Przepływ usług, pieniędzy i towarów w Mieście Drzwi jest wystarczająco istotny, by uzasadnić istnienie tych dwóch dzielnic, które czasem złączoną w jedną jednostkę administracyjną. Usytuowana pomiędzy biurokratyczną Dzielnicą Urzędników, a dystyngowaną Dzielnicą Pani, wypełniona jest trwającym całą dobę gwarem kupców i handlarzy. Pełno jest tu również portali prowadzących do różnych stolic handlu usytuowanych w sferach.
Gildyjna część dzielnicy zdaje się tracić na znaczeniu w mieście zdominowanym przez ideologiczne frakcje, które w większości odradzają swoim członkom przynależność do gildii rzemieślniczych lub kupieckich sugerując, że skutkuje to jedynie konfliktami interesów. Z tego powodu wielu mieszkańców Klatki skraca nazwę do prostego
Dzielnica Kupiecka.
Dzielnice należą przede wszystkim do mieszkańców klasy średniej z małym odsetkiem bogatych przedsiębiorców i magnatów. Najbardziej znani obywatele to tytani biznesu, potentaci, kupiecka szlachta a nawet pradawne smoki gromadzące skarby ze wszystkich sfer. Ich domy są pięknymi posiadłościami ustępującymi przepychem jedynie siedzibom olbrzymich spółek sięgających wpływami do najodleglejszych zakamarków Wieloświata.
Jak każde centrum komercyjne, Dzielnice mają swoje własne problemy. Kupcy ze wszystkich sfer muszą rywalizować ze sobą na rozległych targowiskach, przez co kłótnie i zwady wybuchają na porządku dziennym, przeradzając się czasem w bójki, a nawet trwające potem pokoleniami konflikty. Niektórzy handlarze uparcie odmawiają przyjmowania tradycyjnych walut, odmawiając jakiejkolwiek wartości złotu albo pięknym kamykom. Zamiast tego przyjmują przysługi lub po prostu handel wymienny twierdząc, że w skali Wieloświata ma to większą wartość. Złodzieje i kieszonkowcy ściągają tu w poszukiwaniu prostego łupu wśród rozkojarzonych kupujących tłumnie zalewających ulice.
Bank Abbathora
Poświęcony krasnoludzkiemu bogu chciwości, Bank Abbathora jest największą instytucją finansową w Wieloświecie, z filiami rozsianymi po wielu Sferach Zewnętrznych i Materialnych. Znajdująca się w Sigil główna siedziba jest symbolem stabilności oraz obfitości. Przypominający pałac budynek wzniesiony z marmuru, strzeżony całą dobę przez elitarną straż, na którą niewielu byłoby stać.
W głównym holu stoi złoty pomnik Abbathora o wielkich, szmaragdowych oczach, które błyszczą przy każdej dobitej tu transakcji. Kasjerami bywają tu chochliki, krasnoludy a czasem nawet xorny (pożerające swoją wypłatę ze smakiem). Korzystając z sieci oficjalnych, międzysferalnych portali, pracownicy procesują płatności ze wszystkich sfer. Modroni analitycy monitorują, by kursy wymiany były przestrzegane co do sztuki miedzi, oraz tego, by ekonomia poszczególnych sfer nie została naruszona.
Notatki MG
Sklep Przyczółek dla Poszukiwaczy Przygód
Pracownia zaklinacza magicznych przedmiotów, zbrojnokutego o zaskakująco dobrym charakterze imieniem Kosmit. Znajduje się w Dzielnicy Kupieckiej przy Wielkim Bazarze.
Notatki MG
Biuro pożyczkowe Brązowy Bizant
NPC: F. Moskin Faz.
Biuro pożyczkowe słynące z rygorystycznych, ale uczciwych warunków zawierania umów.
Sklep mięsny Kąski i Zakąski
Położony w zatęchłym tunelu pod ulicami miasta i dostępny przez portal w zakątku Wielkiego Bazaru, sklep sprzedaje rozmaite artykuły pochodzenia zwierzęcego, od kurzych łapek, poprzez zęby jadowe węży, bycze żołądki, bazyliszkową żółć, jaja roków i rozmaite inne artykuły służące do doświadczeń alchemicznych i rzucania potężnych zaklęć. Właścicielem jest nadęty i zarozumiały mefit pyłu o imieniu Seamusxanthuszemus. Portal jest dobrze oznakowany, a kluczem jest szczurzy ząb, który należy wrzucić do specjalnego garnka.
Łaźnia Płonąca Czeluść
Istoty ze wszystkich sfer mogą zrelaksować się w Piekielnej Czeluści, sferalnej łaźni oferującej kąpiele w krystalicznie czystej wodzie, syczącym kwasie, lawie czy płynnym cieniu. Jednorożce, bariaury albo różne czarty przychodzą tu, by zadbać o kopyta, a żywiołaki ziemi takie jak galeb duhr odpoczywają w kipiącym błocie. Goście mają możliwość wysuszyć się dzięki powiewom ciepłego powietrza prosto z jakichś pustynnych krain lub zimnych wiatrów Pandemonium.
Łaźnię prowadzi starsza kobieta githzerai - Laril Zasskos, oraz pracujące u niej mefity odpowiednie dla każdego klienta. Szorstka, jak papier ścierny kobieta spędza dni pilnując, by w łaźni panował spokój, by nikt nie łamał zasady "nie biegać", oraz by goście nie wpadli przez przypadek do niewłaściwego basenu (co może czasem skończyć się tragicznie). Niektórzy twierdzą, że Laril tak naprawdę jest anarchistką, która ukrywa swoją działalnością sieć przemytników oraz tajne zejście do Podsigil.
