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Turongard

„Tief im Berg und voller Rätsel, die Zwerge des Nordens hausen...“ Thomas von Bugman – Halbgott und Schreiber der Götter

Standort & Wissenswertes

Standort eher unbekannt. Naja ich gebe es zu, ganz unbekannt dann doch nicht, aber sind wir doch ehrlich, Angaben wie "in den Bergen nördlich von Chard" sind alles andere als präzise und dabei rühme ich mich doch meiner Genauigkeit und fundierten Wissens unserer Welt. Von daher werde ich zu weiteren Spekulationen keine Angaben machen und dieser sinnlosen Diskussion kein Futter geben. Viel interessanter sehe ich da das Wissen, dass die Siedlung der Nordzwerge eine Enklave in Windune darstellt.   Es gibt dort nicht die üblichen Clans wie bei Ihren südlichen Vettern. Vielmehr sind die Clans hier gleichzeitig die Familien, welche eben um die Gunst von Torunngard kämpfen. Vielmehr weis man um die Stadt der Zwerge auf Durana nicht. Sie sind ein verschwiegenes Volk, welches nur sehr selten sich den "Oberflächlern" zeigt. Ihre Minen sind Ihnen heilig, dies sah man auch an dem Konflikt vor einigen Jahren, als Tritonen und Menschen sich in dem Gebiet rund um Torunngard breit machten und damit die Autorität und das autarke Leben der Zwerge gefährdete.   So ist es auch nicht verwunderlich, dass seitdem man erst wirklich auf die Zwerge aufmerksam wurde und dies die nächtlichen Aktivitäten rund um das Zwergenviertel in Durale erklären. Dem einzigen Kontakt der Zwerge mit der Außenwelt auf dem Nordkontinent.

Demografie

Das wenige was man weiß, ist das die Kultur der Nordzwerge von einem König geprägt wird, der aus einer der 5 großen Familien, welche die Clans ihrer Südvettern ersetzt, gewählt wird. Also ist es wohl eine Wahlmonarchie. Anhand der Glaubensvorstellungen, was Sie vollkommen von den Zwergen auf auf Kizana unterscheidet, muss Ihr Leben stark von Moradin, Reorx und Gond - welcher in Ihrem Verständnis noch lebt -, geprägt sein.   Sie handeln mit Schmuck und allerlei kunstvollem Handwerk, das auch eben diese Kultur in Götzen sowie Verzierungen von Alltagsgegenständen zeigt. Dies kommt natürlich nur selten vor, da Sie Außenstehenden kaum Beachtung schenken und lieber unter sich bleiben. Den genauen Zweck dieser ganzen Gold- sowie Edelsteinwerke bleibt uns daher verborgen.   Somit wundert es nicht, dass das einfache Volk nur allzu gern das Gerücht in die Welt setzt, das die Zwerge Gold essen und dies Ihre Nahrung sei. Unglaublich was der ein oder andere Bauer so auf dem Feld zusammen spinnt, obwohl man Sie wie üblich Speis und Trank zu sich nehmend sieht.   Natürlich - wie von Zwergen zu erwarten - haben Sie einen ausgeprägten Sinn rund um das Brauen von Starkbier, welches so manchem Abenteurer; in den seltenen Tavernen, wo es dies gibt, zum Verhängnis wurde.   Somit wäre es doch nur einladend, Torunngard zu erobern und sich das ganze Geschmeide zu nehmen. Hier kommen wir also zum entscheidenden Punkt der berühmten Standhaftigkeit der Nordzwerge:   Ihre Affinität zum Kämpfen ist geprägt vom ehrenhaften Kampf und dem zügellosen Aufeinanderprallen von Axt und Rüstung. Sie sind also maßlose wilde Berserker in der Schlacht, welche tief im Berg leben und wie es scheint nur eine einzige Stadt haben.   Fassen wir also das Wichtige zusammen:  
  • Sie sind hochgerüstete, top ausgebildete Frontschweine mit der Kunst des Berserker in ihren Reihen
  • Ihre einzige Stadt, die Sie verteidigen müssen, liegt tief im Berg von tausend Tonnen an Stein umgeben
  • Magie ist also nahezu nutzlos und Sie haben eine natürliche Widerstandsfähigkeit gegenüber Gift
  • Torunngard selbst liegt in den eisigen Bergen ohne genaue Angaben ihres Standortes (welchen meist nur Zwerge selbst wissen)
  • Sie leben also unter Ihresgleichen mit Misstrauen zu anderen Wesen und sind Attentaten sowie Intrigen gegenüber somit gut gerüstet, was ihre Giftresistenz noch unterstützt
  • Torunngard hat nur einen einzigen Eingang: ein riesiges von einem Gesicht geprägtes Tor, welches zum abschrecken dient
  • dieser Eingang ist nur durch die Dwarlynn - die Frostbrücke - erreichbar
  • Das Tor selbst ist durch einen 3fachen Wall und Mechanismus geschützt, bevor man ins Innere kommt, glaubt man den Erzählungen aus dem Zwergenviertel von Durale
  • Und jetzt Fragen Sie sich nochmal, werter Leser, WARUM man nicht einfach sich das Gold holen sollte... und wenn doch, naja viiieeel Spaß!

