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Sunseal

Region und Reich

  Als größte Metropole bzw. Stadt in Latra ist Sunseal auch eine der ältesten Orte Windunes.   Ihre Größe ist dabei im Vergleich doch wieder recht beschaulich wenn man sich Ankara oder Durale anschaut. Dies mag siener Geschichte geschuldet sein.   Das eigentliche Reich von Latra gibt es schon ewig, es behielt irgendwie immer seinen Namen. Doch die Größe und wer es beherrscht ist so wandelbar wie die Jahreszeiten in Athil'Lara.   Einst von Elfen sowie Drachengeborenen erbaut, herrschten später Menschen über Sie und selbst Halbelfen gab es als Herrscher. Zwischenzeitlich dann wieder übernommen in Drachengeborenen Hand. Heutzutage gibt es eine einvernehmliche Regierung aus Menschen und Echsenmenschen.   Dabei war Latra als Reich schonmal größer und umfasst derzeit lediglich die Halbinsel Evine, die Sealebene bis zum Fluss Tra. Sowie nach Süden hin bis zum Fluss Xza'ci und die Waldesgrenze des Athil'Lara mit der Grenzsiedlung Vereslia.      

Die Stadt

  Dieses Wirrwarr an Königen und Kultur hinterließ natürlich ihre Spuren. Vor allem architektonisch ist Sunseal in kaum eine Kategorie zu ordnen.   Da haben wir die klassischen, viereckigen Häuser und Wohnungen der Menschen. Aber eben auch die großen Hallen und geraden Prachtbauten der Drachengeborenen. Das ganze wird nun zur Garnierung mit den filigranen Kuppelhäusern und Rundbögen der Elfen verziert. Das i-Tüpfelchen sind dann die Wasserkaskaden und moos- sowie pflanzenbewachsenen Plätze und Wände der Echsenmenschen.   Welche das jüngste Volk im Einfluss auf diese Stadt darstellen.   Sunseal bedeutet dabei nichts anderes als "Da wo die Sonne an den Klippen vergeht" und ist altelfisch. Seine Gründer das Elfenpaar Evine und Disaion sind heute noch im Namen der nahegelegenen Halbinsel und Bucht verewigt.       Die Stadt beherbergt so ziemlich alles was man braucht. Sei es der große Markt inkl. der prächtigen Gildenhalle des "Ordens des heiligen Varidians" oder die Tempel der Götter, speziell hier Mielikki und Sashelas sind markante Orte. Aber auch Tavernen und Pension wie das von Abenteurern beliebte Gasthaus "Sunsea Inn" und die Badehäuser, für welche Sunseal bekannt ist, laden zum flanieren ein.       Allgemein muss man sagen, dass Sunseal selbst eine recht ruhige Blütezeit in den letzten 5 Jahrzehnten erlebte. Dabei hatte man noch zuvor Angst vor den Echsenmenschen, welche aber durchaus neuen Wind in die Stadt am Nix brachten.      

Lage & Geografie

  Sunseal liegt an der Torrinbucht und dem Fluss Nix. Dabei ist die Torrinbucht eine kleine Ansammlung von Häfen und kaum größer als ein Stadtviertel und somit auf Karten nicht zu sehen. Die Metropole liegt umfasst die 2 Arme des Fluss Nix welcher in die Bucht von Disaion fließt.   Sunseal hat dabei kleinere Erhebungen und Klippen, welche sich aus dem Umland herausschälen. Die Vegetation ist dichter als die flache Sealebene. Somit ist Sunseal schon ein Augenöffner, der Reisende zur Rast einlädt.      

