Terre Lontane
-Stimati colleghi, non è forse bizzarro tutto questo? Durante la mia ultima spedizione a Pentalba ho lungamente discusso coi locali, tutta gente del Libro, onesta e rispettabile, si intende. Mi hanno spiegato che Pentalba confina con la Foresta Tauremorna, da cui la città prende il nome. Oltre la foresta poi scorre impetuoso il fiume Striscia e, dai pochi che l'hanno guadato, ho testimonianza certa che a due giorni di cammino da quelle terre si estende il Deserto di Mafarra detto anche "il senza uscita".
-Mi scusi ma tutto ciò non è possibile, lei ci sta sicuramente prendendo in giro Seqbet effendi! Ho conoscenza certa che oltre Pentalba, superato il Corno di Mohs e Pietra Corvetta si estenda l'immenso Mare del Capricorno, vede... Procedendo in linea retta per il terzo quadrante troverà l'Arcipelago di Alicetta, poi la solitaria Isola Monetaria, le Isole Carlo Conti e infine le Isole Waag, dove in tempi remoti il Jinn Al Geder venne rinchiuso con l'inganno.
-Se permette, Yaqut effendi, è ben risaputo che a sud-ovest di Pentalba, oltre i forti di Re Ghayur e la Catena del Saturnino, sorgono le Valli di Afrasiab abitate dai Blemmi e dai Batrachi, in eterno conflitto uno con l'altro. Quella delle sue Isole di Waag sarà certamente una leggenda, quanto al Deserto di Mafarra... Io so per certo che questo non sia a sud-ovest di Pentalba ma a nord-est di Dorilea!
-Per la Destra di Dio Altissimo, finitela con queste storie, non è possibile che tre esploratori rispettabili e consumati come voi abbiano visto ognuno una cosa diversa dall'altro! Di questo passo non completeremo mai la carta e certamente il sultano vorrà la nostra testa.
-Frammento di conversazione fra tre esploratori ed il cartografo di corte Mehemet Mutanabbi.
Morti decapitati per ordine di Bor Al Rashid
Geography
Le Terre Lontane sono l'area transizionale tra il mondo della storia e quello dell'indefinito.
Rimandano di fatto a quei luoghi esotici e misteriosi che talvolta vengono brevemente menzionati in racconti e libri senza mai venir più approfonditi.
Le Terre Lontane si estendono illimitatamente intorno ai regni di Antares, di Ras Bannah e di Libra diventando via via sempre più incomprensibili, caotiche ed inospitali.
La loro peculiarità risiede nella straordinaria capacità di prendere forma istantaneamente, plasmandosi quasi in risposta alla volontà dei viaggiatori di traversarle.
Rimandano di fatto a quei luoghi esotici e misteriosi che talvolta vengono brevemente menzionati in racconti e libri senza mai venir più approfonditi.
Le Terre Lontane si estendono illimitatamente intorno ai regni di Antares, di Ras Bannah e di Libra diventando via via sempre più incomprensibili, caotiche ed inospitali.
La loro peculiarità risiede nella straordinaria capacità di prendere forma istantaneamente, plasmandosi quasi in risposta alla volontà dei viaggiatori di traversarle.
Territori conosciuti
- Isole Waag
- Pentalba
- Dorilea
- Kantabaar
- Corno di Mohs
- Mare del Capricorno
- Arcipelago di Alicetta
- Isola Monetaria
- Sponde del fiume Striscia
- Catena del Saturnino
- Regno segreto degli Zin
- Specchio dei Capibara
- Foresta Tauremorna
- Tamurno
- Meridia (Città delle alte torri, nella quale i maghi competono fra loro nell'erigere la torre più alta. Nella piazza centrali sorge una spina di marmo intarsiata che fa da meridiana)
- Intawella
- Biscellezze
- Nebbie di Xanadu
Territori inesplorati
- Monte delle Scimmie
- Isole del Re di Ferro
- Cieli Rossi di Hoeskuld
- Deserto di Mafarra (il senza uscita)
- Palazzo sul Lago d'Ombra
- Città Turrita di Tanzimat
- Vetta dell'Indefinito
- Picco Vulcanico di Hamon Goog
- Palude del Pigmeo
- Fortezza del Simurg, nella Piana dei Fenicotteri
- Fontaneto di Arvexa
- Praterie dorate di Tsannur, Nnastur & Sanntur
- Bondo Petrello
- Gwendamariño
- Oro Baali, Plasto & Tuni
- Veromare di Skaria
- [...]
