Einen Geist beheimaten

Beschreibung

Diese Zeremonie ermöglicht es einem Vampir, seinen Körper zu öffnen von einem Geist besessen sein.

Durchführung

Der Vampir muss sich in unmittelbarer Nähe eines Geistes befinden, um diese Kraft nutzen zu können, typischerweise durch den Einsatz von Einen Geist beschwören.
Der Nekromant erweist dem Geist eine Hommage, manchmal in Form von Alkohol, der auf die Grabstätte des Geistes gegossen wird, oder in Form eines Beutels mit Münzen, der in der Erde vergraben wird, oder sogar in Form des frisch enthaupteten Kopfes eines der bis vor Kurzem lebenden Feinde des Geistes.
Anschließend zieht der Vampir zwei Zähne aus seinem Mund, meist mit einer Zange, und beißt mit den verbleibenden Zähnen in einen Parasiten.
Der Vampir öffnet dann seinen Mund und der Geist kann sich dafür entscheiden, ihn zu betreten und in den Körper des Vampirs einzudringen.
Zu den Vorteilen, wenn ein Geist auf dem Körper reitet, gehört ein verbesserter Körperbau, Zugang zu den Erinnerungen, die der Geist teilen möchte, und die Stimme des Geistes, die dem Vampir Ratschläge gibt.
Der Geist kann den Vampir vollständig in Besitz nehmen, wenn er möchte, was einige Nekromanten als einen Segen betrachten, den es zu erleben gilt, während andere es als den Hauptgrund dafür sehen, diese Macht nicht zu nutzen.
Wenn man einem Geist erlaubt, eine Nacht lang die eigenen Handlungen zu kontrollieren, unterwirft man das Biest effektiv und demonstriert außerdem körperliche Stärke und Wissen, über die der Vampir normalerweise nicht verfügt.

System

Der Nekormant legt einen erfolgreiche Zeremieprobe ab. Wenn der Geist dem Vorschlag zustimmt, dringt er in den Körper des Vampirs ein und kann dort für eine Anzahl von Szenen bleiben, die den Erfolgen entspricht, die bei der Zeremonieprobe  gewürfelt wurden.
Mit dem Geist in sich erhält der Vampir zwei Würfel für alle Proben, die körperliche Attribute benutzen, und +2 Gesundheit, bis der Geist verschwindet.
Der Vampir kann den Geist in seinem Kopf hören, der ihm Ratschläge gibt, und er kann die Fähigkeiten des Geistes nach Ermessen des Geschichtenerzählers durch seine eigenen ersetzen.
Ein Geist kann sich dafür entscheiden, seinen Besitz geltend zu machen, anstatt als Passagier zu agieren.
Wenn der Vampir Widerstand leistet, führt er einen Probe auf Entschlossenheit + Fassung vs. Entschlossenheit + Fassung des Geistes aus.
Bei einem Erfolg lehnt er den Einfluss des Geistes ab.
Bei einem Scheitern steuert der Geist den Vampir bis zum Ende der Szene, kann den Vampir jedoch nicht dazu bringen, etwas Selbstzerstörerisches zu tun.

Stufe

Stufe 3


Zutaten

Ein Geschenk, das als Tribut für den Geist dient (ob der Geist es Wertschätzt hängt von ihm ab), ein parasitischer Käfer und zwei Zähne aus dem Mund des Vampirs


Voraussetzung

Einen Geist beschwören

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