Präsenz

Die meisten Vampire sind anmutige und tödliche Wesen.
Sie werden sowohl mit schrecklicher Gewalt als auch verheerender Schönheit in Verbindung gebracht und verkörpern Gegensätze, die zwischen Alptraum und Traum schwanken, je nachdem, wer sie betrachtet und wonach dem Vampir gerade der Sinn steht.
Präsenz ist eine Disziplin, die dieser zweigespaltenen Existenz Ausdruck verleiht.
Als Werkzeug, um Opfer anzulocken oder zu zerstreuen, gestattet es Präsenz, die Massen zu kontrollieren, Leute emotional zu manipulieren und Hingabe zu erzwingen.
Ein Sterblicher könnte sich seiner größten Angst gegenübersehen, die ihm plötzlich wie das herrlichste Wesen auf Erden erscheint.
Viele, die Präsenz verwenden, nutzen die Disziplin, um sich mühelos Trinkgefäße zu beschaffen, während andere sie benutzen, um als Schreckenskreaturen durch die Nacht zu streifen und willensschwaches Vieh vor Angst in die Flucht zu schlagen, unsicher, was es gerade erblickt hat.
Wirkungsvoll nicht nur als Lockmittel sondern auch zur Verteidigung, genießen Vampire mit Präsenz ein leichteres Nachtleben, wobei sie gerne vergessen, welche Gefühle, die ihnen entgegengebracht werden, normal sind und welche erzwungen.

Eigenschaften

Präsenz beeinflusst die Gefühle derer, die ihr ausgesetzt sind, nicht den Verstand.
Obwohl das ganz nützlich ist, weil die Opfer ihren Verstand behalten (anders als bei Beherrschung), stehen sie auch nicht unter der direkten Kontrolle des Anwenders und sind daher oft unberechenbar.
Um von Präsenz beeinflusst zu werden, muss sich das Opfer in der Nähe des Anwenders befinden, zumindest in Hörweite.
Die Disziplin kann nicht elektronisch übertragen werden, es sei denn, der Anwender besitzt die Kraft Prominenz (Präsenz 5).
Der Einsatz von Präsenz lässt sich nur schwer feststellen, außer man besitzt die Kraft Das Unsichtbare spüren (Auspex 1), aber selbst dann ist manchmal zu subtil, um bemerkt zu werden, es sei denn, man hält speziell danach Ausschau.
Die Wirkungen der Präsenzkräfte lassen sich nicht addieren, wenn also jemand Ehrfurcht und Entzücken auf dieselbe Person anwendet, fügt er gesellschaftlichen Überzeugenproben seinen Wert in Präsenz nur einmal hinzu.
Im Kampf wirken nur die Kräfte Blick der Furcht und Majestät, da Charme nur wenig nützt, wenn jemand beschlossen hat, einem wehzutun.

Spitznamen

Superstar, Faszination, Sublimitas

Typ

Geistig

Bedrohung für die Maskerade

Niedrig bis mittel. Subtil wie die Kräfte sind, erkennen die Leute nur selten, dass sie überhaupt beeinflusst wurden.
Wie die meisten Disziplinen können höherstufige Kräfte verdutzte Zeugen hinterlassen, besonders

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