Localized Phenomena
Ambiente
- Visibilità ridotta
- Fanghiglia e sabbie mobili
- Nevicate e grandinate
- Pilastri di pietra
- Paludi e torbiere
- Colonne di basalto (formazioni esagonali)
- Campo di battaglia con morti e malattie
- Terreno friabile e precipizi
- Grotte allagate
- Pozze di sangue
- Cava di cristalli
- Dune di sabbia immense
- Venti potentissimi, uragani, tornado
- Incendi
- Frane, valanghe, terremoti
- Spiaggia delle balene
- Immenso lago ghiacciato
- Spine e aculei sul terreno
- Miraggi
- Dinosauri
- Foresta di pini giganti, con pigne magiche
- Foresta di alberi parlanti, criptici e ingannatori
- Vallate coperte interamente di muschio
- Monte dei Sussurri, con occhi nascotri tra le rocce
- Fiume che cambia direzione di giorno e di notte
- Sciami di mosche e zanzare
- Foresta dei bachi (da seta)
- Foresta di cactus
- Zecche, sanguisughe, vermi e piante carnivore
- Formicai, colonie di termiti e alveari giganti
- Nebbia eterna
- Pioggia di pietrisco
- Pozze di petrolio in fiamme
- Eruzione vulcanica
- Territorio dei Roc
- Pietre luminose (radioattive?)
- Ultrasuoni e boom sonici
- Fiume di Lava
- Esplosioni di Salnitro
- Predatori mimetici
- Epidemia di rabbia
- Spore velenose
- Tane di Formicaleone
- Mare di rovi
- Deserto di ghiaccio (Strisce della Tigre e Crio-Geyser), le SdT sono crateri profondi 500m e lunghi 2km, i CG sono geyser che sparano ghiaccio
- Deserto di ruggine
- Isola magnetica
- Lago acido/tossico
- Lago d'oro fuso
- Pioggia di plasma
- Unione tra terra e cielo (Vetta dell'indefinito)
- Pioggia di Meteoriti
- Ciclo dell'acqua ma col metano
- Eclissi solare con glaciazione
- Sizigia con inversione di gravità
- [...]
Abitanti
- Un metereologo capace di prevedere il meteo dei suoi territori
- Grande viaggiatore esperto di botanica alla ricerca di sincizio
- L'uomo più ricco del mondo che, scoperto dell'esistenza di qualcuno più ricco di lui, cerca in tutti i modi di ucciderlo.
- Uno sciamano con la pelle blu perchè si nutre di argento colloidale. Al suo bastone magico sono appese le teste rimpicciolite dei suoi figli. Cerca un modo di riportarli in vita.
- Guerriero col cappello rosso. Per ogni nemico sconfitto immerge il cappello nel suo sangue.
- Un vecchio saggio che siede a gambe incrociate, coi pugni chiusi e la fronte corrucciata. Ha raggiunto l'illuminazione odiando tutte le cose incondizionatamente
- Fortezza abbandonata nella quale un bardo é tenuto prigioniero da un ciclope che lo obbliga a raccontargli storie divertenti, cantare e ballare
Civiltà
- Villaggio di Simpo, abitato da soli uomini (esperimento di Al Tarajji). Per riprodursi stuprano le donne del villaggio vicino e rubano i bambini maschi
- Villaggio di coltivatori di tè tossico, crea forte dipendenza. Chi lo beve passa il resto della vita a coltivarlo. Il capo del villaggio è Shennung.
- Regno degli Zin e delle scimmie.
- Regno di veneratori dei cactus, chiamato "Divino-Albero-di-Fuoco"
- Il regno di Han-Tares, con gli abitanti che simulano la vera Antares.
- Regno sperduto nel quale tutti i visitatori vengono torturati per ottenere informazioni su nuove tecnologie.
- Tribù cannibale dei Romrom che tende trappole agli esploratori
- Città governata da statue.
- Covo di Goblin in rivolta contro gli Hobgoblin
- Regno celeste di arpie cacciatrici
- Astronavi e civiltà aliene
Altre complicazioni
- Disidratazione
- Febbre, dissenteria, emicrania, malaria
- Esploratori che litigano fra loro
- Indicazioni contraddittorie sul percorso da fare
- Perdita dei cammelli/cavalli
- Ritorno involontario all'accampamento dal quale si è partiti
- La notte sopraggiunge prima del previsto
- Necessità di accamparsi in una grotta
- Il cibo trasportato nelle terre lontane è coperto di vermi
- Ladri che tendono imboscate agli accampamenti
- Accampamento distrutto da creature delle Terre Lontane
- Scoppio dell'ennesimo conflitto fra Blemmi e Batrachi. In un villaggio son rimaste solo alcune donne, vecchi e bambini. Rubato il cibo, bruciate le case.
- Paranoia tra i compagni esploratori
- Punture di insetti sconosciuti
- Confusione mentale e amnesia
- Allucinazioni
- Incapacità di distinguere fra sogni e realtà
- Compagno esploratore che viene gravemente ferito
- Morte di tutti i compagni esploratori separati dal gruppo
- Perdita dell'orientamento/ convinzione errata di star seguendo la strada del ritorno
- [...]
