DIE STADT DER FREMDEN

Die Stadt besteht aus einer Reihe von Kuppeln, die in Form einer Sichel - eines der heiligen Symbole des Paria - angeordnet sind. Die Atmosphäre außerhalb der Kuppeln ist kalt und sauerstofffrei. Die Architektur der Stadtteile innerhalb der Kuppeln ist unterschiedlich, aber alles folgt der Ästhetik des Paria. Alles ist aus Stein gebaut, mit Wendeltreppen, die zu Höfen mit plätschernden Brunnen führen. Hängende Pflanzen bedecken Spitzdächer und altes Mauerwerk aus der Zeit vor den Portalkriegen. Prächtige Mosaiken erzählen die Geschichten des Ordens und der Gesetze des Märtyrers. Freiflächen fehlen weitgehend, jedoch gibt es in den Städten viele Raumhäfen, wo große Frachtschiffe ungehindert landen können.   Neuankömmlinge in der Stadt der Fremden unterliegen oft dem Irrglauben, sie sei ein Handelsparadies fernab der eisernen Hand der fanatischen Märtyrer. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Ankommende Schiffe müssen von der Portalstation Zalos abgefertigt werden, und alle Besatzungen müssen die entsprechenden Genehmigungen beantragen, bevor sie die Stadt besuchen können. Wer in der Stadt keine genehmigten Dokumente vorweisen kann, wird vom Magistrat verhört und erhält ein schnelles und dauerhaftes Einreiseverbot in das System.   Groß angelegte Geschäfte mit dem Orden sind nur im Handelsviertel erlaubt. Ausländische Händler, die versuchen, diese Vorschriften zu umgehen , werden schnell und ohne die Möglichkeit, sich zu rechtfertigen, des Landes verwiesen. Außenstehende dürfen nur mit eigens vom Orden beauftragten Kaufleuten handeln. Der Orden erwartet von allen Besuchern, dass sie dem Märtyrer Ehrerbietung erweisen. In den Kapellen der Raumhäfen warten Priester auf Neuankömmlinge, um sie in den richtigen Riten und Gebeten zu unterweisen. Talismane, die anderen Ikonen gehören, sind erlaubt, aber jedes Gebet muss mit einer Anrufung des Märtyrers abgeschlossen werden.  

DIE MAGISTRATE

Die offensichtlichste Manifestation der Herrschaft der Ordnung in der Stadt ist die Gestalt der Magistrate. Die Magistrate sind alle bioskulpturiert und sehen identisch aus, mit perfekten androgynen Gesichtszügen, die ansprechend sein könnten, wenn sie nicht völlig emotionslos wären. Hartnäckige Gerüchte besagen, dass Magistrate auch außerhalb von Zalos bei der Verfolgung von Ketzern gesehen wurden.

DER HAMMER DES MÄRTYRERS

Der Schlachtkreuzer "Hammer des Märtyrers" hält endlos Wache über der Stadt. Das riesige Schiff mit seinen mächtigen Türmen, Raketen und Waffensystemen ist eine ständige Erinnerung an die Stärke und technologische Überlegenheit der Märtyrerflotte. Sein Rumpf ist von einer Glyphenpanzerung bedeckt, einer wunderbaren Erfindung, die sich ständig in fraktalen Strukturen bewegt und dem unkundigen Beobachter Kopfschmerzen bereitet. Am Heck befindet sich eine leuchtende Kugel, die von einer hufeisenförmigen Vorrichtung umschlossen wird: dem begehrten Antimaterieantrieb, der den Technologien anderer Fraktionen der Horizon weit überlegen ist.
Die außenbereiche von Karrmerruk mögen nicht sehr einladend aussehen, doch unter den weitläufigen Kuppeln des Mondes Karrmerruk erstrecken sich steinerne Tempel, Paläste und Gärten die jedem Besucher den Atem rauben würden, wenn sie es denn besuchen dürften...  
Art
Large city
Übergeordneter Ort
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere

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