Saurien / Homme-Lézard Species in Dynastie | World Anvil
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Saurien / Homme-Lézard

Les hommes-lézards de la Neustrie formaient un peuple autochtone pratiquant leurs rites tribaux avant l'arrivée des hommes sur le continent Neustrien. Ils étaient séparés au travers de nombreux clans qui se guerroyaient pour leurs territoires de chasse.   Le légendaire Korth avait observé l'influence des hommes sur les siens, et avait décider d'émuler la civilisation et de s'allier avec les humains. Il réussi à unir la grande majorité des clans d'hommes Lézards et obtient le premier titre de Noblesse Honorifique de la Neustrie: Il est nommé Seigneur du Clan Korth par le Baron Adalbert de Sarnale.   Après la mort du Seigneur Korth, les Hommes-Lézards (maintenant appelés Sauriens), décident d'adopter les rites humains et nommer la déscendance de Korth comme chef de clan. Les Sauriens continueront de s'inspirer de l'humanité et délaisseront leur rites sauvages pour plutôt joindre les rangs de diverses organisations civilisées.   Préférant joindre des groupes, émulant leur désirs de faire partis d'un clan, certains Sauriens sont parfois plutôt individualistes.   Les Sauriens seront toujours considérer par les peuples commes des bêtes sauvages, mais comme des bêtes qui ont étés dompté. Sans obtenir le respect de la foule, ils seront cependant acceptés, ou tolérés, dans la plupart des cercles sociaux de basse court. La plupart du temps, comme des trophés parader par des nobles.  

Points de création et Faiblesse

Les sauriens ont droit a 3 Points de Force et Faiblesse afin de personaliser leurs personnage. Ils ont aussi droit a 3 points de faiblesse afin d'obtenir plus de points de création.  

Augmentation de caractéristiques

Les sauriens obtiennent +2 à l'une des caractéristiques de leur choix, et +1 à un autre. L'un de ces bonus doit être attribué à la constitution. Vous ignorez les bonus de caractéristiques des ascendances (sous race) du livre du joueur pour utilisez celles mentionnées ci-bas.  

Traits

Age. Les Sauriens sont physiquement matures dès l'âge de 5 ans, mais la plupart ne sont pas considérer adulte avant l'âge de 14 ans. Les lézards les plus vieux peuvent atteindre l'âge de 80 ans.   Taille. Les sauriens se tienne approximativement entre 5 et 6 pieds de haut et pèsent 150 livres. Votre taille est Medium.   Vitesse. Votre vitesse de déplacement est de 30ft. Vous avez aussi une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche.   Morsure. You have a fanged maw that you can use to make unarmed strikes. When you hit with it, the strike deals 1d6 + your Strength modifier slashing damage, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.   Hold Breath. You can hold your breath for up to 15 minutes at a time.   Hungry Jaws. You can throw yourself into a feeding frenzy. As a bonus action, you can make a special attack with your Bite. If the attack hits, it deals its normal damage, and you gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.   Natural Armor. You have tough, scaly skin. When you aren’t wearing armor, your base AC is 13 + your Dexterity modifier. You can use your natural armor to determine your AC if the armor you wear would leave you with a lower AC. A shield’s benefits apply as normal while you use your natural armor.   Nature’s Intuition. Thanks to your mystical connection to nature, you gain proficiency with two of the following skills of your choice: Animal Handling, Medicine, Nature, Perception, Stealth, or Survival.   Langues. Vous parlez, lisez et écrivez une langue native de votre choix et obtenez 2 points de langue supplémentaires +1 par bonus d'Intelligence ( Apprendre Les Languages).


Cover image: by Midjourney

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