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Drakéide

Les Drakéides, communément appelés des "Draks"  

Points de création et Faiblesse

Les nains ont droit a 3 Points de création afin de personaliser leurs personnage. Ils ont aussi droit a 3 points de faiblesse afin d'obtenir plus de points de création.  

Augmentation de caractéristiques

Les Draks obtiennent +2 à l'une des caractéristiques de leur choix, et +1 à un autre. L'un de ces bonus doit être attribué à la force. Vous ignorez les bonus de caractéristiques des ascendances (sous race) du livre du joueur pour utilisez celles mentionnées ci-bas.  

Spécial

C'est la version Fizban des Drakeides qui est utilisée. Mais seul les Draks Métalliques et Chromatiques sont acceptés, Dynasties n'est pas un univers où il y a des Drakéides de gemmes.  

Traits

Âge. Les jeunes drakéides grandissent rapidement. Ils marchent juste quelques heures après l'éclosion, atteignent la taille et le développement d'un enfant humain de dix ans à l'âge de 3 ans, et sont adultes à 15 ans. Ils vivent environ 80 ans.   Taille. Les drakéides sont plus grands et plus lourds que les humains, mesurant plus de 6 à presque 7 pieds, pour un poids moyen de près de 275lbs. Votre taille est Moyenne (M).   Vitesse. Votre vitesse de base est de 30ft.  

Ascendance Métallique

Vous avez une ascendance métallique. Choisissez un type de métal dans la table à droite. Votre souffle et votre résistance aux dégâts sont déterminés par votre type.   Souffle. Lorsque vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par un souffle d'énergie magique dans un cône de 15ft. Chaque créature dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, la créature subit 1d10 dégâts du type associé à votre ascendance métallique, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent de 1d10 au niveau 5 (2d10), au niveau 11 (3d10) et au niveau 17 (4d10). Vous pouvez utiliser votre Souffle un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.   Résistance draconique. Vous avez la résistance au type de dégâts associé à votre ascendance métallique.   Souffle métallique. Au niveau 3, vous gagnez un deuxième souffle. Lorsque vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par un souffle dans un cône de 4,50 mètres. Le DD du jet de sauvegarde pour ce souffle est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. Chaque fois que vous utilisez ce trait, choisissez l’un des effets suivants :   Souffle débilitant. Chaque créature dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être incapable d'agir jusqu'au début de votre prochain tour.   Souffle répulsif. Chaque créature dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussée sur 6 mètres et tomber à terre.   Après avoir utilisé votre Souffle métallique, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.   Langues. Vous parlez, lisez et écrivez une langue native de votre choix et obtenez 2 points de langue supplémentaires +1 par bonus d'Intelligence ( Apprendre Les Languages).  

Ascendance Chromatique

Vous avez une ascendance chromatique. Choisissez une couleur dans la table à droite. Votre souffle et votre résistance aux dégâts sont déterminés par votre type.   Souffle. Lorsque vous effectuez l'action Attaquer à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par un souffle d'énergie magique dans une ligne de 30ft. Chaque créature dans cette zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, la créature subit 1d10 dégâts du type associé à votre ascendance chromatique, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent de 1d10 au niveau 5 (2d10), au niveau 11 (3d10) et au niveau 17 (4d10). Vous pouvez utiliser votre Souffle un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.   Résistance draconique. Vous avez la résistance au type de dégâts associé à votre ascendance chromatique.   Muraille Chromatique. Au niveau 5, vous pouvez effectuer une action pour canaliser vos énergies chromatiques afin de vous protéger. Pour 1 minute, vous devenez immunisé au type de dégâts associé à votre ascendance chromatique. Après avoir utilisé votre Muraille Chromatique, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.   Langues. Vous parlez, lisez et écrivez une langue native de votre choix et obtenez 2 points de langue supplémentaires +1 par bonus d'Intelligence ( Apprendre Les Languages).
Dragon Métallique
Dragon  Type de dégâts
Airain Feu
Argent Froid
Bronze Foudre
Cuivre Acide
Or Feu

Dragon Métallique
Dragon Type de dégâts
Blanc Froid
Bleu Foudre
Noir Acide
Rouge Feu
Vert Poison


Cover image: by Midjourney

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