Schattengremlins

Beschreibung

Indem er die entropischen Effekte von Vergessen nutzt, kann der Vampir kleine, aus dem Abyss stammende, Kreaturen in seinen Schatten binden und sie dazu nutzen, jedes elektronische Gerät zu verwirren und zu deaktivieren.

Durchführung

Der Nekromant sitzt vor einer starken Lichtquelle, so dass er einen einzigen absoluten Schatten über den Boden wirft.
Ere legen den Magnetit in ihren Schatten und wirft eine Handvoll seiner eigenen frischen Vitae auf den Stein, sodass dieser mit dem Schatten verschmilzt und die zu fesselnden Gremlins anzieht.

System

Der Schatten des Vampirs wird zur Heimat unzähliger Gremlins, die sich auf die Unterbrechung und/oder Zerstörung elektrischer Schaltkreise spezialisiert haben.
Wenn der Schatten des Vampirs zu irgendeinem Zeitpunkt auf ein Gerät fällt, dessen Betrieb über einen Stromkreis erfolgt, kommt es sofort zu einem Kurzschluss oder ist für den Rest der Szene funktionsunfähig.
Bei einem kritischen Triumph beim Zeremonienwurf wird es dauerhaft funktionsunfähig (und ein schmutziger Triumph kann zu spektakulären Zusammenbrüchen führen).
Mithilfe von Schatten werfen kann der Schatten des Vampirs gebogen werden, um bestimmte Geräte zu beeinflussen.
Der Effekt tritt im Allgemeinen passiv auf, wenn der Schatten des Benutzers unabhängig von der Reichweite ein Objekt in seiner Gesamtheit bedeckt.
Die Kraft bleibt bis zum Sonnenaufgang bestehen oder bis der Schatten des Vampirs durch ein Licht ausgelöscht wird, das hell genug ist, um die Verwendung von Vergessen zu verhindern.

Stufe

Stufe 4


Zutaten

Ein Stück natürlicher Magnetit


Voraussetzung

Schatten werfen

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