Nuevos amigos, viejos enemigos

General Summary

Los aventureros consiguieron una victoria sobre los Lenauros que rápidamente se retiraban, el Kenku Arpad, dio uso una vez más sus habilidades diplomáticas lo cual permitió al grupo de aventureros ir más adentro del territorio de la tribu de Lenauros la cual brindo conocimiento de su cultura y religión además de un dato muy importante para Arpad, algo que parecía ser un licántropo atigrado, también de las constantes invasiones a su territorio, viendo a nuestros aventureros vieron la oportunidad de mediar con el reino de Mercari para hacer un camino que no interfiera con el desarrollo de su comunidad tribal, por lo cual un Lenauro acompaña al grupo hacia el puerto, donde espera encontrar alguna autoridad con la cual negociar.   Sin muchos retrasos, el grupo finalmente llega al puerto, donde cada uno trata de buscar un templo para adorar a su dios, lastimosamente el puerto no tiene muchas estructuras religiosas por lo cual solo algunos dioses hacen presencia en el puerto, Ryobak se percata de que necesita un ataque a distancia por lo cual se dirige a una tienda en la cual hace uso de sus esplendidas habilidades de negociador y lo consigue a un buen precio, eso si, tiene un recado para el comerciante, una lista de objetos de Abadtrah. Damalfit se dirige a conseguir libros útiles para devorar sin embargo al darse cuenta de los precios casi cae al suelo. Helios se dirige a una taberna a descansar ya que no tiene tanta tendencia religiosa. Finalmente Arpad con su ya amigo Lenauro se dirigen a un templo de Kefhos, donde lo reciben gratamente, el pregunta por una autoridad en el puerto, alguien que represente a Meikos, este los lleva rápidamente al que parece ser el que dirige el puerto, Arpad le explica sobre la tribu que tiene su territorio cerca al puerto, y que les incomoda que tantas caravanas tengan intrusiones por sus tierras, Arpad al saber que debe partir pronto, deja una buena cantidad de monedas de oro para que se encarguen de su amigo Lenauro para lo que necesite en su estadía en el puerto. Poco tiempo después se da la señal para abordar el barco hacia Abadtrah, los aventurero rápidamente abordan el navío donde conocen a la tripulación y a su otro compañero, Ulnor, el cual al parecer es un hechicero, todos se instalan en el barco El zafiro indomable y zarpan. En su camino por el Mar Navegante, algo perturba la paz del viaje, lo que parece ser un gigante del mar, enfadado por la intrusión de los aventureros en su territorio, rápidamente los aventureros hablan con él y se llega a un acuerdo. se disponen entonces a dejar su territorio para evitar cualquier enfrentamiento no deseado, varios ciclos después el barco llega a una isla donde se dispone la tripulación y el amable Arpad a descargar los barriles para lo que parece ser un poderoso mago y unos humanoides bastante raros, al terminar alguien avista lo que parece ser un megalodón por lo cual quedan atentos.   Inesperadamente se escuchan aplausos al interior del barco, Damalfit rápidamente lo reconoce es un antiguo conocido que ahora quiere su venganza, el babaú con el que antiguamente tuvieron alguna vez relación nuestros aventureros busca hacerle la vida imposible al grupo, al parecer muy animado por su ubicación actual, agarra al capitán y lo lleva consigo al mar donde posteriormente es asesinado, y ya no se vuelve a saber del babaú, por si no fuera poco el megalodón que antes se vio, arremete contra el barco, ahora los aventureros deben resolver que hacer con los dos problemas que surgieron.
Fecha Eiláar
Secmón 11 del 2274 CH Época octava
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists
Fecha del informe
22 Aug 2015
Localización principal
Localización secundaria

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