Tanie Eliksiry Ensina
Sklep z miksturami należący do czarodzieja imieniem Ensin. Można tu kupić słabe, warzone naprędce w masowych ilościach eliksiry na różne okazje.
Notatki MG
Wielki Gimnazjon
Główna siedziba frakcji Transcendentalnego Zakonu. Jest to świątynia ciała, umysłu oraz ducha, wzniesiona z marmuru i ozdobiona złotem. Plac przed budynkiem wypełniają pola do ćwiczeń, boiska, tory wyścigowe i ekwipunek do ćwiczeń. W środku w pięknych, zadbanych salach znaleźć można pachnące cytryną łaźnie, odświeżające sauny oraz wypełnione aromatem kwiatów sale medytacyjne. Prostota wystroju została zaprojektowana z myślą o usuwaniu niepotrzebnych bodźców, które mogłyby odrywać trenujących od ich drogi do samodoskonalenia.
Wielki Gimnazjon jest oazą dla myśli i duszy, miejscem pokoju i bezpieczeństwa, gdzie odwiedzający mają szansę zapomnieć o noszonym brzemieniu. Goście muszą oddać całe swoje uzbrojenie w depozyt przy wejściu do budynku, a rzucanie czarów możliwe jest jedynie w wyznaczonych do tego przestrzeniach. Frakcje Klatki traktują to miejsce, jak neutralny teren, na którym podpisano wiele porozumień.
Notatki MG
Gastrognom
Klienci nigdy nie wiedzą czego się spodziewać, kiedy odwiedzają Gastrognoma - niewielką, ale prestiżową restaurację, która z zewnątrz przypomina wielką, metalową oliwkę. Właściciel oraz szef kuchni Celci Nugglebelly nigdy nie przygotowuje tej samej potrawy dwa razy. Zaspokaja żądne przygód kubki smakowe swoich klientów, bez przerwy podważając oczekiwania i standardy dotyczące konwencjonalnego jedzenia. Obiad z trzech dań przygotowany przez tego gnomiego maga może składać się chociażby z sałatkowej chmury, która przeczy sile grawitacji, szepczącego steku z Shadowfell polanego luminescencyjnym sosem i pozornie prostego tortu czekoladowego, który smakuje jak słodka zemsta.
Biuro Nailary
Satyrka
Nailara prowadzi własny biznes dostarczając żywność ze sfery materialnej do Sigil. Jedzenie nie ma może jakości tego, które sprowadza Gildia, ale dzięki temu jest sprzedawane w przystępniejszych cenach.
Gildia Żywności i Strawy w Sigil
Potężny budynek jednej z najważniejszych gildii w mieście, która odpowiedzialna jest za jakieś 80% dostaw pożywienia oraz pitnej wody.
Wielki Bazar
Największą atrakcją Dzielnicy Kupieckiej jest oczywiście Wielki Bazar. Jest to olbrzymi plac pełen sklepów, gdzie teoretycznie da się znaleźć wszystko. Tłumy klientów przez cały dzień wypełniają tutejsze alejki, dobijając targu ze sprzedawcami z całego Wieloświata.
Bazar jest niczym olbrzymie centrum pozwalające zapoznać się z próbkami dóbr i wyrobów z najodleglejszych zakątków sfer. Przynajmniej pod kątem towarów w legalnym obiegu, w przeciwieństwie do Nocnego Targu Odwachu w Dzielnicy Ula. Wielki Bazar ma wszystko, czego może potrzebować mieszkaniec Klatki, ale również podróżnicy i poszukiwacze przygód, jeżeli tylko uda im się to odnaleźć w labiryncie sklepów i straganów. Zapachy świeżego pieczywa, warzyw, ale również perfum i alchemii unoszą się nad targowiskiem. Atrakcyjne towary wieszone są na straganach i wystawach sklepowych.
Notatki MG
Instytut Intelektualnej Doskonałości
Instytut jest prestiżową, sferalną akademią znaną z surowego rygoru swego programu i wysokich oczekiwań wobec studentów, jest uznawana za najlepsze miejsce w sferach, by studiować istotę Wieloświata. Kadra wykładowcza składa się z prawdziwych ekspertów w dziedzinach bardzo docenianych w Mieście Bram: teorii portali, fizjologicznych efektów ubocznych podróży międzysferalnych, filozofii wieloświatowej i wielu innych.
Dziekanem szkoły jest Enoll Eva, modron septon - znany autorytet w dziedzinie kosmologii sferalnej, matematyki oraz magii.
Spółdzielnia Energii Sferalnej
Rozwidlone iglice wibrują od nagromadzonej energii magicznej na szczycie cylindrycznej wieży stojącej samotnie na okrągłym placu. Spółdzielnia została założona przez krąg arcymagów, których światy uległy zniszczeniu przez potężną magię. Służy za swoisty seismograf magicznej aktywności w Wieloświecie. Wewnątrz magowie obserwują przepływ magii przez sfery w poszukiwaniu niepokojących anomalii - podejrzanych skupisk, miejsc pozbawionych magii lub wręcz wypełnionych antymagią. Ich praca polega na dopilnowaniu, by magia poruszała się bez przeszkód oraz by nie doszło do unicestwienia kolejnych światów z jej powodu.
Powszechne przekonanie w mieście głosi, że w przypadku olbrzymich zakłóceń, członkowie Spółdzielni współpracują, by przekierować magię z innych światów do rozwiązania występującej anomalii - osłabienia potężnych artefaktów albo zatrzymania katastroficznych rytuałów. Mimo istotnej roli jaką odgrywają w zapewnieniu Wieloświatowi równowagi arcymagów jest niewielu, a natura ich pracy sprawia, że skupiają się całkowicie na swoich czynnościach wewnątrz wieży.
Comments