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Miniatur Ahnengehirn

(Symbiont, benötigt Einstimmung)
Ein sehr kleiner Ableger des Ahnengehirns, welcher wie eine ca. 7cm durchmessende, 20 cm lange Raupe aussieht und sich am Kopf des Trägers anlagert, beim Wegnehmen verliert sich die Einstimmung.


Das Mini-Ahnengehirn verhindert das Tragen eines Helms und wird von fremden Personen als nicht ästhetisch wahrgenommen (groteskes Aussehen).
Das Mini-Ahnengehirn verbindet sich telepathisch mit den Tragenden und ernährt sich von deren Erfahrungen, und braucht keine weitere Nahrung.

Telepathie
  • Erstellt telepathischen Kontakt zu anderen Mini-Ahnengehirnen
  • Du kannst mit anderen Tragenden im Umkreis von 30 m telepathisch kommunizieren
  • 1x pro Tag Rettungswurf INT SG7, bei Nichtbestehen musst du ein Geheimnis von dir mit der anderen Person teilen. Wenn deine Gedanken nicht ungewollt gelesen werden können (Gegenstand, Talent etc.) bestehst du den Rettungswurf automatisch

Groteskes Aussehen
  • Level 1: Das Ahnengehirn wird von anderen als groteskes Geschwulst wahrgenommen, du bist im Nachteil auf Auftretens-Würfe welche das Aussehen betreffen.
  • Level 2: Das Ahnengehirn wird von anderen als groteskes Geschwulst wahrgenommen, du bist im Nachteil auf allen Charisma Fertigkeitswürfen

Wachstum
Solange es eingestimmt ist, verdoppelt das Mini-Ahnengehirn seine Masse alle 180 Tage (alle 360 Tage nimmt es eine «Grösse» zu).


Flexibler Körper
Ahnengehirne können zerteilt oder zusammengefügt werden nach folgendem Schema:
  • 4 Mini-Ahnengehirne = 1 kleines Ahnengehirn
  • 4 kleine Ahnengehirne = 1 mittleres Ahnengehrin
  • 4 mittlere Ahnengehirne = 1 grosses Ahnengehirn
  • 4 grosse = 1 sehr grosse
  • 4 sehr grosse = 1 riesiges

Hive-Mind
(ab «mittleres» Ahnengehirn)
  • Das Ahnengehirn stellt automatischen Kontakt zu riesigen Ahnengehirnen (bspw. Ur-Ahnengehirn der Wilden Lande) her
  • Rettungswurf INT (SG 7) sonst kann riesiges Ahnengehirn Kontrolle übernehmen, kann verwendet werden um «Träumer» zu synchronisieren oder unter die Kontrolle eines riesigen Ahnengehirns zu stellen, bei Bewusstlosigkeit scheitert Rettungswurf automatisch

BezeichnungAnzahl "Mini-Ahnengehirne"Wachstumsdauer [days]Effekte
Mini-Ahnengehirn 1 0 Tragbar Telepathie 30 m groteskes Aussehen 1
Kleines Ahnengehirn 4 360 Tragbar Telepathie 300m groteskes Aussehen 2
Mittleres Ahnengehirn 16 720 Tragbar (nur Kreaturen ab Grössenkategorie gross) Telepathie 3 km groteskes Aussehen 2 Hive-Mind
Grosses Ahnengehirn 64 1080 Tragbar (nur Kreaturen ab Grössenkategorie riesig) Telepathie 30 km groteskes Aussehen 2 Hive-Mind
Sehr grosses Ahnengehirn 256 1440 Tragbar (nur Kreaturen ab Grössenkategorie gigantisch) Telepathie 300 km groteskes Aussehen 2 Hive-Mind
Riesiges Ahnengehirn (Ur-Ahnengehirn der Wilden Lande 1024 1800 Telepathie 3000 km Hive-Mind-Master Es kann nur eines geben, ansonsten bricht ein Krieg aus, bis nur noch eines übrig ist.


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