    Regierung

    Ein Paragon, der sogenannte Ahnenherrscher regiert über Torunngard. Dabei muss er sich stets anderen Familien behaupten und wird nach seinem Tod aus einer der 5 Familien (Clanersatz) gewählt. Der Paragon ist mehr ein Wächter der Erinnerungen, denn als reiner Herrscher zu verstehen, der Militär und Soziales zusammenhält. Die Geschichte und der Groll von so mancher Tat muss eben bewahrt sowie festgehalten werden, so will es die Tradition der Nordzwerge.   Die Gesellschaft ist dabei eher einer Unternehmung gleichzusetzen. So sind die Familien, welche innerhalb Ihres Viertels alles regeln, sei es die sozialen Einrichtungen als auch die militärische Ausbildung Ihrer Soldaten. Jede Familie hat Ihren Beitrag zu leisten.   Die 5 Familien sind:   Die Felsschwärmer, Die Bewahrer des Steins, Die Faust Moradins, Die Eisenhämmer, Die Axt des Nordens   Die Religion dient dabei als Ankerpunkt in der Kultur und ist klassisch geprägt.

    Verteidigungsmaßnahmen

    "Das ist keine Armee mein Herr, das ist eine Naturgewalt". Mehr Elite als die Berserker und auch die straff ausgebildeten Soldaten der Zwergenenklave kann man gar nicht sein. Nur Ihre geringe Anzahl sowie Abneigung verhindert wirkliche Erfolge an der Oberfläche.   Ein Bataillon aus Stahlpanzern und Großäxten ist einer der beeindruckendsten Anblicke die es gibt.   Und an Ihren Flanken Armbrustschützen von Hammerträgern beschützt müssen Sie Ihren kleinen Kosmos nur an der Frostbrücke verteidigen. Eine Lawine, die kaum eine Armee aufhalten kann. Ihr Schwachpunkt ist aber der Rücken, in den man erstmal kommen muss.

    Industrie

    Handel? Na ja den Tausch von Schmuckwaren und Edelsteinen mit dem Zwergenviertel in Durale. Was die dann dort machen, geht Torunngard nichts an. Sonst gibt es keinen wirklichen Grund mit den "Oberflächlern" in Kontakt zu treten. Nahrung ist wichtig und kann im Berg nur spärlich produziert werden. Ein Glück das die "Oberflächer" sowie allen voran die Menschen irgendwie völlig scharf auf das Gold sind. Es gibt wenig Handel mit dem Starkbier namens "Torvarh" und stellt somit an der Oberfläche ein extrem teures Luxusprodukt dar. Der Alkoholgehalt erinnert dabei mit seinen 51% eher an Schnaps als an Bier und scheint auch magische Zutaten zu haben. Jeder Nicht-Zwerg kippt außerdem mit hoher Wahrscheinlichkeit nach dem 2. Schluck aus den Latschen. Woher das kommt weiß man nicht, aber es muss mit den Zutaten oder der Brauart der Zwerge zutun haben.

    Gilden und Fraktionen

    Weitestgehend unbekannt, weiß man um den beträchtlichen Einfluss der 3 Götter um die sich die Hauptreligion dreht. Somit sollten die Priester hohes Ansehen genießen und sind sehr wahrscheinlich gleichzeitig die Scholaren um die Geschichte aufzuschreiben. Der König würde somit direkt die Kontrolle über diese haben und ist sozusagen ihr "Vorstandsvorsitzender".
    Art
    Underground / Vault
    Einwohner
    unbekannt, Schätzungen liegen bei 7000 bis 9000 zu 100% von Zwergen bewohnt. Die Nordzwerge lassen einfach keine anderen Völker in Ihre Stadt oder Reich.
    Übergeordneter Ort

    Kommentare

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