat en av dessa besvärjelser kan du inte kasta den igen förrän du har avslutat en Long Rest. Du kan också kasta dessa besvärjelser med alla eventuella Spell Slots du har. Din Spellcasting Ability för dessa besvärjelser är antingen Intelligence, Wisdom eller Charisma. (Välj vilken förmåga som gäller när du skapar karaktären eller ersätter ditt tidigare folkslag med Häxblod)   Språk
Du talar, skriver och läser flytande common och ett ytterligare språk som passar din bakgrund. Om du ersätter en tidigare karaktärs folkslag med Häxblod har du kvar dina tidigare språk.   Namn
Det finns inga typiska namn för Häxblod. Ditt namn är baserat på tidigare folkslag och kultur   Häxblodets ursprung
Det finns många händelser som hade kunnat leda till att en karaktär transformeras till ett Häxblod. Slå en tärning på nedan tabell eller välj det resultat du gillar bäst (alternativt kom på din egen anledning):  
Typ: Fey
Genomsnittsålder: Baserad på tidigare folkslag
Genomsnittshöjd: Baserad på tidigare folkslag
Genomsnittsvikt: Baserad på tidigare folkslag
Språk: Baserad på tidigare folkslag

Comments

Please Login in order to comment!