Eins mit dem Land

Beschreibung

Der Blutsverwandte hat so viel Kontrolle über seine eigene Gestalt erlangt, dass er sich selbst sogar über seine gesamte Domäne ausdehnen kann.
Der Vampir kann nicht nur in der Erde versinken, er verfügt auch über ein übernatürlichesBewusstsein für die Ereignisse innerhalb der Domäne.

System

Wie bei Verschmelzung mit der Erde, nur dass der Vampir nicht durch die Beschaffenheit der Oberfläche eingeschränkt wird, auf der er sich zur Ruhe legt.
Einige Vampire sind dafür bekannt, dass sie sich in den Wänden ihrer Herrenhäuser einnisten, während andere sich unter den verzogenen Dielen eines besetzten Hauses verstecken oder sich sogar in einem flachen Becken mit „totem Wasser“ verstecken.
Außerdem kann der Vampir in einem Umkreis von bis zu einer Meile von dem Ort, an dem er mit dem Land verschmolzen ist, alle sensorischen Reize wahrnehmen.
Dazu gehört das Belauschen von Gesprächen, der körperliche Genuss einer Liebelei oder der Geruch eines Feuers, das ein außer Kontrolle geratener Mob gerade entfacht.
Der Vampir erlebt diese Sinne über am Ort der Ereignisse anwesende Tiere, egal, wie klein sie sind.
Handelt es sich um diskrete oder absichtlich verheimlichte Ereignisse, muss ein Wettbewerb zwischen Geistesschärfe + Tierhaftigkeit des Anwenders vs. den entsprechenden Würfelvorrat des Gegners ausgewürfelt werden.
Um sich vor Einbruch der Dunkelheit des folgenden Tages nach Eintritt in diesem Zustand zu erheben, ist eine Probe auf Entschlossenheit + Gestaltwandeln gegen eine Schwierigkeit von 4 erforderlich, und selbst dann kann es bis zu einer Stunde dauern, bis der Vampir sich wieder vollständig erhoben hat.
Ein kritischer Triumph ermöglicht ein sofortiges Aufstehen.

Stufe

Stufe 5


Kosten

zwei Wallungs-Checks


Dauer

einen Tag oder länger oder bis zu einer körperlichen Störung


Kombination

Tierhaftigkeit 2


Vorraussetzung

Verschmelzung mit der Erde

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