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Krieger

Der Krieger ist die meistgesehene Spezialisierung eines Abenteurers. Auf den ersten Blick mag ein Krieger nicht mehr können als ein gut ausgebildeter Soldat, doch hinter den Talenten des Krieges verbirgt sich mehr als nur ein Schwertschwingender Waffennarr. Der Krieger hat keinerlei magisches Wissen und verfügt nicht wie der Mönch über spezielle Kräfte oder über Tricks wie der Schurke. Der Krieger fokussiert sich vollständig auf den Umgang mit Waffen, Schilden und Rüstungen. Er hat trainiert um jede ihm bekannte Waffe im Kampf effektiv führen zu können, ob im Nahkampf oder im Fernkampf. Kein Schild ist zu unhandlich und keine Rüstung zu schwer für einen guten Krieger. Sein Talent im Umgang mit den Waffen geht soweit das er auch aus den meisten ihm unbekannten Waffen einen Nutzen ziehen kann. Mit wachsender Erfahrung wird sein Umgang mit seinem Arsenal in bestimmten Situationen immer besser und keiner der Abenteurer trainiert seinen Körper besser als ein wahrer Krieger. Dies erlaubt ihm im Kampf schneller und effizienter zu handeln als die meisten anderen Abenteurer.
Attribute: 
Stärke 
Konstitution
Nah-/Fernkampf
Physisch
Hohe RK

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