Nain
Les nains
Points de création et Faiblesse
Les nains ont droit a 3 Points de création afin de personaliser leurs personnage. Ils ont aussi droit a 3 points de faiblesse afin d'obtenir plus de points de création.Augmentation de caractéristiques
Les Nains obtiennent +2 à l'une des caractéristiques de leur choix, et +1 à un autre. L'un de ces bonus doit être attribué à la constitution. Vous ignorez les bonus de caractéristiques des ascendances (sous race) du livre du joueur pour utilisez celles mentionnées ci-bas.Traits
Age. Bien qu'ils grandissent au même rythme que les humains, ils sont considérés jeunes et immature jusqu'à l'âge de 50 ans. En moyenne, ils vivent jusqu'à 350 ans. Taille. Les nains se tienne approximativement entre 4 et 5 pieds de haut et pèsent 150 livres. Votre taille est Medium. Vitesse. Votre vitesse de déplacement est de 25ft. Votre vitesse n'est pas réduite par les armure lourde, le poid d'équipement (tant qu'il est sous votre limite de poids lourde) ni la fatigue. Vision dans le noir. Originant des profondeurs de la terre, les Nains ont une vision adapté. Vous pouvez voir à 60ft dans une zone de lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris. Résistance naine. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance contre les dégâts de poison. Entraînement aux armes naines. Vous obtenez la maîtrise des hachettes, des haches d'armes, des marteaux légers et des marteaux de guerre. Maîtrise des outils. Vous obtenez la maîtrise d'un des outils d'artisan suivant au choix : outils de forgeron, outils de brasseur ou outils de maçon. Connaissance de la pierre. Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal. Lorsque vous êtes sur un sol de pierre, vous pouvez au coup d'une action effectuer ce jet d'intelligence au DD 12. Sur un succès, vous obtenez un "blindsense" de 15ft jusqu'au début de votre prochain tour. Langues. Vous parlez, lisez et écrivez une langue native de votre choix et obtenez 2 points de langue supplémentaires +1 par bonus d'Intelligence ( Apprendre Les Languages). La langue naine comporte de nombreuses consonnes dures et sons gutturaux, et ces caractéristiques se retrouvent lorsqu'un nain parle une autre langue.Ascendance.
Choisissez une des deux ascendances proposées ci-après. Nain des collines En tant que nain des collines, vous avez les sens aiguisés, une forte intuition et une résistance remarquable. Des descendants des nains des montagnes qui ont su s'adapter à une vie hybride sous le sol autant qu'à la surface.- Connection tellurique. Vous pouvez utiliser votre habileté de "blindesense" même sur un terrain partiellement rocailleux. Vous avez désavantage sur du sable.
- Ténacité naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1 à chaque niveau.
- Augmentation de caractéristiques. Vous obtenez un +1 additionnel. Vous pouvez l'appliquer a une troisième caractéristique ou à votre caractéristique qui bénéficie déjà du +1 d'origine naine.
- Formation au port des armures naines. Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires.
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