Dzielnica Pani
Wytworna oraz elegancka, Dzielnica Pani jest domem dla tych, którzy wprawiają to miasto w ruch. Majestatyczne budowle podkreślają bogactwo oraz wpływy tutejszej ludności. Intrygi i zdrady szerzą się po salonach, ukryte wśród codzienności wyższych sfer: balów maskowych, kasyn, czy prywatnych bankietów. Wbrew temu, co mogłaby sugerować jej nazwa, dzielnica nie jest domem Pani Bólu, ale raczej tych dzierżących władzę do wpływania, zarządziania lub unikania prawa.
Pomimo swych luksusów i zapierających dech w piersi widoków, w Dzielnicy Pani panuje stosunkowa cisza, a jej poważne ulice uczęszczają głównie członkowie Stowarzyszenia Porządku, Harmonium oraz Łaskobójców. Siedziby tych frakcji, będących niezachwianymi filarami porządku, wznoszą się wysoko ponad otaczającymi je osiedlami. Mieszkańcy innych dzielnic nie zapuszczają się tu raczej, jeżeli nie mają jakichś oficjalnych spraw do załatwienia.
W kasynach Dzielnicy Pani fortuna przychodzi i odchodzi, a królowie półświatka układają się w sekrecie ze skorumpowanymi sędziami i strażnikami. Wręczane łapówki prowadzą do zmniejszonych wyroków, czy nagłych uniewinnień. Wyższe sfery zdają się chętnie ignorować tę korupcję, ścigając zamiast niej drobne przestępstwa w innych częściach miasta.
Niczym równowagą dla całej tej korupcji zdaje się być fakt, że znajduje się tu ponad połowa sigilskich świątyń. Przez Sigil przechodzą wyznawcy rozmaitych bogów i panteonów, co odzwierciedla się w ilości wzniesionych na ich cześć przybytków. Z szacunku nawet świątynie martwych bogów wciąż znajdują opiekunów. Warto zaznaczyć, że nie istnieje tu żadna świątynia, ani nawet kapliczka na część Pani Bólu, albowiem samo wzniesienie jej byłoby obrazą godną zesłania do jej Labiryntów.
Położona niedaleko Więzienia kuźnia prowadzona przez podstarzałego Trabana i jego krasnoludzką rodzinę (w której skład wchodzi również adoptowany ogr) z Krynn. Zakład produkuje najbardziej wymyślne pancerze płytowe, jakie można znaleźć poza Arkadią.
Ta absurdalnie wielka sala stanowi neutralny grunt, na którym najbogatsi i najbardziej wpływowi krwawnicy w Sigil mogą się spotkać w atmosferze(wymuszonego) pokoju. Jej właścicielem jest Jeremo Gadatliwy zwany „Błaznem Pani”, szara eminencja administracji publicznej w mieście.
Więzienie
Ponad zadbane i eleganckie budynki Dzielnicy Pani wznosi się szara bryła z kamienia i metalu, stanowiąca jasne ostrzeżenie dla tych, którzy łamią prawo w mieście. Więzienie stanowi siedzibę frakcji Łaskobójców. Kiedy zapada zmrok, ze ścian tej przeklętej budowli strzelają szperacze w poszukiwaniu potencjalnych zbiegów, choć jedyne co opuszcza jej mury to jęki skazańców w środku. Notatki MGSąd Miejski
Siedziba frakcji Stowarzyszenie Porządku. Wykonana z białego marmuru imponująca budowla o wysokich wieżach emanuje aurą autorytetu. Ciosane w granicie stopnie pną się do onieśmielającej fasady budynku i głównego wejścia zwieńczonego trójkątnym frontonem. Napis nad drzwiami głosi Wiedza to władza. Choć do Pani Bólu należy ostateczny autorytet w całym Sigil, zdecydowana większość spraw rozwiązywana jest tu w miejskich trybunałach przez sędziów wyznaczonych przez Guwernantów. Kary są dostosowywane do wykroczeń, a korzystanie z adwokatów rekomendowane. Wśród prawników i oratorów znaleźć można bardów, agentów frakcji, a nawet diabły posiadające smykałkę do nawigowania labiryntu prawa. Notatki MGKoszary
