Beherrschung

Beherrschung verleiht dem Vampir die Fähigkeit, die Handlungen anderer zu kontrollieren, ihre Erinnerungen zu manipulieren und Lebewesen zu Taten zu zwingen, die sie aus freien Stücken nicht begehen würden.
Im Wesentlichen ermöglicht Beherrschung einem Vampir, das Opfer vergessen zu lassen, dass gerade von ihm getrunken wurde.
Am gefährlichsten wird es, wenn Blutsverwandte ganze Viehherden versklaven.
Hier ist das Tier besonders grausam und kontrollierend.
Beherrschung fungiert auch als Knüppel, um die Maskerade zu forcieren, unterwürfige Bedienstete zu erschaffen und die Selbstsicherheit des Vampirs zu stärken. Wenn Blutsverwandte diese Disziplin einsetzen, fühlen sie sich allmächtig, auch wenn die Weisesten unter ihnen wissen, dass auch das Ketten einer anderen Art sind, die ihnen vom Blut angelegt wurden.

Eigenschaften

Die meisten Beherrschungskräfte erfordern Blickkontakt mit dem Opfer.
Sobald der Kontakt hergestellt wurde, hält Beherrschung den Blick des Opfers, bis der Anwender seinen Befehl oder Befehle übermittelt hat, sofern er nicht unterbrochen wird.
Blickkontakt mit jemandem aufzunehmen, der aktiv den Blick des Vampirs meidet, erfordert einen Wettbewerb auf Entschlossenheit + Einschüchtern seitens des Anwenders vs. Geistesschärfe + Wahrnehmung seitens des Opfers.
Es ist natürlich unmöglich, Blickkontakt mit jemandem herzustellen, der die Augen zusammenkneift oder dem die Augen verbunden wurden, aber diese Person wäre für andere Taktiken ein leichtes Opfer.
Im Kampf oder anderen hektischen Situationen kann Beherrschung nur von Leuten eingesetzt werden, die den Vampir gerade angreifen oder anderweitig direkt mit ihm interagieren, da die Aufmerksamkeit aller anderen auf persönliche Gefahren gerichtet ist.
Wenn dem Anwender keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Telepathie (Auspex 5) zur Verfügung stehen, muss er das Opfer verbal befehligen.
Das Opfer muss den Anwender hören und seine Sprache verstehen können.
Ohne Tödliches Dekret (Beherrschung 5) schlagen Befehle automatisch fehl, die offensichtlich zum Tod oder schwerer Verletzung führen würden.
Gegen Befehle, die dem Opfer auf andere Weise gesellschaftlichen oder körperlich Schaden würden, wenn es sich zum Beispiel in der Öffentlichkeit ausziehen soll, kann sich das Opfer mit einer Probe wehren. (Einzelheiten dazu findest du bei den individuellen Kräften.)
Vampire können mit Beherrschung keine Informationen entlocken, da das Opfer zu einer geistlosen Marionette wird, solange es unter seinem Einfluss steht.
Wenn zum Beispiel unter Nötigen der Befehl „Sprich!“ gegeben wird, resultiert das in einem brabbelnden Wortsalat, während eine hypnotisierte Person auf den Befehl „Erzähl mir alles, was du von dem Assassinen weißt!“ antwortet: „Alles, was du von dem Assassinen weißt.“
Beherrschung kann die Opfer nicht dazu bringen, etwas zu tun, was sie nicht auf Befehl tun können, wie „Schlaf!“.
Letztlichliegt es im Ermessen der Erzählerin, was mit der Disziplin erreicht werden kann, aber sie sollte bedenken, dass Beherrschung nur eine Disziplin unter vielen ist und keine Alleskönnerlösung für jedes Problem darstellt.
Mit Beherrschung dringt man zum Kern vampirischer Kontrolle und ihrem Raubtierverhalten vor.
Weshalb Vampire jedem Versuch widerstehen müssen, sie zu beherrschen.
Ein Vampir einer älteren (stärkeren) Generation kann einen Punkt in Willenskraft ausgeben, um dem Versuch eines Vampirs einer jüngeren Generation, ihn zu beherrschen, zu widerstehen und die Wirkung vollständig zu negieren.
Wenn eine Probe auf eine der Beherrschungskräfte einen totalen Fehlschlag erleidet, kann der Vampir dieses Opfer bis zum Ende der Geschichte nicht beherrschen.
Beherrschung bedroht die Menschlichkeit, ganz besonders, wenn der Vampir Prinzipien hat, in denen es um persönliche Freiheit geht und die es ihm verbieten, die menschliche Unversehrtheit zu gefährden.
Der Einsatz könnte Makel verursachen (S. 245).

Spitznamen

Schlangenbeschwören, Hypnotisieren, Mentis Imperium

Typ

Geistig

Bedrohung für die Maskerade

Niedrig. Wenn man nicht gerade einen ganzen Hörsaal via Beherrschung dazu bringt, von den Klippen bei Dover zu springen, ist es eine der subtileren vampirischen Kräfte.

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