Fonctionnement des objets magiques
Accord (Attunement)
Plutôt que de s'accorder avec des objets magiques comme dans les règles de base de D&D 5e, les habitants de Bravaïs s'accordent avec des cristaux personnels de petite taille qu'ils transportent avec eux. Chacun de ces cristaux a une capacité définie de charge magique qu'il peut soutenir. Chaque objet magique qui nécessite d'être accordé (attuned) a donc un coût d'accord compté dans cette même unité de charge magique. Pour ses méthodes et ses durées, l'accord (attunement) fonctionne globalement comme dans les règles de base, autant pour l'accord d'une personne à un cristal que pour l'accord d'un cristal à un objet. Une personne ne peut donc être accordée simultanément qu'avec un maximum de 3 cristaux. Le seul détail vraiment différent est qu'être en présence d'un grand cristal permet de manipuler librement les accords de ses objets entre ses différents cristaux personnels.
Exemple :
- Une personne possède trois cristaux personnels avec lesquels elle est accordée.
- C'est son maximum, mais rien ne l'empêche de remplacer ses plus petits cristaux par des plus grands.
- Son premier cristal, de capacité 8, est actuellement chargé à 5/8 par un luth de charge 5.
- Son deuxième cristal, de capacité 31, est actuellement chargé à 24/31 par une épée de charge 13 et un bouclier de charge 11.
- Son troisième cristal, de capacité 13, est actuellement chargé à 10/13 par une babiole de charge 10.
- La personne a donc un total de charge disponible de 13, mais séparée en 3 + 7 + 3. Elle ne pourrait donc pas accorder un nouvel objet de charge 8, à moins d'envoyer son bouclier sur le troisième cristal et sa babiole sur le deuxième, ce qui créerait juste assez de jeu sur le deuxième cristal et l'amènerait à pleine capacité (13 + 10 + 8).
Niveaux de rareté
Les niveaux de rareté sont inspirés par ceux des règles de base (common, uncommon, rare, very rare, legendary, artifact), sauf qu'ils tendent à être organisés par niveau de puissance et de notoriété plutôt que par leur valeur monétaire. Ceci étant dit, logiquement, la valeur monétaire est habituellement proportionnelle au niveau de puissance et d'utilité. Avant longtemps, je souhaite passer au peigne fin la liste des objets magiques auxquels nous avons accès via les livres que je possède (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual, Tasha's Cauldron of Everything, Xanathar's Guide to Everything & Mordenkainen Presents - Monsters of the Multiverse) afin de :
- reclasser chacun des objets dans sa catégorie appropriée;
- indiquer le coût en accord pour chacun;
- donner des exemples de modifications qui les feraient descendre ou monter de niveau de rareté;
- me créer une occasion d'apprendre moi-même tout ce qui existe dans le matériel officiel auquel j'ai accès.
Fabrication
Dans les articles ci-hauts dédiés à chaque niveau de rareté, une section discute du niveau attendu de difficulté du processus moyen de fabrication. Ces sections sont là pour donner une idée générale, mais gardez en tête que les facteurs pouvant avoir une influence sont multiples. Voici des exemples de facteurs positifs qui ont, logiquement, des équivalents négatifs implicites. Peuvent augmenter la chance de réussite, la vitesse de fabrication et la qualité du résultat :
- l'expérience de l'artisan principal;
- l'aide d'assistants ou d'autres artisans aux compétences pertinentes;
- la possession d'outils eux-mêmes magiques;
- avoir à sa disposition un lieu de travail spacieux et approprié;
- un surplus de ressources matérielles avec lesquelles travailler ;
- des ressources matérielles de particulièrement bonne qualité;
- la proximité à un cristal de taille plus grande que la plus petite recommandée pour le projet;
- le temps dédié par jour au projet (dans une mesure raisonnable) ;
- le niveau de repos et l'état émotionnel des artisans impliqués;
- l'absence de dérangements, complications et embûches pendant la fabrication.
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