Einen Geist binden

Beschreibung

Vampire die diese Zeremonie beherrschen sind in der Lage Geister an bestimmte Orte und Personen zu binden.

Durchführung

Der Vampir muss mithilfe von einen Geist zwingen bereits einen Geist unter seiner Kontrolle gebracht haben.
Der Vampir tötet einen unschuldigen Sterblichen (Unschuld subjektiv ist und trifft daher eher auf junge Menschen, Betreuer und wirklich fromme Menschen zu) an oder in der Nähe eines Ortes oder einer Person, die sein Geist heimsuchen soll.
Anschließend vermischen sie ihre Vitae mit ausreichend Salz, um das Spukziel zu umgeben, und malen mit der Mischung einen Kreis.
Sie platzieren die Fessel des Geistes irgendwo innerhalb des Ortes oder im Besitz des Ziels.

System

Nachdem der Vampir die Schritte der Zeremonie befolgt hat, kann es je nach den Grundsätzen der Chronik und dem Ermessen des Geschichtenerzählers zu Makeln durch den Mord kommen.
Der Nerkromant legt einen Zeremonieprobe ab, der der Geist nicht widerstehen kann, da er bereits gezwungen werden muss, damit diese Kraft wirken kann.
Der Geist ist an den Zielort oder die Zielperson gebunden, ohne dass eine Dauer den Effekte dieser Zeremonie beschränkt.
Jede Emotion, die der Geist während seiner Bindung intensiv verspürt, wirkt sich auf die Bewohner des Ortes oder auf die Person aus, an die er gebunden ist.
Jede betroffene Person erleidet einen Abzug von zwei Würfeln auf alle Würfe, um zu verhindern, dass sie sich so verhält oder fühlt, wie der Geist sich fühlt.
Daher kann ein wütender Geist dazu führen, dass Vampire eher zur Raserei neigen, während ein deprimierter Geist dazu führen kann, dass ein Sterblicher eher aufgibt, sich um sich selbst zu kümmern.
Gebundene Geister haben die gleichen Kräfte wie Gespenster.
Der Geist ist für immer an das Ziel gebunden, es sei denn, der Vampir bricht die Zeremonie ab, die Fessel verlässt jemals den Ort oder den Besitz der Person oder der Geist wird zerstört.
Die Bindung endet auch, wenn der Nekromant den Geist angreift.
Die meisten auf diese Weise gefesselten Geister sind wütend oder melancholisch über ihre Notlage, und ihre Stimmung beeinflusst die Umgebung um sie herum.
Viele Nekromanten nutzen diese Methode, um ihre Zufluchtsorte zu verteidigen oder ihre Feinde zu verfolgen.

Stufe

Stufe 4


Zutaten

Die Fessel eines Geistes, ein unschuldiges, sterbliches Opfer, genug Salz um ein Grundstück oder eine Person zu umschließen.
Sollte das Ziel eine Person sein, so muss der Nekromant etwas körperliches, wie Fingernägel, Haare, Blut oder Haut, von ihr besitzten.


Voraussetzung

Einen Geist beschwören

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