BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Othion

Mapa Othionu
 

Popis

  Království Othion, místo mnoha dobrodruhů.  

Historie

Dříve se jednalo o neosídlenou divočinu (byl tu Milford a jenom pár dalších osídlených míst). Postupně (kolem roku 490 p. d.) se tu ale začali usidlovat hrdinové na zasloužený odpočinek. Ti si přivedli i služebné, postavili první tvrze a hrady, přinesli velké bohatství.   Před třemi generacemi došlo k válce Othionu proti nemrtvým z východu (vyvolaná spolkem jménem Temná růže). Temná růže získala pomoc tajemné kouzelnice Alerie, která vyvolala armádu nemrtvých. Ta v průběhu několika měsíců dobyla celou Stygii (kromě Styžského hvozdu). S každým vítězstvím oživili zabité nepřátele, takže armáda neustále rostla. Dále armáda pokračovala na západ do Agaronnu a po sériích epických bitev se stále více blížila k Othionu. Othion na východ poslal spojeneckou armádu, která ovšem nemohla stačit. Průběh války se ale podařilo zvrátit, mimo jiné experimentem s vrácením duší nemrtvých - ti sice nabyli vědomí, ale jejich těla zůstala mrtvá, rozkládala se. Přesto to stačilo, oživení nemrtví pozabíjeli své pány a Aleria začala prohrávat. Aby zabránila naprosté porážce, Aleria získala velmi mocné artefakty - Měsíční kámen, knihu a hůl (jejich podrobnosti nejsou známy). Aleria poté roku 703 p. d. otevřela Strž, časoprostorový portál mezi světy. Na Domovinu začaly proudit bytosti, které tam nemají co dělat - démoni a velmi mocné astrální bytosti, neboli astrálové. Astrálové se živí životní energií a začali velmi rychle vyvražďovat vše, co jim přišlo do cesty, včetně Temné růže i vojáků Othionu. V průběhu pouhých dnů astrálové zpustošili celé území Agaronnu, Stygie i severu Estonie - zastavily je až Věže světla (mimo jiné na východě Othionu). Původ Věží světla není moc jasný, na území Othionu jsou odnepaměti, astrálové přes ně ale nemohli projít. Rychlost astrálů byla nevídaná, většina živých bytostí na obsazeném území nepřežila.   Výsledkem je, že veškeré věci v Agaronnu i Stygii zůstaly tak, jak byly - povozy se zbožím, truhly a pokladny se zlatem a drahokamy, nespočet magických artefaktů a svitků… Samozřejmě netrvalo dlouho, než se z Othionu na západ vydali první dobrodruzi. Taková cesta je extrémně nebezpečná a Člověk musí být velký blázen, aby ji zkusil, odměna je však pohádková. Elfí republika (potažmo celý Othion) ale cesty na východ zakázal, a to pod nekompromisním a okamžitým trestem smrti, veškeré mosty přes řeku hraničící s Agaronnem byly strženy. Přesto se semtam nějaká skupinka na východ dostane. Aleria svými činy zradila i Temnou růži, její poslední členové se skrývají v Othionu a Alerii hledají (proslýchá se, že stále žije, a to ve Stygii). Temná růže byla samozřejmě zakázána, proti jejím členům byly vypsány odměny (některé jsou i po letech stále aktivní).   Othion byl v té době rozdělen na menší oblasti - lidská Střilhormská říše, trpasličí království na severu, elfská republika na východě, barbarské kmeny na severu, na jihu Polské království. Mimo to se v Othionu nacházely i 3 volněji řízené oblasti půlčíků (okolí Sterlingu), gnómů (ostrov Galad) a obrů (Slatiny). V letech 731 - 733 p. d. probíhala válka trpaslíků proti spojeným silám lidí a elfů, která skončila remízou a nastolením míru. Doteď není úplně jasné, co válku začalo.   Roku 779 p. d. došlo k poruše nejsevernější Věže světla, což vedlo k vypuštění démonů a astrálů na nebohou gnómskou zem. Freyova církev tak vyhlásila proti tomuto nebezpečí džihád a veškeré bojové řády se sjednotily a vydaly bojovat proti nebezpečí. Džihád byl úspěšný, ale cena za něj byla obrovská. Nebezpečí se ukázalo jako mnohem mocnější a většina džihádu se již nevrátila. I tak se ale podařilo Věž světla obnovit. Gnómská zem při tom byla nenávratně ztracena, spousta uprchlíků se dostala do města Hexendorf a jeho okolí.   Ve stejném roce se lidská Sřilhormská říše spojila za doteď nejasných podmínek s obry ze Slatiny a vydala se na sever dobývat městské státy lidí. Přesila byla obrovská, dobývání bylo rychlé, například město Belteren padlo do pár dní. V průběhu pár let došlo k připojení trpasličího i půlčíčího území a armáda se roku 782 p. d. přesunula k Ithienu, hlavnímu městu elfů. V tom se stejného roku konal sněm mezi zástupci lidí, elfů a Poláků. Sněm byl však přerušen událostí, která vešla do dějin jako Ithienský masakr. Kultistům Baa se podařilo pod městem osvobodit prastarého arcidémona jménem Xezbeth. Tomu se podařilo zničit armády elfů i lidí, zemřel i král Poláků Lešek II. Nakonec se ho podařilo porazit sjednocenou Starou partou, legendárními dobrodruhy, kteří démona spoutali a nadobro zničili. Po tomto incidentu Sněm rozhodl o spojení třech zemí pod vládou zvoleného krále Anghuse I.  

