Dhuikhi
Dhuikhi ist eine kleine Stadt an der gemäßigten Küste des Triumvirats der Verdammten, unweit der Grenze zu Arhkash. Dhuikhi wuchs um die Mündung eines Flusses und die Bevölkerung besteht zu einem Großteil aus Tieflingen.
Etwa 30 Kilometer von den Stadtmauern entfernt befindet sich ein Steinkreis.
Etwa 30 Kilometer von den Stadtmauern entfernt befindet sich ein Steinkreis.
Regierung
Der Statthalter ist ein Tiefling namens Yemir Shelvas.
Verteidigungsmaßnahmen
Die Wache von Dhuikhi ist eine Miliz; die meisten Wachen der Wächter des Handschuhs arbeiten in Teilzeit und es gibt kaum eine Notwendigkeit, um Gewalt anzuwenden. Bürger verhalten sich ehrlich und haben kein Bedürfnis für eine Vollzeitwache. Gesetze in Dhuikhi werden mit Strafen durchgesetzt, wie etwa Strafarbeit, Gefängnis, Strafgelder oder, in seltenen Fällen, Hinrichtung. Magie wird in lokalen Gesetzen nicht berücksichtigt, wenngleich die Wachen es eher als Bedrohung ansehen würden.
Industrie
Handel in Dhuikhi ist zu einem Großteil frei, mit manchen Steuern auf Waren und Dienstleistungen in der Stadt. Die Bewohner leben aus diesem Grund in Armut. Wohltätigkeit ist schrecklich. Bürger können das absolute Minimum von Beerdigungen erwarten. Das Gesundheits- und Bildungswesen werden zu einem Großteil ignoriert, bzw. liegen in der Hand des Tempels.
Points of interest
Die Märkte von Dhuikhi
Ihr kommt zum Markt von Dhuikhi, der im Rumpf eines großen gestrandeten Schiffs stattfindet. Markttag ist nur einmal im Monat, denn dann kommen die Händler aus dem Umland. Dennoch ist einiges los. Es scheint als ob die Verkäufer nach dem Ursprungsort ihrer Waren organisiert sind. Der Markt ist für die lauten Worte, die Marktschreier den Passanten zuschreien bekannt und fällt dem Chaos zum Opfer, das so oft in Märkten anzutreffen ist.Der Tempel der Rechtschaffenen Knechte
Ihr kommt zu einer etwas schäbigen hölzernen Kapelle mit einem weißen Ziegeldach. Diese Kapelle wird nicht geschützt und heißt alle willkommen. Der Name ist relativ standard für das Triumvirat.Ihr begebt euch in die etwas beengte und unordentliche Kapelle und hört einen Gong aus einem anderen Raum. Der Hauptraum ist fünfseitig und mit einfachen und hausgemachten heiligen Symbolen dekoriert. Die inneren Wände sind aus Steinen und Matsch und die Decke ist unbehaglich nah über euren Köpfen.
Dieser Tempel ist den drei Göttern der Jahreszeiten gewidmet und ist für die farbenfrohen Roben seiner Priester bekannt.
Priester
Ein Tempelpriester gießt eine Flüssigkeit in eine große Anzahl von kleinen Gläsern auf einem Tisch im vorderen Bereich des Tempels. Der Priest grüßt euch und stellt sich als Dren Prathka vor. Er sagt, dass bald eine Messe stattfinden wird und ihr gerne daran teilhaben dürft.Der Altstadtturm
Am Rande der Märkte steht ein hölzerner Wachturm mit einem strohgedeckten Dach. Es ist bekannt für ein Badebecken im Hof, das Bürger kostenlos benutzen können, mit dem Wissen, dass ihre Besitztümer sicher im Wachhaus verwahrt werden.Er wird von den Wächtern des Handschuhs geführt, die so professionell sind wie man es erwarten kann.
