Družina je při výstupu z transportéru přivítána podivným návštěníkem vycházejícím z černého portálu, který se představí jako zaklínač Skero, pracovník Elsayerské banky. Dostal za úkol ohodnotit práci družiny, což může mít velmi příznivý vliv na jejich platy. Dobrodruzi se vydávají do podivné chajdy, v níž nachází podivný test inteligence ve formě soch zvířat, jim odpovídajícím kostkám a následně 5 dvěřím. Něco však družina provede špatně, protože sochy zvířat ožívají a dochází k poměrně tuhému boji. Po jejich porážce se každý člen družiny vydává jedněmi dvěřmi, které kupodivu symbolizují jejich život. Každý člen za dveřmi nachází test jejich charakteru, přičemž všichni kromě Skera (ten před hrozbou utekl) a Bumbuma (ten přišel o zbraň a snažil se ji najít) prochází dál. Tam se nachází samotný kus hole ve zvláštním ochranném magickém zařízení. Bumbum se posléze vydává hledat Skera, aby společně překonali zkoušku dvěří, zatímco Kakka a Konfucius se pokouší vyjmout kus hole. To se jim nakonec podaří, avšak ihned jsou zaskočeni již známou ancinemesí družiny, černou drakorozenou, která navíc třímá další z kusů hole. Družina se ihned dává na útěk, avšak Skero se zasekne v boji s mimikem ve zkoiušce dvěří. Štěstěna není na jeho straně, neboť mimik ho poráží. Zbytek družiny po akademických dvou kolech v transportéru ujíždí pryč. Projede tunelem, na jehož konci je však děsivá podívaná. Pár jotunů byl napaden smečkou wendigů a společně blokují cestu pryč. Družina se pokusí projet mezi nimi, ale zapadá, a tak se musí na chvíli zúčastnit nevyrovnaného boje. Bumbumovi se po chvíli díkybohům podaří cestu uvolnit a družina odjíždí pryč, zatímco jsou oba jotuni cupování na kusy. Po příjezdu do Elslayeru sdělí novinky Aslanovi a Wravaraxovi a čekají na další rozkazy.