Politik & Leben

  Die Stadt als auch Reich wird ganz klassisch von einem König regiert. Dieser hat seine Berater an der Seite und ist unabhängig von anderen Staaten.   Die Besonderheit liegt darin, dass es immer abwechselnd ein Menschenkönig oder Echsenmenschenkönig ist. Dabei wird dieser vom Adel der Stadt ernannt, sollte der alte König sterben bzw. ein so hohes Alter erreicht haben, das er abdankt.   Dies ist in Sunseal nichts ungewöhnliches. So kann schonmal ein König mit 20 Jahren ca. 50 Jahre regieren um dann in den Ruhestand zu gehen bzw. seinem Nachfolger beratend an der Seite zu stehen. Machtgier scheint dabei selten im Weg zu stehen und alles läuft mit kleinen Unstimmigkeiten meist reibungslos ab. Dies klappt wahrscheinlich auch nur in einer Stadt die aus so vielen verschiedenen Stilen besteht und zudem sehr alt ist.   Ganz anders verhält es sich da mit dem Leben in Sunseal. Ja die Stadt erlebt eine kleine Blütezeit und in den schönen Straßen ist auch alles toll. Aber wir kennen das ja, da wo es Licht gibt ist auch Schatten. Das Licht ist eben die Annehmlichkeiten, die Tavernen an den Hauptstraßen, die Badehäuser, die Freiheiten und das es aktuell kein Krieg gibt, mal von kleinen Konflikten abgesehen und auch Monster findet man eher außerhalb der Stadt und woanders in Latra.   Soziale Spannungen sind Randerscheinungen und im Gegensatz zu Cantar ist das Echsenvolk hier daran interessiert sich in die Gesellschaft zu integrieren bzw. die Warmblüter zu verstehen. Das Ganze funktioniert auch umgekehrt. Auch wenn es immer noch mehr ein Leben nebeneinander ist denn miteinander, zu schwer ist das Verstehen von eben völlig anders fühlenden sowie denkenden Wesen.   Es braucht eben viel Zeit!   Doch während die Gerber die berühmten Rüstungen aus allerlei importierten und gewöhnlichen Häuten fertigen und die reichen Bürger die Thermen genießen, bringt auch soviel Freiheit die dunkle Seite mit sich. Sobald man in kleine Gassen geht findet man Diebe und Diebesbanden. Dies möchten eben auch ihr Stück vom Kuchen haben und finden hier reichlich Nährboden. Die kleine Stadtwache und zu beschäftigten Magier können nicht alles im Zaum halten.   Das geht teilweise soweit, dass in der Nacht organisierte Plünderer durch die Straßen ziehen und durch Späher die Wachen austricksen. Dies ist das derzeit wahre Problem in einer Stadt die doch so ansehnlich ist.      

Militär & Verteidigung

  Sunseal hat kaum Armee und Wachen.   Die ruhigen Zeiten und das investieren in den zivilen Aufschwung ahben diesen Aspekt völlig verdrängt. Es gibt weitestgehend einen Frieden mit den Echsenmenschen im Süden und die Waldelfen leben in Isolation.   Das bietet natürlich Dieben und Scharlatanen Haus und Tür. Die wenigen Wachen sind zwar gut gerüstet, doch werden Sie als völlig gegeben gesehen bzw. mehr ignoriert. Als ob Sie schon immer da waren und keine Verteidung darstellen.   Die Mauern der Stadt sind vorhanden. Mehr gibt es nicht zu sagen. Trotz großem Garnisonshaus sind Sie nicht weiter beeindruckend.   Man kann nur hoffen das diese Lage Sunseal nicht irgendwann auf die Füße fällt.   Auch die Magier, die sich aller Schulen bedienen, widmen sich mehr Ihren Studien und zivilen Bereichen denn der zerstörerischen oder militärischen Macht.

Maps

  • Sunseal Stadtkarte

    Stadtviertel und Gliederung

      Der werte Leser möchte nicht verwundert sein, das auf der Karte "Lar-Tarambar" steht,   dies ist nur der alte drakonische Name für Sunseal  
  • und ebenfalls ist die Karte umgedreht, d.h. oben ist Süden -
  •    

    Das Hundeviertel & die Trangasse

      Hat weniger mit Hunden zutun und bekam den Namen nur weil sich zur Frühzeit der Menschenherrschaft hier ein großer Zwinger für Kampfhunde befunden hat.   Heute ist es das Handwerksviertel und speziell die Trangasse ist für ihre Gerbereien bekannt. Der Tran, welcher auch den widerlichen Geruch verbreitet, wird dabei aus den gefangen Fischen der Disaionbucht gewonnen.   Das Viertel befindet sich an der Torrinbucht mit direktem Zugang zum Fischerhafen      

    Die Stege

      Name ist Programm. Dies ist der Hafen mit seinen hunderten kleinen Stegen für die Fischerboote.      

