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Story: ClankGranaje: Carrera de la Muerte

General Summary

Un pacto de oscuridad y vapor

Lim Turem (Kun), Zas y Marek Pernor estan del otro lado de la mesa de negocios en un oscuro suburbio de la gran IceFerry. Ellos buscan esponsoreo de su equipo MeanMachine para participar de las carreras de ClankGranaje, famosas en todos los reinos gnómicos , de aqui a Tursh. Giznag un viejo adinerado dueño del mayor taller de la ciudad, el "KlinKlang SteamShop" les promete que se facilitarán mucho las cosas si le traen pruebas fehacientes de que sus dos equipos esponsoreados (MetalPlow y FieryPlanks) están tramando un fraude a las apuestas y que estarán tratando de hacerlo perder a propósito. El equipo de gnomos del bosque sale entonces en búsqueda de una forma de comprobar el fraude, a la mayor casa de apuestas clandestinas de los suburbios.  

Incursión en la casa de apuestas

Kun y Zas entran a la ajetreada boletería de la casa de apuestas, mucha gente esta apurada por establecer su apuesta antes del cierre esa noche. Por una ventana trasera se mete Marek, escabulléndose sin ser visto, al primer piso del establecimiento. Allí escucha discusiones acaloradas hasta que ve un movimiento inusual. Zas empieza a esparcir el rumor de que los de FieryPlanks quieren sabotear a su co-equipo MetalPlow. Por los pronto Zas convence a uno de los cajeros a que le vea en el callejón posterior para decirle como van las apuestas y que los jefes habían apostado todo por los novatos de MeanMachine.  
El Picaro Zas entonces invoca a su rata familiar a observar lo que sucede en la boletería de la casa de apuestas, mientras que Marek se esconde en el entre piso de la misma. Todos ellos notan la presencia de dos encapuchados que entran caminando de manera extraña con una altura importante y con aptitud de pocos amigos. El encargado de cajas sube a avisar a sus jefes, quienes les hacen una señal de que suban. Allí en sus oficinas y espiados por la rata de Zas y a un Marek desde las sombras se escucha la acalorada conversación del jefe de la casa de apuestas tratando de convencer a los dos Goblins encapuchados de que pierdan la carrera y sobornándolos de manera rústica.   Los goblins salen muy apresuradamente con las bolsas de dinero prometiendo venganza y sangre en las pistas. Marek espera al encargado de cajas a que cierre el local y lo amenaza para que le de pruebas del escándalo fraudulento y este accede a que se "pierda" una carta pergamino recibida por el jefe de la casa de apuestas.  
Estimado Sr. Smiggles   He de dirigirme a Ud. con respeto a montones para hacerle saber que he de solicitar una molestia por parte de vuestra merced. Ha de saber que en este momento su esposa Sahana se encuentra muy bien en su viaje a Sano el Bosque y ha de estar cuidando de sus 8 retoños sin mediar problemas. Si Ud. ha de querer que ellos terminen su viaje sin problema algún he de hacer lo que le pido sin escatimar y no ha de despertar sospecha. Ud he de hacerme el favor de generar conflicto. Ha de ser de la forma que Ud. le parezca más, entre los participantes que han de ser patrocinados por el viejo Giznag, eso ha de generar una revuelta interesante y ha de provocar una carrera mas sanguinaria de lo previsto. Ha de tener a la multitud muy obsesionada por las proesas de los equipos en las carreras. Ha de generar esa expectativa para tener enfocada a la población en tal banal competencia. Ha de hacer esto con sutil aplomo y he de asegurarme que su familia pase buena estancia en tan desdichado camino. Sano el Bosque y sus alrededores he de otorgar imponentes vistas o implacables peligros, he de Ud. saber, sobre y bajo la superficie.   He de saludarle cordialmente.
N.
 
Con dicha prueba vuelven a Giznag, no sin antes pasar rápidamente por el taller de MetalPlow para sabotearle el tanque de combustible de su gran camión. El empreario les agradece esa prueba y les ofrece el acceso a la carrera y algunos aumentos técnicos a su vehículo, aunque no puede prestar públicamente patrocinio al equipo de novatos, sin levantar sospechas y acusaciones.  

