Les Intermèdes

Entre différentes missions vous pouvez dépenser vos Points d'Intermède.
  La disponibilité et dangerosité des intermèdes peuvent varier selon les circonstances, comme lors du Voile. La Chasse aux Monstres en est un bon exemple.
  Le sort Guidance ne peut pas être utilisé dans un intermède.
  Intermèdes standards
Apprentissage d'une langue
Apprentissage d'un outil
Chasse aux monstres
Copier des sorts
Créer un parchemin de sort
Création d'objet
Événement éphémère
Services magiques
Repos long
Travailler
Vendre/Acheter un objet magique

  Intermèdes de la Dernière Garde
Harmonisation de la Marque
Les Bâtisseurs
Les Intendants
Les Patrouilleurs
Les Trammeurs

Intermèdes Standards

Apprentissage d'une langue

PI : 10
Coût: 250 PO
Il est possible d'apprendre une langue que votre personnage ne connaît pas.

Apprentissage d'un Outil

PI : 10
Coût: 250 PO

  Vous pouvez apprendre à devenir compétent avec un outil.

Chasse aux Monstres

PI : Variable
Coût : Variable

  La création d'objets magiques nécessite de l'essence monstrueuse. Pour l'obtenir, les aventuriers doivent traquer et vaincre des créatures, puis récolter soigneusement leurs essences. Différentes habiletés sont requises. Consulter l'article détaillé pour plus d'informations.

Copier des Sorts

PI : (1 PI / Niveau de sort)
Coût: 50 Po / Niveau de sort
  Si vous êtes un magicien ou un lanceur de sorts qui utilisez un livre de sorts, vous pouvez utiliser un intermède pour copier des sorts.
  Si une personne vous donnes accès à son livre de sorts, elle doit dépenser le même nombre de PI, mais pas le coût en or.

Créer un parchemin de sort

PI : Variable
Coûts: Variable
  Si vous avez les bon pré-requis il est possible de créer un parchemin de sort. Consulter l'article sur la création de parchemin de sort pour plus de détails.

Création d'objets

PI : Variable
Coût : Variable

  Vous pouvez utiliser vos intermèdes pour créer des objets normaux ou magiques. Consulter l'article détaillé sur la création d'objets.

Événement éphémère (WIP)

PI : Variable
Coût : Variable
Gain : Variable

  Les événements éphémères sont des intermèdes spéciaux qui sont disponibles durant une période limitée. Elles peuvent prendre différentes formes et les récompenses varient. Un personnage peut faire un événément éphémère qu'une seule fois.

Services magiques WIP

PI : Variable
Coût : Variable

  Vous pouvez engager un spécialise pour lancer un sort pour vous. Consulter l'article détaillé pour plus d'informations.

Repos long

PI : 3
C'est le Repos long (Long Rest) tel que décrit dans le PH (Player's Handbook).

Travailler

PI : 1
Gain : Variable

  Si vous avez besoin d'augmenter vos gains et de regarnir vos coffres d'or, vous pouvez travailler. Vous pouvez utiliser vos compétences avec un outil pour travailler dans ce domaine ou utiliser vos compétences pour dénicher un travail. Consulter l'article détaillé sur les travaux pour en apprendre davantage.

Vendre/Acheter un objet magique

PI : Variable
Gain: Variable

  Vous pouvez tenter de vendre un objet magique qui ne vous sert pas. Consulter l'article sur Vendre un objet magique pour savoir comment vous y prendre. Vous pouvez aussi tenter d'acheter un objet magique. Consulter l'article sur Acheter un objet magique pour savoir comment vous y prendre.

Intermèdes de la Dernière Garde

Il arrive que différentes factions aient des besoins d'aide pour accomplir leurs tâches. Notez bien que les intermèdes de faction sont seulement disponibles quand le MJ le mentionne.
  Le résultat de cette catégorie nécessite habituellement la collaboration de plusieurs personnes. Vous devrez effectuer des Tests étendus et votre Progression sera ajoutée à la Progression totale. Le fait de ne pas accomplir des Intermèdes de la Dernière Garde peut avoir des conséquences, choissisez avec soin.

Harmonisation de la Marque

PI : I 3, II 6, III 10
Si vous n'avez pas reçu la Marque, vous pouvez utiliser cet intermède pour la recevoir au niveau I. Si vous la possèdez déjà, cet intermède vous permet de la faire passer au niveau suivant.

Les Bâtisseurs

PI : Variable
Les Bâtisseurs entretiennent les différents bâtiments de la Dernière Garde. Participez à l'entretien en effectuant différentes tâches.

Les Intendants

PI : Variable
Les Intendants s'occupent de l'administration et de la gestion des ressources de la Dernière Garde. Il entretiennent aussi les relations avec les différents royaumes.

Les Patrouilleurs

PI : Variable
Les Patrouilleurs sont en surveillance constante des Brèches à l'intérieur des territoires. Faire la patrouille implique de voyager pour repérer des anomalies.

Les Trammeurs

PI : Variable
Les Trameurs ont besoin de s'assurer du bien-être des Trames. Le Soin des Trames consiste à patrouiller le long de celle-ci pour dénicher les problèmes qui pourraient s'y cacher et de les régler.

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Cover image: by Midjourney