Hausregeln
Unsere Hausregeln auf einem Überblick findest du hier. Bitte zögere nicht, Fragen zu stellen. Wir haben dafür den #regelfragen Chat auf unserem Discord Server!
- Offizielle Regeln: Grundsätzlich gelten alle offiziellen, releasten Regeln aus den D&D 5e Regelwerken von Wizards of the Coast.
- UA & Homebrew: Unearthed Arcana und Homebrew sind grundsätzlich nicht zulässig in Orlane Adventures. Einzige Ausnahme sind Orlane Homebrews, die von den DMs abgesegnet wurden.
- Magic Item Shopping: Homebrew oder Magic Items auf Bestellung gibt es nicht. Deine Charaktere haben keine Ahnung, was eine Vorpal Blade ist, bis sie sie in der Hand haben, also werden sie auch nicht danach shoppen gehen.
- Variant Rules: Variant Rules sind grundsätzlich zulässig. Bei vielen davon, die Charakterunabhängige Spielmechaniken betreffen, wird es jedoch dem DM vorbehalten, ob er sie benutzt oder nicht. Fragt im Zweifelsfall einfach nach, ob und wie ein DM eine Varianten-Regel handhabt.
- Firearms: Schusswaffen gelten als Martial Ranged Weapons und demnach ist jeder Charakter, der Martial Weapon Proficiency hat, mit allen Schusswaffen proficient. Firearm Proficiency bietet ebenfalls Proficiency mit allen Schusswaffen.
- Zweit-Charaktere: Pro Spieler sind nur 2 Charaktere parallel zugelassen. Wir verstehen es, dass man manchmal Abwechslung vom Main braucht, aber mehr als 2 Charaktere sind zu viel. Beide Charaktere sammeln unabhängig voneinander Erfahrung für den Levelfortschritt. Stirbt euer Main, dürft ihr einen neuen Main Charakter machen, oder euren Backup zum neuen Main machen. Der neue Main beginnt dann auf dem aktuellen Mindestlevel, aber benötigt nur ein Session pro Level Up, bis er das Level eures alten Mains erreicht.
- Downtime: Downtime wird von uns komplett anders gehandhabt. Die offiziellen Downtime Regeln im DMG und Xanathar's Guide to Everything sind von uns getestet und eindeutig nicht für eine Westmarches Kampagne, wie unsere gedacht. Keine Sorge, unser System ist simpel anzuwenden und schnell erklärt. Hier geht es direkt zu den Gebäuden.
- Evil Alignment: Evil Alignments werden nicht zugelassen. Wird euer Charakter während der Kampagne böse, dann wird er zum NPC. Es liegt in eurer Hand, was eure Charaktere tun, also schaut, dass sowas vielleicht nicht passiert!
- Potions: Potions werden nach offiziellen Regeln gehandhabt. Eine Potion zu benutzen ist eine Action. Fähigkeiten, die das ändern, wie zum Beispiel beim Thief Rogue, funktionieren natürlich!
- Schadenszauber: Zauber, die Schaden machen, beschädigen bei uns auch grundsätzlich auch Objekte, auch wenn es nicht explizit in der Spell Description steht.
- Multiclassing: Multiclassing wird stark beschränkt. Es ist nur eine Multiclass pro Charakter erlaubt. Zusätzlich muss Multiclassing in einem One Shot erspielt werden. Neue Charaktere dürfen auch nicht mit einer Multiclass starten. Ausnahmen lassen sich hier für neue Spieler machen, die erst später in der Kampagne dazustoßen.
- Parallelspielen: Ein Charakter kann immer nur gleichzeitig in einem Abenteuer spielen.
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