Röcheln

Beschreibung

Diese Zeremonie ermöglicht es dem Nerkomanten, einem Ziel die volle Sinneserfahrung des Todes eines ausgewählten Geistes erfahren zu lassen.

Durchführung

Um die Zeremonie erfolgreich abzuschließen, muss sich der Nekromant in unmittelbarer Nähe des gewünschten Geistes befinden, typischerweise durch den Einsatz von Einen Geist beschwören.
Die Fessel und der Gegenstandt des Ziels werden in die Schale gelegt und mit der Vitae des Nekromanten beträufelt.
Die Kerze wird über die Schüssel gehalten und angezündet, sodass das Wachs in den Inhalt der Schüssel tropfen kann.
Der Name des Geistes und des Ziels wird wiederholt gesungen.
Wenn das Wachs schmilzt, versiegelt es die Gegenstände im Inneren der Schale und schafft so eine Brücke zwischen dem Geist und dem gewünschten Ziel.
Wenn dieses Siegel gebrochen wird, entzündet der Rum den Gegenstandt des Ziels und sie erleben den Tod des Geistes.

System

Der Nekromant macht eine Zeremonieprobe gegen die Fassung + Entschlossenheit des Ziels, unabhängig davon, ob es weiß, dass es ds Ziel ist oder nicht.
Bei einem Triumph des Nekromanten erlebt das Opfer eine Vision vom Tod des Geistes, wobei eine höhere Differenz zu einem lebendigeren Erlebnis führt.
Beispielsweise reicht ein Punkt Differenz aus, damit im Ziel kurze Momente aufblitzen, während fünf Punkte dazu führen können, dass die Erfahrung des Ziels so lebendig ist, dass es schockiert ist, wenn es hinterher erkennt, dass es nicht tot ist.
Wenn das Gespenst einen gewaltsamen Tod erlitten hat, verursacht dies leichten Schaden in Höhe der Differenz an seiner Willenskraft des Ziels, aber selbst ein friedlicher Tod fügt einen Punkt Schaden zu, da der Geist das sterbende Keuchen des Gespensts erlebt.
Ein kritischer Triumph des Ziels lässt dieses Trauma auf den Nekromanten zurückprallen und fügt ihm stattdessen den leichten Schaden an seiner  Willenskraft zu.
Sei es eine persönliche Neugier an dem Tod, die Beobachtung der Umstände eines Todes aus erster Hand oder der Versuch, ein tieferes Verständnis für einen bestimmten Geist zu erlangen, möcht der Nerkomant möglicherweise das Ziel der Zeremonie sein.
Er würfeln nur gegen den normalen Schwierigkeitsgrad der Zeremonie und der Nekromant muss seinen Geist öffnen, um den daraus resultierenden Schaden an seiner Willenskraft zu akzeptieren.

Stufe

Stufe 4


Zutaten

Die Fessel eines Geistes; einen persönlichen Gegenstand des Ziels (lebend oder untot aber es kann kein anderer Geist sein die Vitae des Nekromanten; hochprozentiger Rum; eine schwarze Kerze; eine Tonschale, die große genug ist um die Fessel und den persönlichen Gegenstand zu beionhalten


Voraussetzung

Einen Geist beschwören

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