Übersicht

Europa bei Nacht ist auf der einen Seite eine Sammlung von Systembearbeitungen, und auf der anderen Seite eine Sammlung an Inhalten aus verschiedenen europäischen Domänen, die in meinen eigenen Chroniken Verwendung finden.

Die Domänen

  • Nürnberg/Fürth/Erlangen: Die Metropolregion ist die Domäne, um die ich mich derzeit am meisten kümmere. Als Unabhängige Domäne, die sich in einen typischen Camarilla- und einen Sabbat-Teil aufteilt, bietet Nürnberg genug Raum für die verschiedensten Plots und Geschichten.
  • London: Die Baronien von Avalon bieten nach Mithras Rückkehr und seiner Restrukturierung der Domäne viele Geschichten, die sich rund um eine Stadt im Umbruch drehen - und um einen Methusalem, der sich mit der modernen Zeit anfreundet.
  • Berlin: Der "Fleischwolf" unterscheidet sich massiv von dem Berlin, das im Band "Berlin by Night" präsentiert wurde und stellt eine ewige Front zwischen Camarilla und Sabbat dar, die die Vorherrschaft über die Stadt erlangen wollen.
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Obwohl die normalen Sterblichen, die keine Ahnung von der dunkleren Seite der Welt haben, die Mehrheit darstellen, liegt der Fokus natürlich auf den Anderen. Es gibt also verschiedene Kreaturen, auf denen hier der Fokus liegt.

Die Übernatürlichen

  • Vampire: Die "Blutsauger" wie sie so gern genannt werden, sind die wohl romantisiertesten und am besten mit den Menschen vernetzten Übernatürlichen. Aufgrund der Natur der Domänen sind sie auch die ersten, um die ich mich kümmere, während ich das hier aufbaue.
  • Magi: Die Realität ist ausgesprochen verhandelbar, wenn man ein Magus ist. Mit den Vampiren herrscht in manchen Domänen - wie Nürnberg - ein angespannter Frieden. Ein Frieden, den nicht alle wirklich gern sehen. Deshalb gibt es auf allen Seiten immer wieder Bestrebungen, zu einem kriegerischen Status zurückzukehren.
  • Werwölfe: Vom Nürnberger Reichswald bis zu den Schottischen Highlands findet man die Wölfe in den Gegenden, die der Mensch halbwegs naturbelassen hat. Das Zusammenleben mit den anderen Übernatürlichen gestaltet sich immer mindestens angespannt, wesentlich häufiger allerdings kriegerisch.
  • Wechselbälger: Der Traum hat mehr Berührungspunkte mit der "echten" Welt als die Menschen je wissen werden. Und es leben mehr Feenwesen unter ihnen, als sie je glauben würden. Ob sie nun Monster sind, oder nicht, das unterscheidet sich von Wechselbalg zu Wechselbalg.
  • Dämonen: Einst die gefallenen Engel, die in die Hölle verbannt wurden, sind die Dämonen heute verbreiteter denn je. Seit sie in der Lage sind, der Hölle zu entfliehen, übernehmen sie immer mehr Menschen - vor allem diejenigen, die Selbstmord begehen, oder umgebracht werden.
  • Jäger: Die Sterblichen, die sich sehr bewusst über diejenigen sind, die die Menschen jagen - oder schlichtweg nicht menschlich sind. Organisiert in Zellen, die in ihrer Radikalität variieren, jagen sie diejenigen, die sie für eine Gefahr für die Menschheit halten.

Die Lore

Die Lore der Welt der Dunkelheit ist ausgesprochen detailliert, aber leider nicht darauf ausgelegt, die verschiedenen Spezies wirklich in der gleichen Welt existieren zu lassen. Anders gesagt, die Werwölfe aus Vampire sind nicht die gleichen, die man in Werewolf: The Apocalypse spielen kann.

Dazu kommt der Umstand, dass die Lore-Änderungen der 5. Edition in unserem Fall dem Wort der Macht: Nö! anheimgefallen sind. Als Resultat daraus ergibt sich, dass wir die Lore der Jubiläumsedition als Basis verwenden, und darüber hinaus Veränderungen vornehmen, wo sie uns passen.

Für euch als Leser gilt also, dass unsere World of Darkness nicht identisch mit der publizierten ist. Sie ist auch nicht identisch mit deiner Welt der Dunkelheit. Odere mit irgendeiner anderen. Es ist unsere - und das, was wir daraus machen.

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Abenteuerformat

Die erste Edition von Vampire: The Requiem brachte das Storyteller Adventure System (SAS) als Format, in dem Abenteuer veröffentlicht wurden. Nachdem ich viel Zeit damit verbracht habe, dieses System zu nutzen, habe ich mich wirklich verliebt. In meinen Augen ist es eine der einfachsten Methoden, ein Abenteuer zu schreiben und zu präsentieren.

In der Folge werden die Abenteuer und Plots in dieser Welt auch mit dem SAS präsentiert. Wenn ihr mehr Informationen zum SAS benötigt, findet ihr hier den Leitfaden auf deutsch, hier das interaktive Support Kit auf englisch und hier ein kostenloses Beispielabenteuer auf Englisch.

Im gleichen Atemzug in dem ich die Abenteuer und diese Welt aufbaue, werde ich die Szenenkarten auch als Sheet auf World Anvil aufbauen. Sobald das Sheet fertig ist, findet ihr hier einen Link dazu, damit ihr es in eure eigene Welt kopieren könnt.


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