Goblin
Spritt över hela Aeryn finns tusentals och åter tusentals goblinstammar. Att katalogisera alla hade varit ett evighetsprojekt, men goblins (som i sin tur bara är ett undersläkte av den betydligt större goblinoidarten) delas traditionellt in i två huvudkategorier. Vildgoblins som tenderar att ses som plundrare och banditer och civiliserade goblins som den senaste tiden börjat accepteras som medborgare på flera platser - inte minst i De Fria Städerna där deras naturliga fallenhet för alkemi har gjort de till uppskattade tillgångar inom det populära fältet.
Till utseendet är goblins kortvuxna och taniga - de blir sällan över en meter långa och väger normalt inte mer än 40 kilo. De bär flera karaktäristiska drag som stora näsor, spetsiga fladdermusöron, vassa tänder och gula eller röda ögon. Deras läderaktiga hy varierar från de vanliga gröna tonerna till matt orangea, gula eller röda. En goblin lever betydligt kortare liv än de flesta andra folkslag - de når vuxen ålder vid 12 och blir oftast inte äldre än 50 (även om det är mycket ovanligt att en goblin dör av åldersrelaterad orsaker). Till sinnet är goblins, eller i alla fall de stammar som normalt klumpas ihop till “civiliserade goblins” nyfikna, kaotiska och i vissa fall skrämmande intelligenta - även om den intelligensen inte nödvändigtvis inkluderar självbevarelsedrift, framförallt tycks de ha en magnetisk dragning till allt som har med krut och explosioner att göra. För någon som inte är bekant med goblinmentaliteten kan varelserna verka enormt orationella och svåra att förstå sig på, men en noggrann observatör märker snabbt att goblins opererar under en egen intern logik som - oavsett hur främmande den kan tyckas för människor är förvånansvärt konsekvent. De ser mycket lite värde i personlig äganderätt och bär ett inte helt oförtjänt rykte över sig att ofta vara tjuvar. Goblins har normalt ingen fallenhet för arcana och förlitar sig hellre på teknologi - eller överväldigande antal, för att nå sina mål. På grund av sin ringa fysik och ofta låga styrka är folkslaget inte välkänt för stora kämpar eller mäktiga krigare utan föredrar oftast att fly om strid är ett faktum - om inte ett övertag kan fås genom numerärt överläge eller list.
Trotts sina stora antal och enormt snabba reproduktionshastighet saknar goblins förmågan - eller intresset för att bilda egna civilisationer och några storskaliga goblinriken existerar inte. Istället föredrar de att integrera sig i existerande samhällen - oftast tillhörande människor, orker eller hobgoblins i bästa fall som likvärdiga partners men dessvärre oftare som slavar eller tjänare. Det är inte ovanligt att goblins väljs ut som syndabockar när sjukdomar eller annan tragedi drabbar en plats där goblinpopulationen är hög, vilket i tragiskt många fall lett till att goblins fördrivits eller i värsta fall slagits ihjäl för att sona för brott de inte begått.
Civiliserade goblins är som vanligast runt omkring de Fria Städerna på Reavariens västkust, i Tefugo, den ledande staden i förbundet, har goblins blivit en såpass respekterad del av stadens medborgare att det till och med finns goblins i stadens styrande råd. Även vissa provinser i det Draconiska Riket skattar högt sin goblinska befolkning och ser gobliner som tjänare som en statussymbol. Men goblinsläktet är enormt utbrett och det finns få platser i Aeryn där goblins är en ovanlig syn.
