BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Kobold

På platser där drakar befinner sig är de små humanoida reptilerna kända som kobolder en så vanlig syn att det är en vanlig myt att kobolder spontant uppstår ur drakars vilja av att ha ödmjuka tjänare. Det går, om man anstränger sig, att dra släktskap mellan drakar, drakfödda och kobolder - men i så fall är den senare en släkting som de tidigare helst inte pratar om. Likväl är detta släktskap en enorm källa för stolthet för kobolderna vars dedikation till drakar i många fall går likna med religiös fanatism, vilket gör kobolder till en extremt vanlig syn i det Draconiska Riket där de bitvis accepteras och bitvis behandlas som andra klassens medborgare - eller i värsta fall som ohyra.   Kobolder är ett kortväxt folk med fjällig hy, ödleliknande svansar ett drakliknande huvud som av oklar anledning även bär en nos som påminner om en hunds. De flesta har fjäll i bruna eller roströda toner men enstaka individer föds ibland med färger som påminner om kromatiska drakar. Kobolder lever normalt sina liv underjord då de hanterar dagsljus dåligt och lämnar oftast bara sina tunnlar nattetid eller när nödvändighet (eller befallningar) kräver det.   Det är inte ovanligt att göra direkta jämförelser mellan kobolder och goblins, och anledning till detta finns - det finns många gemensamma nämnare, som exempelvis storlek (dock reser sig en goblin något längre än en kobold), tendensen att förlita sig mer på nummer och list än på individuell styrka och en stark instinkt att fly hellre än att illa fäkta. Skillnaderna syns kanske snarare tydligast på synen på individen och den egna stammen. Där goblins tenderar att vara individualistiska och endast enas under en ledare stark nog att hålla gruppen i schack har kobolder enkelt för att samarbeta och hyser nästan fanatisk respekt för den dom anser är ledare (vilket oftast rör sig om en drake eller annat drakfolk). Kobolder lutar åt en underdånighet som angränsar till det extrema och visar inte sällan en lydnad mot sin ledare som endast kan beskrivas som lismande. Då drakar av alla dess slag älskar få saker mer än smicker tolererar de närvaron av varelser som de annars hade ansett som för patetiska för att agera tjänare.   I det Draconiska Riket och tidigare provinser kontrollerade av det nu sönderfallande imperiet är kobolder en mycket vanlig syn, de flesta städer har komplexa undersektioner av labyrintliknande tunnelsystem där drivor av kobolder - ofta i antal som rivaliserar eller överstiger befolkningen som existerar ovanjord. Den faktiska mängden kobolder i det Draconiska Riket är okänt för alla - inga försök att räkna eller i stor skala organisera den koboldiska befolkningen har någonsin gjorts och de flesta kobolders ovilja att röra sig långt från sina underjordiska hem eller vistas länge i solljus gör att få av rikets invånare har någon aning om det väldiga antalet kobolder som existerar under deras boningar. Inställningen till kobolder är något komplicerad - många ser på dem med irritation då små räder mot ytan vid avsaknad av mat eller andra resurser hör till vanligheten och deras konstanta tunnlande leder ibland till allvarliga infrastrukturella problem där hela distrikt ibland kollapsat när marken bokstavligt talat försvunnit under dem. Samtidigt är kobolder en källa till aldrig sinande billig arbetskraft, enskilda individer saknar kanske den fysiska styrkan och uthålligheten för att utföra större arbeten, men den enorma mängden som går uppbåda och den förvånansvärda arbetsmoral och i vissa fall uppfinningsrikedom som kobolder uppvisar gör att deras närvaro tolereras och i vissa fall uppskattas. Koboldisk uppfinningsrikedom tar många uttryck men är kanske som tydligast för den som objuden tar sig genom varelsernas boningar och tunnlar och får ett fatalt möte med geniala och listiga fällor vars komplexitet vida överstiger koboldernas i övrigt primitiva boningar.  

Potent drakblod

Det exakta släktskapet mellan kobolder och drakrar har aldrig varit föremål för någon djupare forskning och antas av de flesta vara mycket avlägset. Likväl gör sig det draconiska blodet ibland påmint med förvånandsvärd styrka och koblder som, till synes slumpmässigt, föds med krafter utöver de vanliga dyker med jämna mellanrum upp. Dessa individer tenderar att naturligt dra sig åt magi och utvecklar inte sällan en god förmåga för besvärjelser men andra draconiska drag som extrem viljestyrka och mod, list utöver det vanliga och en medfödd ledarskapsförmåga. Vissa av dessa draconiska kobolder har ett utseende som påminner långt mer om drakar än andra av deras folk, det händer till och med att drakliknande vingar (dock utan förmåga att flyga) uppenbarar sig på sådanna kobolder, sådanna individer tenderar att bli hövdingar eller förkämpar för sin stam.  

