Ligare Mortuos

Beschreibung

Der Vampir streckt seine Hand aus und unterwirft einen Geist seinem Willen, indem er ihn mithilfe von Spektralketten wie eine Marionette kontrolliert.

System

Der Nekromant muss sich in unmittelbarer Nähe des Geistes befinden, um diese Kraft nutzen zu können, typischerweise durch den Einsatz von Einen Geist beschwören.
Der Benutzer macht einen Wallungs-Check und würfelt Entschlossenheit + Vergessen gegen die Entschlossenheit + Fassung des Geistes.
Bei einem Sieg erlangt der Vampir für eine Anzahl von Stunden, die der Differenz der Probe entspricht, die vollständige Kontrolle über den Geist, den Rest der Nacht bei einem kritischen Erfolg.
Der Geist kann durch kleine Aktionen angewiesen werden, als Spion zu fungieren oder andere Geister anzugreifen.
Mit einem zusätzlichen Wallungs-Check kann der Vampir die physische Manifestation des Geistes für eine einzelne Runde erzwingen.
Die Ketten sind äußerst widerstandsfähig und können durch nichts anderes als eine heilige Flamme oder Waffe oder durch einen anderen Nekromanten beschädigt werden, der versucht, mit seinen eigenen Ketten die Kontrolle zu erlangen (was zu einem Wettbewerb von Entschlossenheit + Vergessen führt). Die Ketten sind für jeden, der Geister sehen kann, deutlich sichtbar.
Der gebundene Geist behält immer die Kontrolle über seinen Verstand und kann nicht gezwungen werden, Informationen preiszugeben, aber der Vampir erhält einen Bonus von zwei Würfel für Verscuhe ihn einzuschüchtern.
Ist der Nekromant im Besitzt der Fessel des Geistes erleichtert diese Macht und entfernt den Wallungs-Check, um den Geist zu binden.
Außerdem wird ein dritter Bonuswürfel dem ersuche ihn einzschüchtern hinzugefügt.
Sollte der Nekromant den Besitz der Fessel verlieren, während der Geist beschworen und gefesselt wird, findet ein neuer Bindungswettbewerb statt, bei dem der Nekromant einen Malus auf seinen Würfelpool von drei Würfeln erleidet und der Geist sich bei einem Misserfolg wütend befreit.
Diese Macht ist besonders grausam und kann nach Ermessen des Geschichtenerzählers einen Makeln rechtfertigen.

Stufe

Stufe 2


Kosten

Frei oder einer oder mehrere Wallungs-Checks


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Vergessen vs. Entschlossenheit + Fassung


Dauer

Eine Anzahl an Stunden, die der Differenz der Probe etnspricht oder eine Nacht


Kombination

Seelenstärke 2

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