Niższa Dzielnica
Ciężki smog z przemysłowych kominów ciąży nad ulicami Niższej Dzielnicy - hałaśliwej plątaniny ryczących kuźni, trzaskających pracowni magicznych, czy wydzielających alchemiczne opary laboratoriów. Szewcy, kowale i pracownicy hut zbierają się tu, razem ze wszystkimi innymi o zapracowanych dłoniach i pasją do wytwarzania nowych towarów. Mieszkańcy stanowią grupę pracowitych rzemieślników przerabiających rudę na sztabki, wyciskających diamenty z węgla, czy nawet przekształcających stosy bezużytecznego złomu w coś wartego fortunę. Dzień po dniu, zmiana po zmianie tłoczą się wśród przeróżnych warsztatów, zakryci całunem, który sami generują.
Dzielnica stanowi bijące serce Miasta Drzwi. Jest niczym silnik stworzenia, pobierając surowce ze wszystkich stron Wieloświata i poprzez pot, piece i magię tworzący z nich składniki pozwalające miastu rozwijać się w niezrównanym tempie. Na przestrzeni lat, budynki przestrzeni publicznej takie jak Kostnica i Zbrojownia zostały administracyjnie przejęte przez sąsiadujące dzielnice, co nie zmieniło faktu, że to Niższa Dzielnica stanowi niezaprzeczalne centrum przemysłu Klatki.
Nazwa dzielnicy wzięła się od ilości znajdujących się tu portali do Sfer Niższych. Ich zdradziecki wpływ przenika na ulice, dusząc mieszkańców zapachem siarki, dymem i unoszącym się pyłem. Pomniki i dachy niszczeją w krótkim czasie, o ile nie są chronione magicznymi lub alchemicznymi środkami, a po mieszkańcach często widać ślady długiego przebywania w pobliżu portali prowadzących do tak niebezpiecznych miejsc.
Zaciszna tawerna, w której zwykli odpoczywać rzemieślnicy pracujący w pobliżu Zbrojowni i granicy z Dzielnicą Pani. Lokal mieści się we wraku starodawnego galeonu, który w niewyjaśnionych okolicznościach pojawił się w Sigil.
Specjalizujący się w sprzedaży ruchomych części sklep, który sam stanowi nieustannie zmieniającą kształt mechaniczną rzeźbę. Prowadzi go dziwaczna, przypominająca gildię grupa złożona z modronów, aasimonów, krasnoludów i gnomów. Kierownikiem sklepu jest przybyły z Torilu Saddam Hasan ibn Arvalas.
W tym położonym niedaleko Dzielnicy Pani lombardzie można znaleźć dosłownie wszystko. Prowadzą go alu-bies (długie uszy, skrzydła jak u demona) oraz jej ludzki mąż.
Kanał
Kanał jest jedynym zbiornikiem wodnym w całym Sigil, jeżeli można go tak nazwać. Mieszkańcy Klatki wyrzucają tu swoje nieczystości i odpady przemysłowe, co przekształciło go w śmierdzące grzęzawisko. Żrące wody Kanału oddzielają Niższą Dzielnicę od Ula, dzięki czemu jest również doskonałym miejscem do wyrzucania ciał. Istoty wrzucone do tego kwasowego jeziora wypływają na jego brzegu po kilku godzinach zupełnie nie rozpoznawalne, niczym woskowe laski trzymane zbyt blisko ogniska. Według plotek miejscowych, Kanał zawdzięcza swój stan byciu jednym z dopływów Rzeki Styx, choć dużo bardziej prawdopodobnym wydaje się, że jest to skutek długotrwałego bycia ściekiem dla ośrodków przemysłowych Niższej Dzielnicy, oraz spaczeniu pochodzącemu ze Sfer Niższych dostającemu się tu poprzez portale. Raz na jakiś czas zdarza się, że w korycie otwiera się portal do Rzeki Oceanus, która przepływa przez Sfery Wyższe, dzięki czemu przez krótki czas w Kanale można zobaczyć czystą i słodką wodę. Jest to zawsze okazja do świętowania, kiedy ludzie spędzają czas na brzegu lub kąpiąc się w tymczasowo cudownych wodach. W ciągu dnia wokół Kanału roi się od robotników, którzy spławiają towary do portali rozsianych po wystających tu rurach ściekowych. Nocą jednak jest tu pusto, gdyż nawet oni obawiają się Bestii z Kanału, która rzekomo ma tu swe legowisko. Notatki MGTawerna Wdowi Lament