Som Goblin får du som rollperson följande egenskaper: Grundegenskaper Goblins är snabba och smidiga men även förvånandsvärt uthålliga för sin storlek. Du har därför 2 extra i Dexterity och 1 extra i Constitution. Ålder Goblins både förökar sig snabbt och når vuxen ålder mycket fort, vilket svarar för deras stora nummer i Aeryn. En goblin har vuxit färdigt runt 8 års ålder och kan i vissa enstaka fall nå en ålder på runt 50 år - även om en våldsam död tidigare än så är betydligt vanligare. En goblin ges normalt ett namn vid födseln men kallas oftast ett tilltalsnamn som ofta är goblinska ord för enklare beskrivningar av individen, goblinska namn är normalt inte genusbasera. Storlek Goblins är små och seniga figurer som normalt når en höjd på strax under en meter (även om deras ofta hukade hållning sällan gör att de ses i sin fulla höjd) med en vikt på runt 20-40 kg. Din storlek är small. Rörlighet Grundhastighet är 30 fot. Darkvision Goblinögon är väl anpassade för dunkla grottor och nattseende. I svagt ljus ser goblins inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala. Fury of the Small När du skadar en varelse med en attack eller en besvärjelse och varelsen har en större storlek än du kan du välja att lägga till extra skada till varelsen, den extra skadan är lika med din nuvarande Level. När du använt förmågan kan du inte använda den igen förrän du avslutat en Long eller Short Rest. Nimble Escape Du kan varje runda ta en Disengage eller Hide Action med hjälp av en Bonus Action. Språk Du talar, skriver och läser flytande goblin och common. Goblinska som språk är hårt och osofistikerat, det saknar avancerad gramatik och talmönstret är normalt agressivt och fullt av svordommar. Skriftligt är språket mer bestående av enklare piktogram som klottras på väggar i goblinbostäder. Namnexempel Födelsenamn: Vrynk, Xizz, Grield, Ank, Gnec, Slink, Crex, Goibak, Ygz, Prox, Klugg, Hyrd, Blak, Jalugz, Dux, Brat, Drutz, Wrird, Akz, Rit, Pesz. Tilltalsnamn: Mafunq, Glufs, Flaal, Kusxai, Nieng, Zrivlokt, Jaang, Srulroild, Drutleenk, Plihnork, Trard, Heezz, Sinq, Kiqe, Risbuld, Azior, Kokt, Clikz, Rortulm. Bakgrundsinspiration
Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för gobliner - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
1. Du är uppvuxen i ett slumområde i en av de stora städerna och har levt ett liv där du tidigt behövt lära dig att slåss. Som du nått vuxen ålder har du beslutat att lämna ditt olyckliga liv bakom dig och söka äventyr.
2. Som skeppspojke på en karavell som seglat mellan kontinenter har du sett mycket av världen men efter ett tragiskt skeppsbrott där endast du och ett fåtal andra besättningsmän överlevt har du inget annat val än att söka dig en ny bana i livet.
3. Få platser är utom räckhåll för dig. Du kan klättra över de högsta murar, dyrka de mest avancerade av lås och till synes smälta ihop med skuggorna. Ditt rykte som tjuv har däremot gjort att du behövt lämna din hemort och resa längst vägar och landsbygd.
4. Du är en entusiastisk assistent till en framstående alkemist och har blivit utskickad på ett uppdrag att samla ihop sällsynta ingredienser som behövs för avancerade alkemiska experiment - kvarlevor av monster är av särskilt intresse.
5. Utstött från städer och byar av trångsynta invånare har du gjort vildmarkerna till ditt hem. Du har lärt dig att överleva på det naturen har att erbjuda och är en överlägsen spårare och vildmarksman. Du söker dig naturligt till andra utstötta för skydd och sällskap.
6. Du är en gatukämpe som är van att slåss med såväl kniv, krossade flaskor och dina egna nävar. Du är snabbare och mer fokuserad än de flesta och har utvecklat en träningsdiciplin som många avundas. Nu reser du land och rika för att hitta de du kallar en värdig motståndare.
