Création de personnage

L'informations de cette page est dans le Foundry de la campagne, ainsi que la liste des classes et sous classes disponibles.
  1. Race
2. Niveau
3. Classe
4. Caractéristiques
5. Historique
6. Équipement
7. Backstory   Les personnages de la campagne sont créés et gérés directement dans le Foundry.

1. Choisir une Race

Consulter la liste des Races autorisées dans la campagne.   La règle optionnelle de Personnalisation des origines est utilisée pour la création de votre personnage.

Augmentation des caractéristiques

Vous pouvez appliquer les modificateurs de caractéristique de votre race à n'importe quelle caractéristique. Si vous bénéficiez de plus d'une augmentation, vous ne pouvez en aucun cas l'appliquer plus d'une fois à une même caractéristique, pas plus qu'elle ne peut vous permettre de dépasser une valeur de 20.   Par exemple, si votre race augmente votre Constitution de 2 et votre Sagesse de 1, vous pouvez, par exemple, décider qu'il augmente en fait votre Intelligence de 2 et votre Charisme de 1.

Langues

Vous pouvez remplacer chaque langue par une langue de la liste suivante : abyssal, céleste, commun, commun des profondeurs, draconique, elfique, géant, gnome, gobelin, halfelin, infernal, nain, orc, primordial, profond ou sylvestre.

Maîtrise

Certaines races octroient des maîtrises. Vous pouvez remplacer chacune de ces maîtrises par une autre, de votre choix, en suivant les restrictions indiquées sur la table Échange de maîtrises.   Échange de maîtrises                
ProficiencyReplacement Proficiency
Skill Skill
Armor Simple/martial weapon or tool
Simple weapon Simple weapon or tool
Martial weapon Simple/martial weapon or tool
Tool Tool or simple weapon

2. Niveau

Tous les personnages joueurs de la campagne sont du même niveau, ce niveau va évoluer dans le temps. Consulter la table ci-dessous pour connaître le niveau actuel.        
NiveauDate atteint
3 (départ)
- -

3. Choisir une Classe

Choisissez une classe parmi la liste autorisée. Le multiclasse n'est pas autorisé.

4. Caractéristiques

La méthode utilisée est le Point Buy (27 points).   Quelques calculateurs en ligne:   Exemple maximisé : (15, 15, 15, 8, 8, 8)
Exemple balancé : (13, 13, 13, 12, 12, 12)      
ValeurCoût
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9

5. Historique

Choisissez un Historique (Background) parmi la liste prédéterminée (disponible sur Foundry).

6. Équipement

Vous commencez l'aventure avec l'équipement de départ de votre classe et celui fourni par votre historique (background).   Dépendamment du niveau de départ actuel, vous allez peut-être avoir de l'or additionnel.        
NiveauOrObjets magiques
3 - -
- - -
L'équipement d'aventure standard peut être acheté à tout moment au prix indiqué dans le PHB et peut être vendu pour la moitié de ce prix. Les poisons DMG peuvent également être achetés aux prix indiqués dans ce livre et vendus à la moitié de ces prix.

7. Backstory

Vous êtes encouragé à créer une histoire à votre personnage, cela va favoriser le RP entre les joueurs.

7.1 Ville d'origine

Votre personnage provient d'une des nombreuses places d'Althar, consulté la carte pour plus de détails.

7.2 Religion

Vous pouvez consulter le Panthéon pour vous faire une idée du contexte divin d'Althar.

7.3 La Dernière Garde

Tous les personnages appartiennent à la Dernière Garde. Quelque chose les a poussé à s'engager (motivation personnelle, obligation de la famille, etc).

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Cover image: by Midjourney