Prowadzona przez młodą kobietę o niebieskim zabarwieniu skóry, Scillę znajduje się w Niższej Dzielnicy. Tawerna była kiedyś znana ze straszącego tu ducha dawno zmarłej kobiety, którą przepędził gnomi czarownik Sombrinus Wspaniały.Pracownia krawiecka "Igły dla sfer"
Niepozorny sklep krawiecki wciśnięty między inne budynki Niższej Dzielnicy jest własnością ludzkiej kobiety Kasandry.Tawerna Pod Wyszczerzonym Impem
Urocze miejsce z bardzo zabawową atmosferą, której główną atrakcją jest uszkodzony modron grający na pianinie. Właścicielami jest trójka koboldów - Zok, Reg i Narn. Kontrastuje z ponurą okolicą sąsiedztwa Rozstrzaskanej Świątyni w Niższej Dzielnicy. Tawerna jest również bezpieczną przystanią dla drakońskiego klanu Draroth.Uniesiony Welon
Prawie każda frakcja w Sigil posiada sekretną skarbnicę wiedzę dostępną wyłącznie dla ich członków. Gnom Kesto Jasnooki robi co może, by zachować ogólną równowagę w tym wyścigu informacyjnym. Prowadzi księgarnię stojącą niedaleko Roztrzaskanej Świątyni, w której oferuje szeroki wybór tekstów: opowiadań, powieści, atlasów, słowników, map, pustych ksiąg zaklęć, biografii, gazet i wszystkich innych rzeczy przelewanych na papier. Na drzwi księgarni rzucono czar magiczne usta, który głosem właściciela wita klientów krótkimi powiedzonkami motywacyjnymi. Wewnątrz kupujących czeka widok chaotycznych stosów książek i zwojów, w których pozornie nie sposób niczego odnaleźć. Księgi zasłaniają ściany i dużą część podłogi, momentami przypominając groteskowy labirynt wiedzy, który jedynie jego właściciel potrafi bezpiecznie przemierzać. Na szczęście Kesto zawsze chętnie pomaga w znalezieniu tego co interesuje jego klientów. notatki MGRoztrzaskana Świątynia
Pozbawiona nazwy ulica prowadzi przez zniszczone osiedle do zrujnowanej bramy siedziby frakcji Ataru. Niczym żebra, blade filary wystają z gruzów otaczając zawaloną kopułę głównego budynku. Dawno temu była to świątynia nie żyjącego już boga portali - Aoskara. Budynek został odbudowany na tyle, by spełniać potrzeby członków frakcji, pozostając jednocześnie symbolem tego, że nawet bogowie umierają. Wewnątrz świątyni, Zagubieni gromadzą wiedzę na temat wszystkich wyznań obecnych w Sigil celem publicznego udowodnienia ich zakłamania oraz osłabienia ich wpływów. W pilnie strzeżonym skarbcu pod świątynią trzymane są podobno potężne artefakty, które frakcja zbiera na wypadek, gdyby znaleźli się w stanie otwartej wojny z jakimś bóstwem i jego wyznawcami. notatki MGŚwiątynia Aoskara
Aoskar to prawdopodobnie najbardziej niesławne bóstwo w całym Sigil. Niegdyś był o krok od przejęcia władzy nad miastem, teraz zaś prawie nikt o nim nie pamięta. Jego imię pojawia się dziś niemal wyłącznie jako element opowieści ku przestrodze ukazującej, jak zgubne są wszelkie próby obalenia Pani. Ponadto każdego, kto ośmieli się nadal czcić go w mieście, może spotkać równy smutny koniec. Kapłanka Aola prowadzi tę świątynię w sekrecie, zrzeszając wokół siebie niewielu ocalałych kultystów, którzy wierzą, że ich bóg kiedyś powróci.Tawerna Czarny Żagiel
NPC: Zaren, Salja, Horrn, Inimigle, Turia.Zaciszna tawerna, w której zwykli odpoczywać rzemieślnicy pracujący w pobliżu Zbrojowni i granicy z Dzielnicą Pani. Lokal mieści się we wraku starodawnego galeonu, który w niewyjaśnionych okolicznościach pojawił się w Sigil.