Goblins som karaktärer
Som Goblin får du som rollperson följande egenskaper: Grundegenskaper Goblins är snabba och smidiga men även förvånandsvärt uthålliga för sin storlek. Du har därför 2 extra i Dexterity och 1 extra i Constitution. Ålder Goblins både förökar sig snabbt och når vuxen ålder mycket fort, vilket svarar för deras stora nummer i Aeryn. En goblin har vuxit färdigt runt 8 års ålder och kan i vissa enstaka fall nå en ålder på runt 50 år - även om en våldsam död tidigare än så är betydligt vanligare. En goblin ges normalt ett namn vid födseln men kallas oftast ett tilltalsnamn som ofta är goblinska ord för enklare beskrivningar av individen, goblinska namn är normalt inte genusbasera. Storlek Goblins är små och seniga figurer som normalt når en höjd på strax under en meter (även om deras ofta hukade hållning sällan gör att de ses i sin fulla höjd) med en vikt på runt 20-40 kg. Din storlek är small. Rörlighet Grundhastighet är 30 fot. Darkvision Goblinögon är väl anpassade för dunkla grottor och nattseende. I svagt ljus ser goblins inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala. Fury of the Small När du skadar en varelse med en attack eller en besvärjelse och varelsen har en större storlek än du kan du välja att lägga till extra skada till varelsen, den extra skadan är lika med din nuvarande Level. När du använt förmågan kan du inte använda den igen förrän du avslutat en Long eller Short Rest. Nimble Escape Du kan varje runda ta en Disengage eller Hide Action med hjälp av en Bonus Action. Språk Du talar, skriver och läser flytande goblin och common. Goblinska som språk är hårt och osofistikerat, det saknar avancerad gramatik och talmönstret är normalt agressivt och fullt av svordommar. Skriftligt är språket mer bestående av enklare piktogram som klottras på väggar i goblinbostäder. Namnexempel Födelsenamn: Vrynk, Xizz, Grield, Ank, Gnec, Slink, Crex, Goibak, Ygz, Prox, Klugg, Hyrd, Blak, Jalugz, Dux, Brat, Drutz, Wrird, Akz, Rit, Pesz. Tilltalsnamn: Mafunq, Glufs, Flaal, Kusxai, Nieng, Zrivlokt, Jaang, Srulroild, Drutleenk, Plihnork, Trard, Heezz, Sinq, Kiqe, Risbuld, Azior, Kokt, Clikz, Rortulm. Bakgrundsinspiration
Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för gobliner - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
1. Du är uppvuxen i ett slumområde i en av de stora städerna och har levt ett liv där du tidigt behövt lära dig att slåss. Som du nått vuxen ålder har du beslutat att lämna ditt olyckliga liv bakom dig och söka äventyr.
2. Som skeppspojke på en karavell som seglat mellan kontinenter har du sett mycket av världen men efter ett tragiskt skeppsbrott där endast du och ett fåtal andra besättningsmän överlevt har du inget annat val än att söka dig en ny bana i livet.
3. Få platser är utom räckhåll för dig. Du kan klättra över de högsta murar, dyrka de mest avancerade av lås och till synes smälta ihop med skuggorna. Ditt rykte som tjuv har däremot gjort att du behövt lämna din hemort och resa längst vägar och landsbygd.
4. Du är en entusiastisk assistent till en framstående alkemist och har blivit utskickad på ett uppdrag att samla ihop sällsynta ingredienser som behövs för avancerade alkemiska experiment - kvarlevor av monster är av särskilt intresse.
5. Utstött från städer och byar av trångsynta invånare har du gjort vildmarkerna till ditt hem. Du har lärt dig att överleva på det naturen har att erbjuda och är en överlägsen spårare och vildmarksman. Du söker dig naturligt till andra utstötta för skydd och sällskap.
6. Du är en gatukämpe som är van att slåss med såväl kniv, krossade flaskor och dina egna nävar. Du är snabbare och mer fokuserad än de flesta och har utvecklat en träningsdiciplin som många avundas. Nu reser du land och rika för att hitta de du kallar en värdig motståndare.
Comments