Schimären

Beschreibung

Der Vampir ist in der Lage, kurze, aber lebendig wirkende Halluzinationen hervorzurufen, die betroffene Ziele ablenken und ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Eine Halluzination kann jeden einzelnen Sinn betreffen: sie kann optisch, auditiv, taktil usw. sein.
Außerdem hält sie lange genug an, um einen Eindruck zu hinterlassen, ehe sie wieder verblasst.
Der Anwender benennt die Details der Halluzination, auch wenn sie aufgrund ihrer Dauer nicht mehr als ein Eindruck im Augenwinkel oder eine geflüstert wahrgenommene Stimme darstellen kann (sie kann z. B. nicht zur Erstellung eines gefälschten Ausweises verwendet werden).

System

Der Vampir würfelt Manipulation + Verdunkelung.
Jede unvorbereitete Person sowie alle, die sich in Sichtweite des Vampirs befinden und die Halluzination wahrnehmen können (weil sich die projizierte Erscheinung in ihrem Sichtfeld befindet oder indem sie das Ziel einer taktilen Empfindung werden), werden abgelenkt und erleiden einen Abzug von zwei Würfeln auf ihre nächste Handlung.
Ziele, die beim Versuch scheitern, sich mit Fassung + Geistesschärfe zu widersetzen, verlieren ihre nächste aktive Handlung. (Sie können sich jedoch weiterhin normal widersetzen und versuchen, zu widerstehen, allerdings mit einem Abzug von zwei Würfeln.)
Weitere Auswirkungen der Halluzination liegen im Ermessen der Erzählerin, doch es ist ratsam, hierbei Vorsicht walten zu lassen.
Diese Art der Halluzination kann weder aufgezeichnet, noch übertragen werden (z. B. durch die Anwendung von Geist in der Maschine).

Stufe

Stufe 2


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Manipulation + Verdunkelung vs. Fassung + Geistesschärfe


Dauer

eine Runde


Kombination

Präsenz 1

Kommentare

Please Login in order to comment!