Zřízení

Kromě krále se na vládě také podílí Uzavřená rada, složena z hrstky nejvýznamnějších šlechticů Othionu a členů dobrodruhů ze Staré party (se kterými jste měli tu čest v Ithienu). Společně vydávají zákony a rozhodují o osudu království. Vedle té existuje i Otevřená rada - ta je již "veřejnější" a má stovky členů, zejména různé šlechtice, obchodníky, zástupce cechů a organizací. Otevřená rada pak dává návrhy Uzavřené radě. Othionské království je rozděleno na několik provincií (víceméně podle dřívějších hranic zemí), každá je spravována svým lordem. Větší provincie se pak dělí do krajů, všechny ale nakonec spadají pod korunu. Jediná výjimka oproti předchozímu pořádku je Gnómská zem - ta se na králův rozkaz stala trestaneckou kolonií, ve které se nyní tvrdě pracuje na obnově země. A aby byla trestanecká kolonie naplněna, začaly velké čistky Baaovců po celém Othionu. Velkou roli v tom sehrál Zlatý úder a Modrý kruh.

Maps

  • Mapa Othionu

Informace

Hlavní město

Ithien

Zřízení

Království

Národy

lidé, elfové, trpaslíci, půlčíci, gnómové, obři, kudůci, goblini, lihaři

Vládce

Král Anghus I.

Jazyk

obecná řeč, místy elfšita, trpasličtina, ostatní drobné jazyky

Terén

V podstatě všechno, na jihu (mimo mapu) poušť, na severu zima
Typ
Region

Spolky

Azurový vichr

Cech dobrodruhů, který zprostředkovává řešení problémů s monstry, ztracenými předměty či lidmi a prozkoumávání tajemných oblastí. Vede ho legendární dobrodruh obr Šupina.

Ambarda

Banka s pobočkami ve velkých městech. Vydává směnky, které lze vybrat naprosto kdekoli a nejdou zfalšovat (je v nich něco alchymie).

První přepravní Alexie Korellianského a jeho syna

Společnost zajišťující přepravu zboží a zpráv. Alexij je už po smrti, společnost řídí jeho syn. Funguje i jako pošta.

Garenova lodní a námořní společnost

Řídí rybolov a transport po mořích a řekách.

Rudý flakón

Nejznámější alchymistický cech.

Cech čarodějů

Nejznámější kouzelnické společenství.

Modrý kruh

Další společenstvo kouzelníků, jsou to dobrodruzi a jejich služby nejsou veřejně dostupné.

Flagellanti, Crusadéři

Řády bojových mnichů Freya. Každý sleduje vlastní cíle a má svůj pohled na svět a výklad víry.

Dubový list

Neoficiální bratrstvo hraničářů a druidů.

Triáda/Trojice

Nejznámější zločinecká organizace, poskytují služby jako vraždy a vydírání. Mají svou síť přes celý Othion.

Temná růže

Nejznámější zakázaná organizace, sdružuje nekromanty, ale i bohaté šlechtice, co jsou znuzeni životem. Před Velkou válkou obsadili království na východě a vytvořili velkou armádu nemrtvých. Velká válka pak probíhala s nimi.

Zlatý úder

Osobní stráž krále, othionská tajná policie.

Komentáře

Please Login in order to comment!