Gesitiges Labyrinth

Beschreibung

Gesitiges Labyrinth ist die Fähigkeit, einem Opfer jeglichen Sinn für Orientierung und Standort zu entziehen und es dem Vampir zu ermöglichen, sein Ziel zu einem Gefangenen in seiner aktuellen Umgebung zu machen, beispielsweise in einem Haus, einem Nachtclub oder der Zuflucht eines Vampirs.
Das Opfer stellt fest, dass sich sein Standort in sich selbst zurückfaltet und seine Wahrnehmung der zuvor besuchten Räume auf subtile Weise verändert, was ihn davon überzeugt, dass ein Ausgang nur tiefer in das Labyrinth führt und sie schließlich in einen Zustand der Panik und Zerbrechlichkeit versetzt.

System

Der Vampir nimmt Blickkontakt mit seinem Opfer auf und würfelt Charisma + Verdunkelung gegen die Geistesschärfe + Entschlossenheit des Ziels, wobei Vampire niedrigerer Generationen den Wurf mit einem Punkt Willenskraft entsprechend den Eigenschaften von Beherrschung annullieren können.
Bei einem Triumph fällt es dem Opfer schwer, den Weg aus dem Gebäude zu finden, in dem es sich befindet.
Durch zwei zusätzliche Wallungs-Checks kann diese Kraft in einem einzelnen Raum oder einer dicht besiedelten Außenumgebung (z. B. Baustelle oder Wald) genutzt werden.
Sterbliche können nicht versuchen zu fliehen, aber übernatürliche Kreaturen können in jeder Szene eine Probe auf Entschlossenheit + Wahrnehmung balgene, die die anfänglichen Erfolge des Vampirs als Schwierigkeit hat und erleiden für jeden fehlenden Erfolg einen Punkt oberflächlichen Willenskraftschaden, wenn sie scheitern.
Dieser Wurf kann nicht von Teamwork profitieren, da die gegebenen Ratschläge nicht mit dem übereinstimmt, was das Opfer sieht.
Diese Macht endet, wenn die Umgebung gefährlich wird (z. B. wenn das Gebäude Feuer fängt), es sei denn, der Vampir verfügt über die Kraft Tödliches Dekret.

Stufe

Stufe 3


Kosten

einer oder drei Wallungs-Checks


Würfelvorräte

Charisma + Verdunkelung vs. Geistesschärfe + Entschlossenheit


Dauer

eine Nacht


Kombination

Beherrschung 1

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