Humain

Les humains sont omniprésents sur Ansalon. Ils ont régné sur les plus grands empires du continent avant le cataclysme, puis ont été dispersés pendant la dévastation qui a suivi. Beaucoup d’humains ne se sont jamais réinstallés après le cataclysme, rejoignant les cultures itinérantes et nomades. Les villes humaines sont peu nombreuses et généralement petites, développées autour de structures naturelles qui abritaient les communautés après le cataclysme. En tant qu’humain, vous pourriez venir de n’importe quel coin de Krynn. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des nations humaines distinctes d’Ansalon. Vous pourriez être membre de l’une de ces sociétés, ou vous pouvez choisir une autre maison à définir à votre guise.   Abanasinia Plusieurs communautés pacifiques parsèment la région d’Abanasinia, y compris Solace, un village construit parmi les branches d’arbres imposants de Vallenwood. Ces dernières années, les chercheurs théocratiques ont accédé au pouvoir dans la région. Cette religion avide de pouvoir contrôle la ville de Haven et les colonies environnantes au nom de divinités vagues et inconstantes qui condamnent l’utilisation de la magie. Les vastes plaines du nord de la péninsule abanasinienne abritent des humains nomades connus sous le nom de Plainsfolk. Divisés en plusieurs tribus avec des territoires à travers la région, les Plainsfolk sont des guerriers qualifiés, des commerçants et des collectionneurs d’histoires antérieures au cataclysme.   Ergoth du Nord et du Sud Le Cataclysme a divisé la terre d’Ergoth en deux, divisant les restes de l’empire humain qui y régnait autrefois. Sur l’Ergoth du Nord, les communautés dispersées prétendent être les héritiers de l’Empire d’Ergoth déchu et habitent parmi les restes de ses villes et forteresses. Ces Ergothiens jouissent d’une paix prospère avec l’enclave kender de Hylo et les gobelins des terres arides du sud, avec qui ils partagent leur île. Moins d’humains s’y rendent chez eux dans le sud de l’Ergoth, vivant principalement le long de la côte et évitant les groupes dangereux d’ogres et de géants.   Solamnia Autrefois un empire puissant, Solamnia est tombée de la gloire qu’elle connaissait. Bien que Solamnia reste l’une des nations les plus grandes et les plus prospères du continent, ses provinces sont intéressées et sujettes aux querelles. Les défenseurs autrefois légendaires de la terre, les Chevaliers de Solamnia, sont beaucoup moins nombreux. Néanmoins, les chevaliers se tiennent toujours comme des défenseurs des innocents et des parangons d’honneur.   Tarsis Après le cataclysme, les plaines verdoyantes du sud d’Ansalon se sont gaspillées, devenant les plaines de poussière. Les côtes se sont déplacées et la ville de Tarsis s’est trouvée un port maritime sans mer. Dans le port sec, les restes décrépits des célèbres navires de la ville listent sur les vagues de sable. Le reste de la ville s’accroche à la vie en tant que centre commercial pour les petites communautés et les bandes itinérantes à travers les plaines. Ceux qui habitent ici ont adapté les voies maritimes de leurs ancêtres à leur environnement aride actuel, devenant des chasseurs, des charognards et des commerçants.Other Lands   Autres terres D’autres parties d’Ansalon abritent des tribus distinctes de nomades et de petites colonies diverses.   Estwilde. Les tribus humaines farouchement indépendantes d’Estwilde parcourent les steppes de Qlettaar de l’océan Turbidus à la Nouvelle Mer. Ces nomades ne entassent aucune intrusion sur leurs terres, que ce soit par des Solamnics ou des hobgoblin raiders de l’est.   Goodlund. Alors que Goodlund est principalement habité par des kender, des tribus humaines dispersées errent dans les plaines et les côtes bordant la mer du Sang d’Istar. Beaucoup habitent d’anciennes ruines istariennes, parfois forcées de se débattre avec une technologie et une magie à moitié comprises du passé ancien.   Icereach. Les humains d’Icereach vivent dans le sud gelé, où ils sont en concurrence avec des groupes de thanoi (morses) pour les terrains de chasse.   Khur. Les tribus humaines nomades de Khur habitent une terre dure et rocheuse. Ces groupes ont été unis de force sous le chef local Salah-Khan, qui a allié son peuple avec les armées de dragons. Une résistance robuste, centrée sur le centre commercial de Khuri-Khan, s’oppose aux envahisseurs.   Nordmaar. La plupart des humains de Nordmaar vivent soit dans des communautés côtières accidentées au nord, soit parmi les tribus nomades du sud. Les deux groupes fiers ont des liens étroits avec la population de Solamnia.
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