Sklep Dłonie Czasu
NPC: Saddam Hasan Ibn Arvalas.Specjalizujący się w sprzedaży ruchomych części sklep, który sam stanowi nieustannie zmieniającą kształt mechaniczną rzeźbę. Prowadzi go dziwaczna, przypominająca gildię grupa złożona z modronów, aasimonów, krasnoludów i gnomów. Kierownikiem sklepu jest przybyły z Torilu Saddam Hasan ibn Arvalas.
Kości Nocy
W tym położonym nieopodal Kanału osmolonym domu mieszka Lotar Stary, Pan Kości. Ściany i liczne regały wypełniają tu stosy kości pochodzące od najróżniejszych istot, które gospodarz kolekcjonuje od niezliczonych lat. Kolekcja Lotara jest tak wielka, że pewnego dnia postanowił wykopać dziurę we własnym domu i skonstruować pod nim prymitywną kryptę, by zmieścić w niej szczątki o większej wartości. Lotar oferuje usługę komunikacji z umarłymi poprzez wykorzystanie swego niepowtarzalnego talentu. Zamiast korzystać z czaru rozmawiania z umarłymi, Pan Kości staje się medium pomiędzy zmarłym a swymi klientami. Notatki MGWielka Kuźnia
Huczące serce sigilskiego przemysłu oraz główna siedziba frakcji Oko Umysłu. Kuźnia jest tak naprawdę rozległym kompleksem pełnym warsztatów, magazynów, placów przeładunkowych oraz hut. Poszukiwacze pracują tu bez wytchnienia. Za dnia, Kuźnia zakrywa niebo dymem i parą z wysokich kominów. Nocą zaś rozświetla niebo różnobarwnymi płomieniami buchającymi na wysokości. Członkowie Oka Umysłu odpowiedzialni są za wytwarzanie narzędzi i innych wyrobów metalurgicznych używanych w Klatce. Najznamienitsi kowale potrafią magicznie kształtować metal, nie korzystając przy tym z konwencjonalnych źródeł ciepła. Skinieniem dłoni produkują trwałe i eleganckie towary przy zachowaniu minimalnych ilości odpadów produkcyjnych. Notatki MGZakład Fryzjerski Tashady
Położony w pobliżu Roztrzaskanej Świątyni. Właścicielka obok strzyżenia oferuje również usługi lekarskie i chirurgiczne.Tawerna Oblicze Gith
Wyjątkowo ponura tawerna, której klientela to przede wszystkim githzerai. Podłużny budynek wyciosany w bryle adamantyny o fasadzie przypominającym kształtem kobietę githzerai. Choć teoretycznie każdy jest tu mile widziany, na gości z innych ras patrzy się dość podejrzliwie. Wnętrze jest przyciemnione i ciche, brak tu rubasznych piosenek a większość rozmów prowadzona jest telepatycznie lub szeptem. Na środku głównej sali w powietrzu unosi się amorficzny fragment pierwotnego chaosu. Ta pamiątka ze sfery Limbo nieustannie zmienia nie tylko swój wygląd, ale również inne cechy, jak stan skupienia, temperatura, czy materiał - z bryły kamienia potrafi zmienić się w kulę ognia, zamarznąć w przypominający diament kryształ, by stopić się w pachnącą lawendą chmurę. Niektórzy psionicy są w stanie kształtować bryłę zgodnie ze swoją wolą, a niektórzy twierdzą, że można z niej stworzyć portal do Limbo, ale klucz ciągle się zmienia. Notatki MGLombard pod Złotym Dzwonem
NPC: Marisha Lisica, Kleszcz WygnaniecW tym położonym niedaleko Dzielnicy Pani lombardzie można znaleźć dosłownie wszystko. Prowadzą go alu-bies (długie uszy, skrzydła jak u demona) oraz jej ludzki mąż.
Comments