W okolicy Koszar panuje zawsze nerwowa cisza. Rozległy, wykonany z szarego granitu kompleks znajduje się blisko granicy z Dzielnicą Kupiecką - specjalnie ulokowany po przeciwnej stronie Dzielnicy Pani co Zbrojownia. To tu kwaterują się członkowie oraz dowódcy frakcji Harmonium - strażników i egzekutorów Miasta Drzwi. Małomówni gwardziści czujnie obserwują w większości opuszczone osiedle. Życie w cieniu Twardogłowych ma swoje wady i zalety: z jednej strony właściciele nielicznych przybytków doceniają bezpieczeństwo wynikające z sąsiedztwa z siedzibą Harmonium, ale z drugiej właściciele tychże muszą zadbać o absolutną czystość w oczach prawa, by uniknąć nadgorliwości jego członków. Wejście na teren Koszar jest otwarte dla wszystkich zainteresowanych, choć Twardogłowi mają w zwyczaju przesłuchiwać każdego, kto przekroczy bramę przypominającą dwie złączone dłonie. Rekruterzy zapalczywie namawiają wizytorów, którzy nie przyłączyli się jeszcze do innych frakcji, aby zaciągnęli się w szeregi Harmonium. Koszary składają się z czterech identycznych sekcji grubych murów, połączonych przysadzistymi wieżami strażniczymi. W ich centrum znajduje się olbrzymi plac defilad, na którym frakcja prezentuję swoją siłę podczas przemarszów, musztr i innych specjalnych pokazów. Za placem natomiast zaczynają się kwatery Twardogłowych, sale szkoleniowe, biura oraz archiwa. Notatki MGTawerna Dwunastu Faktoli
Podziemna tawerna połączona z restauracją. Niewielka wysepka hałaśliwej, tętniącej życiem spontaniczności, której próżno szukać gdziekolwiek indziej w Dzielnicy Pani.Karczma Złoty Bariaur
Klientelą tej położonej w pobliżu Zbrojowni karczmy są przede wszystkim mieszkańcy Sfer Wyższych oraz Sigilijczycy o bardziej wyrafinowanych gustach. Nazwa lokalu pochodzi od postaci odźwiernego — śniadego bariaura (taki centaur tylko z barana) o imieniu Złotogrzywy, który wygląda, jakby jego pradziadek był leoninem.Koło Fortuny
Szczęście sprzyja w Kole Fortuny - ekstrawaganckim kasynie i jednej z najmodniejszych miejscówek Dzielnicy Pani. Jego właścicielką jest Shemeshka - zarozumiała i ambitna arcanaloth znana w wielu kryminalnych kręgach Wieloświata. Choć rzadko bywa widziana w powszechnie dostępnych częściach budynku, ta szakalogłowa yugoloth jest chodzącym obrazem bogactwa, władzy oaz wpływów, zawsze wystrojona w najmodniejsze suknie i koroną z kolcokrzewu na skroniach. Tajemnicą poliszynela jest fakt, że kasyno jest jedynie lukratywną przykrywką dla jej prawdziwej pasji - prowadzenia sieci szpiegowskiej sięgającej daleko poza granice Miasta Drzwi. Niczym ćmy do ognia, hazardziści tłumnie przybywają do wspaniałego, świeżo wyremontowanego budynku Koła Fortuny. Zaraz za pierwszymi drzwiami obrotowymi na gości czeka słynny Smoczy Bar - skromna i niepozorna tawerna z rzeźbioną głową czerwonego smoka powieszoną na ścianie. Tawerna służy za część powitalną, za którą zaczyna się mocno strzeżone kasyno. Notatki MGKuźnia Trabana
NPC: Traban, Trabanson, Tarholt, Tarholtson, Węglożuj.Położona niedaleko Więzienia kuźnia prowadzona przez podstarzałego Trabana i jego krasnoludzką rodzinę (w której skład wchodzi również adoptowany ogr) z Krynn. Zakład produkuje najbardziej wymyślne pancerze płytowe, jakie można znaleźć poza Arkadią.
Pałac Błazna
NPC: Jeremo Gadatliwy.Ta absurdalnie wielka sala stanowi neutralny grunt, na którym najbogatsi i najbardziej wpływowi krwawnicy w Sigil mogą się spotkać w atmosferze(wymuszonego) pokoju. Jej właścicielem jest Jeremo Gadatliwy zwany „Błaznem Pani”, szara eminencja administracji publicznej w mieście.