Kobolder som karaktärer


Som Kobold får du som rollperson följande egenskaper:   Grundegenskaper
Koblder är små och smidiga med blixtsnabba reflexer. Du har därför 2 extra i Dexterity.   Ålder
Kobolder når mognad mycket snabbt och anses vara fullvuxen vid 6 års ålder. Något förvånande kan kobolder bli mycket gamla - runt 120 år om de får chansen att leva ut sitt naturliga liv (något som är mycket ovanligt).   Storlek
En kobold är mycket liten, mellan 60-80 cm med mager kroppsbyggnad. De väger normalt mellan 10-15 kg. Din storlek är small.   Rörlighet
Grundhastighet är 30 fot.   Darkvision
Ett liv spenderat i tunlar och underjord ger dig ögon väl anpassade till mörker. I svagt ljus ser Kobolder inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala.   Grovel, Cower, and Beg
Som en Action på din tur kan du böna och be för ditt liv. Denna patetiska uppvisning distraherar fiender i din närhet. Som konsekvens för dina allierade Advantage på att attackera fiender som kan se dig inom 10 fot. När du har använt denna förmåga kan du inte använda den igen förrän du avslutat en Long eller Short Rest.   Pack Tactics
Du har Advantage på dina attacker mot en varelse om en allierad är inom 5 fot av varelsen och inte är Incapacitated.   Sunlight Sensitivity
Du har Disadvantage på Attack Rolls och Wisdom (Perception)-slag som baseras på syn när du, målet för din attack eller det du försöker se befinner sig i direkt solljus.   Språk
Du talar, skriver och läser flytande draconiska och common. Draconiska som språk är hårt och komplicerat. Det är fullt av konsonanter och är svårt att lära sig för ickedrakar. Draconiska ses vanligtvis som magins språk och studeras flitigt av arcanister.   Namnexempel
Tilltalsnamn: Xip, Sniv, Muk, Rex, Hox, Zriv, Heezz, Wip, Eks, Xaurip, Tesk, Urt, Thud, Derpa, Yix, Kip-Kip, Snesk, Xuxu, Tik, Zuk, Eek, Waax.   Klannamn: As’li’i, Kash’ak, Nu’zu’lu, Zonkx’x, Klac’ax, Yr’la, Nu’rak, Ack’ack, Seesh’a, Karo’kh, Tits’kah, Und’ur, Yyth, Xax’ax, Bargh’gh.  

Variant: Draconisk kobold

Du kan istället för en vanlig kobold välja ett spela en kobold med starkare koppling till det draconiska blodet. Ersätt då din grundegenskapsmodifikation och förmågorna “Grovel, Cower, and Beg”, “Pack Tactics” och "Sunlight Sensitivity" mot nedan:   Grundegenskaper
Ditt potenta draconiska blod har gett dig förmågor utöver det vanliga. Höj valfri grundegenskap med 2 och ytterligare en egenskap med 1, eller höj tre valfria grundegenskaper med 1.   Draconic Cry
Som en Bonus Action kan du skrika ut ett imponerande stridsrop som skrämmer fiender inom 10 fot av dig som kan höra dig. Till början av din nästa tur har du och dina allierade Advantage på era Attack Rolls mot dessa fiender. Du kan använda den här förmågan ett ett antal gånger lika med din Profiency Bonus, då får tillbaka samtliga användningar av denna förmågan efter Long Rest.   Kobold Legacy
Din starka koppling till drakar kan göra sig påmind på flertalet sätt. Välj en av följande förmågor vid skapandet av din karaktär:   Craftiness. Du har Proficiency i en av följande färdigheter: Arcana, Investigation, Medicine, Sleight of Hand eller Survival.   Defiance. Du har Advantage på Saving Throws mot att påverkas av Frightened eller för att avsluta effekterna av att vara Frightened.   Draconic Sorcery. Du har tillgång till en valfri Cantrip från Sorcerer Spell List. Din spellcasting ability för denna förmågan är antingen Intelligence, Wisdom eller Charisma (välj i när du skapar din karaktär).
Typ: Humanoid
Genomsnittsålder: ~10 år (men kan tekniskt sett bli upp till 120 år)
Genomsnittshöjd: 70 cm
Genomsnittsvikt: 13 kg
Språk: Draconiska, Det allmäna språket

Comments

Please Login in order to comment!