Aleph 12 - Station
Ursprünglich eine Forschungsstation des Adeptus Mechanics. Hat sich zu einem Stützpunkt für die imperiale Flotte entwickelt. Es gibt eine fragile Zusammenarbeit zwischen dem Adeptus und der Flotte.
Regierung
Offiziell wird ein Gouverneur bestimmt. Dieser wird von Flotte und dem Adeptus eingesetzt. Nach dem verschwinden von Sicarius wurde Admiral Andt Kirchberg durch Inquisitorin Greyfax eingesetzt.
Gemäß den Bedingungen der Großen Ausrichtung, welche das Verhältnis der Organisationen an Bord untereinander regelt, ist die Flotte die offizielle Ordnungsmacht auf Aleph 12, wobei Inquisition und Kommissariat eine starke Präsenz auf der Station unterhalten. Diese Behörden kümmern sich allerdings fast nicht um zivile Belange, sondern üben Disziplinargewalt über das Flottenpersonal aus - ein Zivilist, der vor einem Flottengericht abgeurteilt wird, wird in der Regel zum Rekrutierungszentrum geschickt und zum Dienst auf einem Kriegsschiff gepresst.
Das Adeptus Arbites hat eine heikle, undankbare Position in der Machtstruktur der Station. Häufig sind Angelegenheiten der stark vermischten Gesellschaft kaum einfach in zivil, militärisch oder machanicus zu unterteilen. Zuständigkeitskonflikte sind an der Tagesordnung, und auch wenn das Arbites theoretisch auch über Flottenangehörige und Mitgllieder des Mechanicus Autorität ausüben könnte, sind diese Befugnisse angesichts der realen Machtverhältnisse auf der Station bedeutungslos. Die Flotte zögert ihrerseits nicht, ihre Autorität auszuüben, wenn die Bevölkerung in Flottenangelegenheiten verstrickt ist - selbst bei einer Schlägerei zwischen Zivilisten und Militär greifen die Flottenbehörden zu. Würden die Organisationen ihre Kräfte bündeln, könnten sie möglicherweise tatsächliche Erfolge gegen die steigende Kriminalität auf Aleph 12 erzielen, so aber ist keine stark genug, nachhaltig etwas zu unternehmen. Bewaffnete Arbitratoren verlassen nur selten und in Gruppen den Revierkomplex, die meisten Aufgaben werden von Informanten oder verdeckt arbeitenden Beamten erledigt.
Es gibt weitere Organisationen, die ein Interesse an der Strafverfolgung an Bord hegen. Der Flottengeheimdienst ist vor Ort, um Ausschau nach Bedrohungen für die Raumflotte zu halten, ob es sich dabei um Piraten, Xenos oder gar das Chaos handelt. Schließlich unterhalten auch die Handelshäuser und Freihändler teilweise ihre eigenen Gesetzeshüter, um ihre Interessen zu schützen. Das hat zur Folge, dass der Großteil des Inneren des Hafens von Söldnerbanden und bezahlten Schlägern bewacht wird. Die Arbites verabscheuen diese "Sicherheitskräfte", akzeptieren sie aber als Teil des Status Quo, solange keine Organisation zu mächtig wird oder ihre Befugnisse überschreitet.
Mehrere Ordinaten des Administratums bieten auf Aleph 12 die in manchen Grenzregionen mögliche Sanktionierung an, was einen einzelnen Außerirdischen, der markiert und in Begleitung seines menschlichen Arbeitgebers angetroffen wird, von der üblichen, feindseligen Politik des Imperiums gegenüber Xenos ausnimmt. Die Identität dieser Ordinaten ist nicht allgemein bekannt, und die Dienstleistung der Sanktionierung muss erbeten werden - offen angeboten wird sie nicht. Nur wenige würden einräumen, dass eine solche Praxis überhaupt existiert, und sie stellt eine teure und komplizierte Angelegenheit dar. Es ist durchaus üblich, dass Xenos Gruppen einen imperialen Bürger, gegen Bezahlung beauftragen sie "anzustellen" so, dass sie sich auf der Station aufhalten und dort Handel treiben können.
Verteidigungsmaßnahmen
Diverse Hangars mit Raumjägern. Zwei leichte Kreuzer. Lanzenbatterien und eine Novakannone. Schildbatterien. Die Systeme sind zur Feindabwehr geeignet, werden aber hauptsächlich benutzt um vor kleineren oder größeren Gesteinstrümmern aus dem inneren Orbit von Aleph 12 zu schützen.
Industrie
Handel von den Randsternen in das Imperium. Austausch mit xenos. Besatzungen der zur Reparatur anlegenden Flottenschiffe. Augmentiken.
Gilden und Fraktionen
Die Händler Gilde,
Der Eiserne Rat,
Das Adeptus Arbites,
Der Flottenvorstand.
Natürliche Ressourcen
Liegt günstig an der Koronus-Warpsprungrouten. Hier ist ein relativ stabiler Warpübergang möglich. Was auch dazu führt, dass häufig Hulks oder verirrte Schiffe angeschwemmt werden. Diese werden von Schrott-Crews geborgen und verwertet. Die geplünderten Hulks bleiben oft im Orbit von Aleph 12 hängen.
Art
Military, Base
Einwohner
Ca 10 Million Menschen etwa halb so viele Xenos.
Zugehörige Orte
Besitzer/ Herrscher
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