Wieża Żmija
Położona w pobliżu Więzienia wieża, w której Łaskobójcy trzymają Żmija — szczególną odmianę wiwerny. Jego jad wywołuje majaki i bywa wykorzystywany jako składnik eliksirów prawdy. Czasami członkowie frakcji rzucają Żmijowi na pożarcie skazańców.Zbrojownia
Położona na granicy dzielnic Pani i Niższej Zbrojownia to główna siedziba Straży Zagłady. Jej mury oraz ściany pokrywa skrupulatnie wychodowana sieć kolcokrzewu, która skutecznie odstrasza wielu potencjalnych złodziei. Okna tej przypominającej fortecę budowli chronią grube metalowe pręty, a nad główną bramą straszy wizerunek rogatej czaszki - herbu frakcji. Z kominów Zbrojowni dniem bucha ciemny dym oraz ogień. Na otwartym dla wszystkich parterze znajduje się olbrzymia Kuźnia Zagłady. Ciekawscy mogą tu pooglądać pracę znoszących nieludzkie gorąco kuźni frakcyjnych kowali. Azerowie, żywiołaki ognia i łańcuchowe diabły wykuwają w pocie czoła najróżniejsze uzbrojenie. Nie brakuje tu również wytrwałych krasnoludów, czy innych ras zdolnych wytrzymać tę piekielną temperaturę. Zainteresowani zakupem mogą tu dobić targu z Aslanem Popielnym - pochodzącym z Mosiężnego Miasta (w Sferze Żywiołu Ognia) ifrytem, który handluje w imieniu Straży Zagłady orężem dostępnym w ich arsenale. Powszechna plotka głosi, że Aslan zna doskonale każdą sztukę broni trzymaną w magazynach oraz jej wartość, ale każdemu zainteresowanemu oferuje jedynie to, co jego zdaniem będzie pasowało. Notatki MGŻar Serc
Żar Serc jest wyjątkową w Sigil świątynią poświęconą grupie bogów - patronów światła, ognia i prawdy. Nad pozłacanymi kopułami budynku unoszą się święte płomienie, których światło wpada do środka przez barwne witraże. Zwana przez tutejszych Słońcem Sigil, lśni coraz mocniej od rana aż do szczytu, gdy jest w pełni swej jasności, a następnie przygasa, by powtórzyć ten proces każdego dnia. W obecnych czasach świątynia zachwyca bardziej z zewnątrz, niż w środku. Bogowie, których tu czczono w większości wymarli, pozostawiając aktywne kulty zgromadzone jedynie wokół Bahamuta (platynowego smoka, patrona prawa), Lathandera (bóg poranka) oraz Amaterasu (bogini światła i ognia). Notatki MGStudnia Nieskończoności
Tę świątynię wzniesioną na cześć Otchłani wypełniają zawsze tajemnicze szepty. Budynek unosi się nad głęboką przepaścią, której dno ginie gdzieś w nienaturalnej ciemności. Z jej ścian wystają pokruszone, zardzewiałe kolce, między którymi spływa krew wpadająca potem w ciemność niczym ofiara dla nieziemskich patronów. Wnętrze natomiast wypełnia ciężki półmrok, poplamione ołtarze i żelazne kandelabry, w których płoną czarne, jak smoła świece dające jedynie znikome światło. Jako, że sfera Otchłani składa się z nieskończonej ilości warstw, istnieje nieskończona ilość demonicznych władców godnych czci. Z tego powodu kultyści zamieszkujący tę świątynię stanowią niezorganizowaną zgraję, która z dnia na dzień przerzedza się poprzez regularnie składane ofiary. Próbując poprawić swoją reputację oraz zwerbować nowych członków, kultyści nieskończoności zachęcają nieszczerymi uśmiechami oraz fałszywym optymizmem.Dzielnica Pani
Miasto
Siedziba frakcji
Straż Zagłady
Stowarzyszenie Porządku
Harmoinium
Łaskobójcy
Stowarzyszenie Porządku
Harmoinium
Łaskobójcy
Comments