La Dernière Garde
C’est une organisation politiquement neutre qui s’occupe de la stabilité et protection d'Althar. Un savoir inné a été transmis par Solensa lors de L'Éveil aux membres fondateurs. Ce savoir a été retranscrit et transmis à chaque génération qui a suivi par la suite.
Elle est divisé en faction qui ont chacune leurs spécialités:
Bâtisseurs : Ils construisent et entretiennent les différentes place forte.
Intendants : Ils organisent le financement et la coordination des ressources.
Patrouilleurs : Ils s'occupent des Brèches et de repousser les envahisseurs.
Trameurs : Ils veillent au bien être des Trames.
Au dessus de tout, la Haute-Garde regroupe les membres les plus haut gradé de chacune des factions. Vous pouvez consulter l'article détaillé sur les Rangs.
Vertbois : Le Conseil des Sylves ont réquisitionné le fort pour combattre les dragons.
Krovern : Lors de l'Invasion des Orcs ils ont du abandonner l'endroit.
Bâtisseurs : Ils construisent et entretiennent les différentes place forte.
Intendants : Ils organisent le financement et la coordination des ressources.
Patrouilleurs : Ils s'occupent des Brèches et de repousser les envahisseurs.
Trameurs : Ils veillent au bien être des Trames.
Au dessus de tout, la Haute-Garde regroupe les membres les plus haut gradé de chacune des factions. Vous pouvez consulter l'article détaillé sur les Rangs.
La Marque
La Marque est le symbole ultime du dévouement. Une personne lie son âme et son destin à Althar. Lors de sa mort, son âme ira renforcer les Trames.Apostasie
Il arrive que certains membres trahissent leur serment et cherchent à tirer profit de la Marque pour leur propre objectif. D’autres regrettent que leur âme soit consommée à leur mort. Quel que soit la raison, ils se détournent du serment et deviennent alors des Apostats . Ils luttent pour détruire les trames, coûte que coûte. Quand ils sont arrêtés, ils sont sacrifiés (cloués) sur une trame.Voyage Tramique
Ceux qui sont lié au plan peuvent utiliser les Trames pour voyager, c'est le Voyage Tramique.Ancien avant-poste
Historiquement, il est arrivé à la Dernière Garde de perdre des avant-postes.Vertbois : Le Conseil des Sylves ont réquisitionné le fort pour combattre les dragons.
Krovern : Lors de l'Invasion des Orcs ils ont du abandonner l'endroit.
Ambassade
Le Guet d'Argent est une ambassade à Clairiance. C'est un manoir offert par la Cour des Absous dans le quartier du Palais.
Dirigeants
La Haute-Garde Factions
Les Bâtisseurs
Les Intendants
Les Patrouilleurs
Les Trameurs Place fortes
Bois du Masrith
Garde d'Harliance
Marais Abysal
Guet de Brumance Nouvelle-Éphéria
Guet d'Argent
Garde de Ralmaris
Guet d'Ergamal Terres Libres
Guet de Drell
Sentinelle
La Haute-Garde Factions
Les Bâtisseurs
Les Intendants
Les Patrouilleurs
Les Trameurs Place fortes
Bois du Masrith
Garde d'Harliance
Marais Abysal
Guet de Brumance Nouvelle-Éphéria
Guet d'Argent
Garde de Ralmaris
Guet d'Ergamal Terres Libres
Guet de Drell
Sentinelle