Regulierung
Dhuikhi wird vom Altstadtturm und somit den Wächtern des Handschuhs reguliert. Die Wache hat stets zu wenig Geld und ihre Ausrüstung müsste dringend repariert werden. Die Offiziere werden nur dann zur Verantwortung gezogen, wenn öffentlicher Druck es verlangt. Die Wächter des Handschuhs haben nicht das Geld, um Training zu organisieren.Offiziersstube
Die wachhabende Offizierin ist Genas Walsh, eine kleine Halbelfe mit schmalen Lippen. Die Offiziersstube bestand einst aus zwei Räumen, aber die Wand dazwischen scheint eingestürzt zu sein. Das meiste der Ruine wurde beiseitegeschafft, aber es sieht noch immer seltsam aus. Der zusammengefügt Raum hat einen Tisch mit ein paar grob gebundenen Büchern und alten Schreibfedern. Es liegen auch einige Holzwaffen rum, die jedoch eher grob geschnitzte Holzstücke sind.Das Fort
Am nördlichen Rand der Stadt, umgeben von einer Mauer, ist das Fort. Diese große, arme Burg wurde vor etwa hundert Jahren von einer Gruppe von well-meaning Bürgern gebaut. Die Mauern und Türme müssen dringend repariert werden. Als ihr näher kommt, füllt der Geruch von Salzwasser und Algen eure Nase.Es ist bekannt für einen Aufstand, der hier vor in etwa einem halben Jahrhundert stattfand, wonach Dhuikhi sich dem Triumvirat anschloss. Der nahe Hafen macht es zu einem wichtigen Standpunkt.
Herrscher
Der Statthalter von Dhuikhi ist Yemir Shelvas, ein großer Tiefling mit roter, schleimiger Haut.Verteidigungen
Die äußeren Mauern werden von Kriegshunden verteidigt und die Länder darum sind mit Gebäuden gespickt. Es gibt etwas Platz aber keine allzu Großen, die noch nicht benutzt werden.Die inneren Mauern der Burg beinhalten einen großen Hof, umgeben von flankierenden Türmen in der Mauer, die die eigentliche Burg schützen, welche auch für gängige Standards recht groß sind.
Der Honighafen
Ihr lauft hinab zu den Docks, die am meisten für eine große Galleone bekannt sind, die dort seit Jahren vor Anker liegt. Einst war sie das Schiff von Yemir Shelvas, doch war er schon lange nicht mehr auf See. Ihr bemerkt, dass eine gewisse Ruhe in der Luft liegt; niemand ruft, wie es normal ist in Docks.Die Docks sind klein und offensichtlich für kleinere Schiffe, wie Fischerboote. Ein größeres Schiff könnte mit etwas Glück und Geschick anlegen. Der Hafen ist ziemlich sauber, mit ein paar Tauen hier und da als Stolperfallen. Es ist im Moment einigermaßen geschäftig.
Der Fischhafen
Im Fischhafen ist ein relativ großer Leuchtturm, der Schiffe in den Hafen lotst – zumindest groß für Dhuikhi. Die Docks sind relativ klein und ziemlich schmutzig mit Algen. Es stinkt auch ziemlich. Im Moment ist es nahezu totenstill abgesehen von den sanften Wellen, die an der Hafenmauer brechen und der Hafen ist leer, bis auf einen einzelnen Fischer, der sitzt und seinen Köder im Hafenbecken beobachtet.Der Schnarchende Schmied
In den Honigdocks, an einer Brücke über den Fluss, befindet sich der Schnarchende Schmied, eine schäbige hölzerne Bar mit einem Strohdach.Die Taverne
Der Schnarchende Schmied ist weder größer noch schöner als zu erwarten. Die Wände der sauberen Bar sind getüncht. Es ist offensichtlich, dass der Bartender befürchtet, dass ein Kampf ausbricht.Die Bar
Hinter der Theke ist die Besitzerin der Taverne, eine schlanke teuflische Frau, die gerade eine Wand anstarrt. Sie stellt sich als Beleth Amarzian vor, die Besitzerin des Schnarchenden Schmieds.Entertainment
In der Ecke sitzt eine Wahrsagerin. Sie informiert euch, dass sie Wohlstand in deiner nahen Zukunft sieht. Die Wahrsagerin streckt ihre Hand aus und sagt „Das wären dann 10 Silber, bitte.“
Art
Large town
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