Partie 1
Deux semaines après le casse du laboratoire du parking,
Ladron, le fixer que Ping avait contacté pour obtenir des informations sur le directeur de recherche vient réclamer son dû.
En décortiquant les informations collectées, son client a découvert que le gang des Loups blancs est sollicité par
Biotechnica pour procéder à du déplacement de matériel militaire dans quelques jours.
Ladron propose de suite à Ping de se charger de l'interception du matériel pour récupérer un élément précis de la cargaison, le reste pouvant servir de paiement pour l'équipe qui se chargera du travail.
Ping rassemble alors nos mercenaires à l'Ultraviolet pour monter l'opération d'interception du convoi ; son équipe habituelle : Cipher,
Crash et Pocket ; mais également une partie des edgerunners dont il avait croisé la route un peu plus tôt lors de l'attaque de l'Ultraviolet : Chance,
Bull, et
Ash.
Par chance, Cipher se souvient avoir retenu l'un des QG des Loups Blancs : le TTT (le Trashed Titty Tweester) un petit bar miteux du centre-ville à la clientèle violente et à l'ambiance ennuyeuse.
Tandis que Ping interroge le nouveau barman des lieux sur l'endroit, les runners établissent un premier plan d'action en sirotant un cocktail bon marché : ils vont se servir de la présence de Chance dans l'équipe pour détourner l'attention d'un lieutenant des Loups Blancs et lui voler son
Agent. Avec un peu de chance, il contiendra des informations sur l'itinéraire prévu.
Ni une, ni deux,
Bull et Pocket foncent dans le bar, à essayer de sympathiser avec quelques Loups Blancs ; ce qui portera ses fruits,
Bull se faisant engager pour une mission test pour intégrer la bande malgré ses maigres talents pour la diplomatie, probablement une escorte pour le convoi ! Alors que Ping est sur le point de provoquer une bagarre générale par sa simple présence, Chance fait une entrée remarquée : le lieutenant présent ce soir là est un fan ! Aidé de
Bull qui détourne l'attention des autres,
Ash profite alors d'une démo mouvementée du chanteur pour copier les données de l'agent du Loup Blanc.
Nos edgerunners ont vu juste, les données que peut extraire Cipher de la copie sont avares en détails, mais permettent de retracer assez rapidement l'itinéraire prévu. Le convoi partira de l'Usine pétrochimique
Biotechnica située à 30km au nord de la ville, en plein milieu du désert, pour aller à un entrepôt sécurisé du sud d'Edgewater. Cela sera suffisant pour monter une opération d'interception sur la route empruntée : le passage d'un vieux pont affaibli servira comme point d'embuscade et devrait faciliter la subtilisation du fourgon.
Pour les besoins de l'opération,
Crash apprend à piloter pendant les deux semaines qui nous sépare du transport ; il pourra ainsi aider lors du raid.
Bull quant à lui est contacté comme prévu par les Loups Blancs qui ne se doutent pas quelles sont les véritables intentions de celui-ci.
Nous sommes le jour J, le convoi vient d'arriver à l'usine pour son chargement. Il est midi comme prévu, le soleil tape fort malgré l'hiver, et une épaisse brume rougeâtre chargée de toxine empêche de voir à plus de 100m, largement assez pour que Pocket, installé non loin de là, puisse clairement voir le chargement d'une vingtaine de caisses assez lourdes, manipulées avec grand soin. Il ne note cependant pas de trace de l'élément de la cargaison qui intéresse
Ladron.
Peut-être est-il dans une des caisses ?
Alors qu'il voit
Bull prendre position dans le fourgon et qu'il averti le reste de l'équipe, le vent, calme jusqu'à présent, commence à se lever en emportant avec lui le sable du désert : nos edgerunners n'avaient pas prévu que les conditions climatiques allaient compliquer les choses. Et les compliquer ... Beaucoup !
Partie 2
Nous retrouvons Pocket juché sur sa voiture en train d'observer la fin du chargement du convoi. Juste avant de se lever, il aperçoit aux jumelles trois individus se rapprocher et parler à un des Loups blancs faisant le guet. L'un d'entre-eux semble très jeune, bien qu'adoptant le look d'un futur caid : crête à l'iroquoise et blouson kevlar à la mode mais déjà bien usé. Après avoir échangé quelques mots, ces derniers s'installent à bord du convoi.
Le vent rassemble le sable du désert et s'apprête maintenant à frapper l'usine pétrochimique ...
L'agent de Pocket vibre, c'est
Crash, victime d'un accident de la route sur le chemin, il est coincé à
Edgewater et ne pourra pas les rejoindre attends ; mais pas de temps à perdre : le convoi démarre, il est temps de partir !
