De fiesta en Meikos

General Summary

El grupo se encuentra reunido en el cuartel disfrutando de la primera comida del día cuando Fray John Cuthbert comienza a hablar sobre una idea que podría ser aportante para el grupo: Se trata de comprar armas desgastadas para arreglarlas con sus poderes de renovación obsequiados por Zechi, una vez reparadas estas armas podrían ser vendidas como nuevas. Balderk no está muy de acuerdo con la propuesta pero a los demás miembros les parece una idea bastante útil; mientras hablan un soldado parece haberles escuchado por lo cual Fray John Cuthbert le pregunta sobre donde se podrían conseguir armas desgastadas, el soldado le dice que el único lugar seria en la forja pero no sabe si aún hay ya que este tipo de armas se funde para hacer armas nuevas. Luego de terminar de comer todos toman rumbos diferentes y deciden reencontrarse cuando vuelva la luz. Fray John Cuthbert se dirige acompañado de Onixa y el soldado, como guía, hacia la forja, una vez allí hablan con un gnomo que parece ser el líder y le preguntan si tiene armas desgastadas, y al encontrar algunas, Fray John Cuthbert decide comprarlas por un par de piezas de plata. El gnomo les da: un escudo de acero ligero, una hoz, una maza ligera, un hacha de mano ligera, una lanza y una daga. Luego de esto se dirigen a la armería para preguntar también por armas desgastadas, pero no tienen suerte, allí Onixa compra unas cuantas flechas y una espada larga. Balderk se dirige a buscar a los dos compañeros perdidos, pregunta sobre ellos en las puertas de la ciudad y le indican que salieron un poco antes de la noche y que no regresaron, posiblemente estén en la ciudad de los artesanos. Balderk en su pesimismo piensa que están muertos y se dirige hacia la taberna a buscar nuevos reclutas para la orden del puño plateado, una vez allí se sienta en una mesa, pide aguamiel y se queda esperando y observando quien podría ser de utilidad. En ese momento se le acerca un joven humano y le pide algo de comer , Balderk lo mira extrañado y le pregunta qué es lo que le pasa, el joven llamado Llithox le cuenta que es un ninja y que es perseguido por unos mercenarios por intentar robar a un noble de su tierra, Balderk piensa que podría ser un valioso miembro y decide reclutarlo ofreciendo a cambio de sus servicios protección contra los mercenarios, el ninja acepta inmediatamente. Kormak sale en busca de Boltos, el enano que puede convertirse en oso, para preguntarle sobre esa habilidad tan extraña que posee, le pregunta a unos guardias y estos le dicen que se encuentra en una reunión y que no debe tardar en salir, Kormak solo puede esperar y pasado no mucho tiempo Boltos sale de la reunión con otros acompañantes, Kormak se acerca, saluda y le dice al enano que si pueden hablar sobre cómo se puede convertir en oso, Boltos le dice que vayan a la taberna y se tomen unas cuantas cervezas que es una historia larga. Cuando llegan a la taberna Boltos comienza a decirle que es algo así como una maldición que obtuvo una vez en una pelea contra unos ogros en una cueva cuando ya los tenían encerrados uno de ellos se convirtió en oso y un ojo le brillaba, mato a casi todos sus compañeros, pero Boltos no se rindió y le arrancó el ojo al ogro/oso y desde ese día puede convertirse en oso pero a veces no lo controla y pierde el conocimiento en esa forma. También le comenta que él es el que los va a guiar cuando tomen una decisión sobre la misión de las caravanas y que preferiría que fuera antes del Noxante para no quedarse quitando nieve de la ciudad, luego de esto se despiden y Kormak decide volver al cuartel.  

En las afueras del reino…

Un enano guerrero pregunta por una posada y dónde comprar abrigo para los días venideros. Los guardias le dicen que en la ciudad de los artesanos, le indican la dirección y éste parte hacia la ciudad de los artesanos. Una vez allí se compra unas cuantas pieles y guantes para el frío, el dueño de la tienda le dice que demorara un par de horas en terminar su pedido que si desea se lo envían a la posada donde se hospeda, el enano acepta y sale en busca de una posada para descansar de su viaje. Luego de un par de horas en la posada llega el envió de Linguer, el enano guerrero, y éste parte hacia la fortaleza en busca de aventura o misiones que pueda realizar a cambio de unas piezas de oro. Cuando llega a la fortaleza se dirige a la posada y allí pregunta sobre quién tiene aventuras o misiones, a lo cual le comentan que busque al comandante Boltos que él le dirá qué hay para hacer. Linguer sale a buscarlo y gracias a la descripción que le hacen lo encuentra fácilmente, Boltos le dice que tiene algo muy importante para hacer pero primero debe saber si es lo suficientemente fuerte para ello y se dirigen a la zona de entrenamiento. En la pelea Boltos usa su escudo para defenderse y Linguer una gran hacha para atacar, las habilidades de Linguer atacando no parecen ser muy buenas pues falla la mayoría de los ataques y Boltos lo hace retroceder dándole un golpe con su escudo, finamente Linguer golpea a Boltos con tal fuerza que lo hace sangrar, Boltos procede a desarmar a Linguer pero no lo logra, Linguer ataca y Boltos intenta desarmarlo sin éxito, así se pasan un buen rato hasta que por un descuido de Linguer, Boltos se apropia de su arma y arremete con toda su fuerza pensando que así lo dejara inconsciente rápidamente, pero no contaba con que Linguer fuera tan resistente que no solo logra quedar en pie, sino que coge otra hacha y continua dándole pelea a Boltos por un buen rato hasta que finalmente cae. Boltos va y busca al grupo para contarles que ha encontrado un miembro valioso, cuando los encuentra en el cuartel ya a todos reunidos les dice que vayan a hablan con el enano inconsciente que hay en la zona de entrenamiento.   Cuando el grupo encuentra y despierta a Linguer le comenta de la pequeña pero importante misión que poseen y éste se une sin ninguna objeción, luego deciden darse lo que queda del día para ir a beber en la taberna, allí comienzan a beber cerveza negra y la primera en caer fue Onixa, Kormak le dice al tabernero que si tiene algún tipo de tinte o algo parecido para dibujar en la cara de Onixa a lo que le dice que no hay problema y le trae unas plantas negras que exudan un tinte negro que puede ser muy útil, continúan bebiendo y el tabernero ya también bastante ebrio se les une a la fiesta, uno a uno van cayendo hasta que solo quedan Kormak y el tabernero. Llega el punto en que Kormak no aguanta más y también cae preso de la borrachera.   Cuando se despiertan todos notan que tienen la armadura cambiada y las pertenencias de los otros además de la cara toda rayada con el tinte negro. Luego de organizarse y dejar todo como debe ser se dirigen a las habitaciones de los viejos compañeros, que al parecer no van a volver, para mirar si dejaron pertenencias o alguna cosa útil, el ninja con sus habilidades fácilmente abre las puertas y descubren 3750 piezas de oro que pertenecían al druida se las reparten y cierran la puerta otra vez para no levantar sospechas.
Fecha Eiláar
Pentamon 15, 2272 CH Época octava
Campaign
El Emergimiento
Protagonists
Fecha del informe
16 Jan 2014
Localización principal
Localización secundaria

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