Fauna & Flora
- Antilope Striata
- Bove Marino
- Corvo Pietraio (corvo grosso come un'aquila; sa parlare e sa lanciare pietre mentre vola)
- Elefante Nano
- Gatto a nove code
- Gazzella Coda Nera (rivale della Gazzella Corna d'Oro)
- Giraffa Cornuta
- Granchioragno
- Granmandibola
- Gufo Pigmeo
- Metagallina
- Metaleone
- Morsicatore
- Mosca impollinatrice
- Tapiro di Velluto
- Tigre Ircana
- Pecora Spinata
- Pesce Smeraldo
- Roc
- Serpente Paglia
- Sciami di formiche volanti
- Uccello Mangiachiome
- Vespa dei Tulipani
- Zin
Natural Resources
- Sincizio
- Salnitro Piezoelettrico
- Immense vene d'oro (che porteranno alla nascita di villaggi di minatori ed esploratori)
- Pietre preziose
- Riserve di petrolio
- Erbe curative
- Canfora (alberi di Kafur)
History
Così come per gli spazi inesplorati, anche per ciò che riguarda il passato (Tempi Lontani), quanto più si va indietro nel tempo, tanto più il mondo si rivela incoerente e misterioso.
- Per esempio, in passato era molto più semplice praticare le arti magiche.
- I personaggi storici, progressivamente, si fanno sempre più semplici e monodimensionali.
- Un tempo il Sincizio era diffusissimo, e cresceva in immense foreste rigogliose.
Personaggi ed eventi storici importanti
- Salsabill traversò il fiume Dromedan insieme alla sua gente e, giunto alla sponda opposta, piazzò una grossa pietra a terra, l'osservò lungamente e quindi disse: "Tu, pietra, sei Antares. In eterno le mie genti edificheranno sopra di te perchè mai più tu sia sola." Quello fu l'inizio dell'Impero di Antares, nonchè il suo anno 1. Il problema tuttavia è che, prima di prendere il nome "Antares", il territorio raggiunto da Salsabill si chiamava "Hurru", poi divenne "Urbat", poi "Qedar", poi venne conquistata dall'Impero di Graffias e chiamata "Atros", e dopo la conquista dei territori meridionali venne scelta come capitale del regno e chiamata "Antares" (Supergigante Rossa).
- [...]
- Re Coffen il Mediocre lasciò bruciare Urbat, assediata dai Qedari, perchè quella giornata stava festeggiando il suo compleanno e non voleva esser disturbato.
- Re Dariush fece sigillare le mura di Atros per proteggerla dall'epidemia di peste del 803, scatenata del Conte Biancamano, servo untore di Al Jazeera.
- Nel regno meridionale di Bairam (allora "Barmeide"), prima di morire il Grande Re Fershid, non potendo veder morire il sangue del suo sangue, distribuì equamente le sue province tra i suoi cinque figli. I figli minori, Margo e Barmeo, generosamente finanziati da Al Bahzmandhi ed Al Uzzah, dichiararono guerra all'Asse dei Regni di Alcuino, Paride e Vossula, appoggiati da Al Jafar ed Al Jazeera. Fu una delle guerre più sanguinose di quel secolo e terminò dopo 23 anni con la Battaglia dello Stigga, il fiume che taglia in due Bairam.
- Barmeo
Tourism
Coi ricavati delle sue attività finanziarie Al Tarajji finanzia le numerose spedizioni della Gilda degli Esploratori nelle profondità delle Terre Lontane.
Nonostante gli sforzi considerevoli del djinn gli esploratori della Gilda sono completamente sopraffatti dalle condizioni delle Terre Lontane e non sono mai riusciti ad addentrarsi per più di 250 km e sopravvivere.
Tra gli abitanti locali delle terre lontane alcune attrazioni turistiche sono:
Nonostante gli sforzi considerevoli del djinn gli esploratori della Gilda sono completamente sopraffatti dalle condizioni delle Terre Lontane e non sono mai riusciti ad addentrarsi per più di 250 km e sopravvivere.
Tra gli abitanti locali delle terre lontane alcune attrazioni turistiche sono:
- Il Geyser più grande al mondo, Bwyrg-Bjorn Toierbrannae, che con le sue eruzioni è in grado di raggiungere i 400 metri di altezza. Quando erutta produce un boom sonico col quale vengono sradicati gli alberi nelle sue vicinanze. Il calore rilasciato talvolta provoca incendi. [gli abitanti di quelle terre fanno sacrifici e doni al Bwirg-Bjorn, 13 delle 32 vergini offerte in sacrificio sono fuggite e il geyser è furibondo]
Confini estremi delle Terre Lontane:
Contrada di Tanzimat nelle Valli di Afrasiab
Kaaba della Vetta Indefinita
Antico Deserto di Mafarra
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