Pocket rassemble ses affaires, monte dans son bolide et fonce au point d'embuscade, situé à 2 heures de là ; mais terriblement gêné par des vents qui englobe toute la région et atteignent maintenant les 80km/h en fouettant la carlingue de son véhicule, il arrive finalement que quelques minutes avant le convoi ! Il passe le vieux pont où se déroulera l'interception, s'arrête et passe les dernières informations à Cipher, Chance
Dozer et
Ash situés juste de l'autre côté de la ravine, prêt à dérouler une herse mobile avant de faire demi-tour face au pont.
Pas le temps de changer le plan, la moto de tête du convoi vient de surgir à toute allure du virage précédent le pont. Le pilote semble faire fi des rafales de vent et du sable en allant tout droit comme si ceux-ci ne l'atteignait pas. Non loin derrière, la voiture des éclaireurs vient de passer le virage, suivi de quelques mètre par le fourgon et la moto balai.
Ash et Cipher commencent à dérouler la herse mais manque de chance, les phares de la première moto se reflète dans le métal de celles-ci. Doué de réflexes incroyables, le motard réussi alors un tête à queue en quelques secondes. Réagissant rapidement,
Dozer et
Ash tirent au fusil d'assaut dans son dos, tir arrêté net par sa dorsale de protection. Pocket démarre alors en trombe et active la mitrailleuse fixée à l'avant de son véhicule, ça ne suffira pas à arrêter le motard, qui de dos, serre le côté de la rambarde et évite les tirs, qui viennent pulvériser le capot de la voiture d'éclaireur. Celle-ci s'arrête net avant d'entamer une marche arrière. Chance décide alors de se rapprocher de la scène en sautant sur la voiture de Pocket.
Le fourgon assistant à cette scène de chaos s'arrête également, libère instantanément un drone qui s'envole malgré la tempête. Profitant des perturbations que fait l'engin dans l'air, Ping et Cipher profitent de leur fusil de précision pour endommager le drone qui sera finalement abattu par
Glitch, laissant le temps au gamin, installé au poste de tir de la gatling lourde située au dessus de l'habitacle du fougon blindé d'ouvrir le feu sur la voiture de Pocket, explosant le moteur et l'arbre de direction dans un bruit assourdissant.
Ping prend alors pour cible le tireur de la mitrailleuse lourde, qu'il distingue mal à cause de sa lunette infrarouge et réussi un tir époustouflant dans la tête de ce dernier qui disparait à l'intérieur du véhicule. Cipher commence à tirer sur la deuxième moto, s'approchant à toute allure sur l'autre rive. Les conditions sont épouvantables mais elle peut compter sur sa change et réussi à toucher le motard qui voit au dernier surgir
Glitch de la brume de sable pour tirer sur le passager de la voiture immobilisée.
Une énorme fusillade éclate de toute part et le motard, touché par un tir, se couche sur la chaussée en faisant exploser une grenade qui déchire le pont en deux.
Alors que
Dozer et Cipher sont gravement touchées pendant la fusillade,
Bull resté à l'intérieur du fourgon tente de persuader les gardes de demander au conducteur d'ouvrir les portes pour prêter main forte à leur collègue. Dans le même temps,
Glitch envoi une grenade qui éventre la carlingue avant du fouron, obligeant ses occupants à céder et enfin ouvrir les portes. Alors que les gardes descendent du fourgon,
Bull dégaine et abat l'un d'entre-eux de dos, provoquant la stupeur. Il profite d'un tir à distance de Ping pour se remettre à couvert.
Nos edgerunners parviendront de là à rapidement à maîtriser la situation, faisant paniquer le dernier Loups blancs qui préfère fuir la scène mais sera rattrapé par un tir mortel de Ping. Pas de témoin.
C'est alors le moment de prendre connaissance du butin. Dans les caisses, ils découvrent de la benzadryne rafinée, de quoi faire pour 25'000 doses de Boost. A 40 ED pièce, il y en a pour un petit pactole mais aucune trace de la cargaison spéciale convoitée par
Ladron, à moins qu'il ne s'agisse du gamin, qu'ils découvrent évanoui et salement amoché.
Pas de temps à perdre, il ne reste que deux petites heures avant que les renforts n'arrivent. Pendant que
Ash s'occupe de stabiliser les blessés de l'équipe, Pocket Cipher Ping et
Glitch décident d'éliminer tous les Loups blancs encore vivants avant de se mettre à transférer les caisses dans leur fourgon.
Durant le temps de transport du retour, ils élaborent une stratégie pour revendre leur cargaison, mais d'abord, il va falloir s'occuper des blessés, et surtout du gamin ; un petit détour par le labo de
Crash va être obligatoire...
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