Un peligro en la carretera

La mañana siguiente encuentra la ciudad convulsionada, gente de otras comunidades se han prestado cita para el evento anual de la carrera ClankGranaje, La voz del presentador retumba en toda la gran caverna anunciando a los equipos. Los autos están alineados en lo que sería el poso del elevador de hielo, ahora en la superficie, y es el playón ideal para la salida de la carrera.  
MetalPlow: un equipo de gnomos eruditos de la ciudad de Shiwekeet, sede de grandes conocimientos y de estudios arcanos. Ganadores por segundo año consecutivo de la copa.   FieryPlanks: un equipo de rapaces goblins, no muy queridos en la ciudad pero que prometen entretener la carrera y darle un toque de riesgo al combate. O eso piensan todos.   MeanMachine: un equipo de novatos gnomos del bosque proveniente Sano el Bosque, formado por Zas, Marek y Kun. Las estrellas en ascenso en busca de un lugar en la gloria.
  Los equipos están listos y ARRANCAN! Por supuesto MetalPlow toma la iniciativa, pero es inmediatamente reducido puesto que tienen un problema en sus motores (cortesía de nuestro jugador Zas). Le sigue de cerca el equipo de MeanMachine que toma la delantera. Los goblins pretenden hacer lo propio pero comienzan los disparos. FieryPlanks y MeanMachine se ponen lado a lado solo para recibir un topetazo contra la pares, los goblins se retrazas. Vuelan las balas de cañon dejando a MeanMachine de nuevo cerca de la salida del accidentado camión de MetalPlow. Los gnomos del bosque logran recuperarse y los eruditos de MetalPlow salen a la carrera.   Un certero golpe manda a los goblins a girar y quedan en muy mala posición, no tiene mucha pinta de saber manejar, y eso los retraza, seguramente actuando bien el papel de que tienen que perder, o no? Llegan a la primera curva y el equipo de novatos es alcanzado por el imponente camión de Shiwekeet quien por momentos toma la delantera.  
Los disparos se suspenden por ahora mientras los competidores tratan de sortear el pasaje industrial que tiene varias maniobras difíciles por las elevaciones que provocan los grandes caños de vapor que van hacia adentro y afuera de los suburbios de IceFerry. El equipo de novatos toma la delantera y se separa del gran camión, mientras que los goblins tienen problemas de maniobrar una curva cerrada, como en años anteriores.   A pesar de que Kun suelta aceite en la carretera el camión no es severamente afectado por el mismo, mientras los gnomos del bosque toman la curva que rodea el lago subterraneo un mal presagio se viene a la mente del conductor Malek. Tratando de maniobrar entre dos altas torres de puntas de metal giratorias, sucede lo peor. El vehículo queda inutilizado y el equipo de MeanMachine se queda sin su máquina de guerra, pero esto está lejos de detenerles.   En un certero trabajo de coordinación los 3 saltan al vehículo que los seguía y aunque dos de los gnomos del bosque cayeron después de las hábiles maniobras del conductor erudito, Marek intenta sabotear a los conductores con una formidable acrobacia dejando una granada de gas lacrimógeno en la cabina del gran camión de MetalPlow, justo antes de caerse del vehículo. Pero todo esto pasaría un segundo plano y dejaría de ser importante....  

Una curva inesperada

Un temblor alerta a Merk, que tiene que sostenerse de la ladera de la montaña mientras ve escaparte al camión de MetalPlow. Todas las paredes de la caverna tiemblan y desprenden tierra y escombro. Un rugido estremecedor se da eco en toda la cueva cuando una visión absolutamente aterradora aparece sobre el lado opuesto del playón que ve caer una de sus paredes cual grava rueda al patearla en el camino. Del otro lado, emergiendo de la oscuridad, miles de dientes, antenas y patas, una cueva con vida asoma su trabuco en lo que antes era una ciudad industrial. El público corre y representa una buena distracción para el leviatan. El gusano de proporciones monumentales se abalanza sobre la muchedumbre que estaba espectando la carrera famosa por su destructiva naturaleza, y que ahora es opacada por la masividad destructiva que se avalanza sobre los suburbios de IceFerry.  
  Marek corre despavorido al encuentro de sus dos compañeros de equipo. Les hacen señas y detienen a los goblins que vienen tambaleando retrazados, pero que habidos de sangre saltan de su carromato. Con un pase de mágica de Kun, los verdes son puestos a dormir de inmediato, serán buena presa para el gusano? El equipo de gnomos del bosque se apodera del vehículo apestoso de las criaturas y comienza a uir en contramano rodeando el lago subterráneo. La criatura engulle al público presente en el gran playón y comienza su camino de destrucción por los suburbios de la ciudad, destruyendo casas, digiriendo multitudes. Cientos de gnomos son tragados como Palomitas de Maíz en el paso de tal mortífera criatura.  

Una huída fatal

Al salir de la gran curva que rodea el lago subterráneo, el equipo se encuentra de frente al Monstruoso Gusano, y no tiene una mejor idea que dispararle con el cañón a la criatura. Esta se voltea al insignificante insecto metálico que lo distrae y comienza a perseguirlos. El pequeño vehículo gira y toma de nuevo la curva que rodea al lago, en sentido contrario a la tobera de dientes, patas, grasa ácidos y sustancias ponzoñosas que se le acerca a velocidades vertiginosamente a devorarlos. No pudiendo escapar saltan al lago solo para ver como el carromato de los goblins es devorado sin ningún apercibimiento por parte del Gusano.   Al salir de las frías aguas del lago subterráneo, de invendible profundidad, el grupo de gnomos del bosque se encuentras muy lejos de casa, en una zona de destrucción que no deja cuartel en pie. Emprenden la huida hacia la superficie cuando en una de sus curvas el monstruo trata de alimentarselos, Marek le juega una treta a su ex-amigo Kun, quien con su último aliento lanza un conjuro y una maldición mientras los hermanos logran escapar hacia las gélidas montañas de Agreothas.
Marek, no podrás parar de reir.
 

Y mientras la cámara toma a los dos gnomos entre el puñado de sobrevivientes que llega a la ladera de una montaña que se derrumba, otros llamarán a este evento EL choque de montañas, pero estos gnomos saben más . . .

Campaign
Argoreth Seasons
Protagonists
Fecha del informe
25 Oct 2019

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