Tests étendus

Les Tests étendus représentent une activité complexe et chronophage, où le résultat peut ne pas dépendre d'un seul succès ou échec. Les Tests étendus vous obligent à effectuer plusieurs lancés et à suivre votre Progression.

Nombre de lancers

Le MJ détermine le nombre de lancers que vous devez effectuer. La plupart des Intermèdes vous permettent de faire trois lancers. Mais ce nombre peut varier.

Déterminer le DC et la ou les compétence(s)

Le MJ détermine le DC du test et la compétence ou l'outil requis. La compétence ou l'outil peuvent varier tout au long du test étendu, comme utiliser Survie pour trouver une plante rare, puis utiliser le matériel d'alchimiste pour la transformer.

Déterminer l'objectif

Le MJ détermine l'objectif du test étendu. Vous devez atteindre ou dépasser cette valeur pour réussir. Vous gagnez et perdez de la progression en fonction de la qualité de vos lancers.

Suivre la Progression

Chaque fois que vous faites un jet lors d'un Test étendu, notez la différence entre le DC et le résultat de votre lancer. C'est votre Progression vers votre objectif.
  • Si le résultat d'un test dépasse le DC, vous ajoutez la différence à votre Progression.
  • Si le résultat est inférieur au DC, vous soustrayez la différence de votre Progression.
  • Si vous égalez le DC, vous ne gagnez ni ne perdez de Progression.
Par exemple, si vous obtenez 13 sur un test de DC10, vous ajouteriez 3 à votre Progression.
Si vous obtenez 8 sur un test de DC 10, vous soustrayez 2 de votre Progression.
Votre Progression peut descendre en dessous de 0.

Déterminer le succès

Si votre Progression égale ou dépasse l'objectif à la fin du test étendu, vous réussissez.
Si vous n'atteignez pas l'objectif, vous échouez.

Comment faire un jet

Il existe deux façons de réaliser vos lancers de dés : une associée à une compétence et une autre à un outil.
Vous allez répéter l'opération autant de fois que spécifié pour faire augmenter votre Progression.

Jet de compétence

(1D20 + Ability Modificator) + Proficiency Bonus selon la maîtrise
Si vous êtes Proficient (Maîtrise) dans un Skill (Compétence), vous ajoutez votre Proficiency Bonus.
Si vous êtes Half Proficient dans un Skill (Compétence), vous ajoutez votre Proficiency Bonus divisé par 2 (arrondi inférieur).
Si vous êtes Expert dans un Skill (Compétence), vous ajoutez 2 fois votre Proficiency Bonus.

Jet d'outil

(1D20 + Tool Ability Modificator + Tool Bonus) + Proficiency Bonus selon la maîtrise
Vous ajoutez votre Proficiency Bonus si vous êtes compétent avec l'outil.

Relancer

Certains tests vous permettent de relancer des jets. Un même D20 peut être relancé plusieurs fois.

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Cover image: by Midjourney