    Das Sonnenviertel

      Der größte Stadtteil südlich der Handwerker ist der Wohnort für die Menschen und Halbelfen der Stadt. Direkt darüber am Fluss entlang befinden sich Lagerhallen für die Waren.      

    Die Wasserallee

      Gegenüber dem Sonnenviertel ist die Wasserallee mit seinem großen Markt sowie dem Gildenhaus des heiligen Varidians. Außerdem finden sich hier die meisten Adelsanwesen der Stadt.      

    Der Morast

      Während man denken könnte, das dies eher eine Beleidigung ist, soll es das Verständnis für die Denkweise der Echsenmenschen darstellen. So haben die Kaltblüter diesen Namen selbst gewählt und sind Stolz das in dieser alten Stadt es ein Ort gibt der solch eine Bezeichnung trägt.   Das Viertel befindet sich auf der anderen Seite der Torrinbucht und ist dem Hundeviertel gegenüber nördlich der Wasserallee. Es ist das Wohnviertel des Echsenvolkes und die Architektur unterscheidet sich etwas vom Rest der Stadt, wenn auch nur geringfügig.   Hier steht auch der große Tempel von Sashelas.      

    Die Thermen

      Dieser Stadtteil hat seinen Namen von den bekannten Badehäusern und Thermen selbst. Er schließt direkt neben den Adelshäusern der Wasserallee an und hat neben den Quellen und der Königlichen Therme auf dem Berg die Wohnhäuser der Kaufleute inne.      

    Das Parkviertel

      Ein einfallsloser Name aber beschreibt er eben ganz gut was es sein soll. Er ist Südlich der großen Garnisonsfestung und der königlichen Thermen, welche auf den Klippen stehen. Die Garnison ist dabei heutzutage mehr Markt für exotische Waren denn wirklich mit militärischen Nutzen.   In diesem Viertel steht auch der Tempel der Mielikki und die Wohnhäuser der wenigen Halblinge dieser Stadt.      

    Das Steinviertel

      Wie soll es anders sein, wohnen hier die Drachengeborenen. Er ist der südlichste Teil der Stadt aber auch einer der ältesten. Nördlich von Ihm ist das Parkviertel.      

    Die Phönixhalle

      Ein prachtvoller Name beschreibt er das neben dem großen Macht weithin sichtliche Zentrums Sunseal:   Den Königspalast. Dabei thront er auf der höchsten Erhebung von Sunseal. Unter Ihm befinden sich die Parks und Wohnhäuser des Hochadels sowei ein eigener kleiner Yachthafen. An der nördlichen Spitze fließen die 2 Arme des Nix in die Torrinbucht.   Im Berg selbst befindet sich das berühmte königliche Arcosolium. Ein in Stein gehauener Rundbogengang mit vielen Bildern und Verzierungen. Leider aufgrund der Sicherheit und religiöser Sicht nur wenigen zugänglich.      

    Wappen der Stadt

      Das Wappen der Stadt und damit auch das des Reiches Latra sowie dem amtierenden König ziert ein Blaugrüner Phönix mit einer Krone darüber auf schwarzem Grund.       Die Krone selbst als Zeichen des Königtums und der Herrschaft.   Der Phönix als Symbol des ewigen Auferstehens und Neuerfindens sowie auch Beständigkeit.   Blau und Grün als die Farben des Landes mit Meer und grünem Land.   Der Schwarze Grund soll die Standhaftigkeit und Ehre seiner Bewohner repräsentieren.
Art
Capital
Einwohner
49000 (40% Menschen, 15% Halbelfen, 35% Echsenmenschen, 2% Halblinge, 8% Drachengeborene)
Übergeordneter Ort

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