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Agentes Debilitadores

- Combate

Agentes Debilitadores

Se consideran como tales los venenos, las enfermedades y las carencias: aflicciones que merman las facultades de los personajes, ya sea a lo largo del tiempo o de inmediato durante la narración.
Estas aflicciones causan heridas que serán tratadas con Medicina -no con Cirugía-. Las reglas de recuperación son las mismas que para las heridas de combate. el daño producido por accidentes, magia o fenómenos naturales, así como por armas no convencionales.

Enfermedades

Un tipo de enfermedad puede tener cualquier Factor de Dificultad y provocar cualquier tipo de Heridas, ya que su fuerza puede variar.
Las enfermedades no suelen producir heridas letales en su primer contagio  

Defensa contra enfermedades

 
Vitalidad + Mod. de Condiciones de Vida + (Corpus/5) + Penalizador de Heridas + Dado de Estrés Factor de Dificultad Estable de la enfermedad
 
Tabla de Contagio
Grado de contagio Dificultad
Afectan el 25% 3+
Afectan al 50% 6+
Afectan al 75% 9+
Afectan a casi todo el mundo 12+
Tabla de Gravedad
Enfermedad Grav. Penalización
Menor 6 -1
Grave 9 -3 o Defecto Menor
Mayor 12 -5 o Defecto Mayor
Crítica 15 No puede realizar ninguna acción
Modificadores a la Gravedad
Circunstancia Mod.
Intervalo: Semana 0
Intervalo: Mes +1
Intervalo: Estación +3
Intervalo: Vida +10
Factor Dificultad Estable: 4 -1
Factor Dificultad Estable: 6 0
Factor Dificultad Estable: 9 +1
Factor Dificultad Estable: 12 +3
Dificultad de la Mejora: 10 -1
Dificultad de la Mejora: 12 0
Dificultad de la Mejora: 15 +1
Dificultad de la Mejora: 18 +3
  Dada la variedad y posibilidades de las enfermedades, estas tablas son meramente orientativas para el diseño de la narración.  
Tirada de Recuperación de Enfermedades Vitalidad + Medicina* + (Corpus/5) + Penalización de Heridas + Modificadores a la Recuperación + Dado de Estrés   Factor de Dificutad: Determinada por la Enfermedad   *Consulta Medicina para ver como puede usarse para afectar a las Tiradas de Recuperación.
 

Enfermedades Comunes

Enfermedad Nivel Tipo Gravedad Estable Mejora Intervalo
Fiebres Mayor F 14 9 15 Semana Fiebres y escalofríos continuos.
Fístula anal Menor M 5 4 10 Mes Requiere intervención quirúrgica
Apoplejía Crítica S 16 6 15 Semana
Disentería Grave F 9 6 12 Semana Entornos insalubres
Ardores Menor C 9 6 12 Estación Venérea
Fiebre puerperal Mayor S 11 6 10 Semanal Maternidad
Resfriado Menor F 4 4 10 Semana Coriza
Diabetes Menor S 14 4 n/a Vida
Erisipela Menor C 6 6 10 Mensual Cutánea
Epilepsia Mayor F 16 6 15 Estación Enfermedad Sagrada
Fiebre Tertiana Mayor C 18 12 18 Semana Diarreas y fiebre
Gangrena Menor S 8 9 15 Semana Requiere intervención quirúrgia
Garrotillo Grave C 9 6 12 Semana Difteria grave
Lepra Mayor M 21 n/a n/a Vida Crónica
Lepra Hermética Grave M 16 6 12 Mes Mágica
Fimosis Menor C 6 6 10 Mes
Tisis Mayor F 17 9 18 Mes Tuberculosis
Neumonía Grave F 9 6 12 Semana
Anginas Grave F 9 6 10 Semana
Rabia Grave C 13 9 18 Semana Mordedura
Fuego de San Antón Menor S 12 6 18 Estación Ergotismo
Escrófula Grave M 10 6 12 Mes
Cálculos Grave C 11 9 15 Semana Cirugía
Cataratas Grave M 11 9 12 Mes Suffusio
Tumor Grave S y M 10 6 12 Mes Cáncer
Viruela Grave C 11 9 15 Semana
Lombrices Menor S 9 6 12 Estación
   
 
 
Exposición a un Agente Debilitador
  Vitalidad + Dado de Estrés La Tirada debe superar un Factor de Dificultad determinado por dicho agente.  
  • Si se supera la tirada, el personaje no sufre más que una pequeña molestia.
  • Si falla, el personaje recibe una herida cuya gravedad dependerá de la severidad del agente.
  • Esta herida sana según las reglas de recuperación de Heridas, por lo que podría empeorar.
  • Las enfermedades de origen sobrenatural (causadas por demonios) pueden resistirse mágicamente.

Carencias

Privación de comida, agua, aire o descanso.
Cada carencia tiene sus propios intervalos de tiempo. Se debe hacer una tirada de Fatiga  
  • Por cada fallo en la Tirada se pierde un nivel de Fatiga.
  • Si se Pifia se pierden 2.
  • Después de Inconsciente, el siguiente nivel será Herida Leve. Se agravan un nivel cada vez que se vuelva a fallar.
Tabla de Carencias
 
Carencia Intervalo
Aire 30 segundos
Agua 1 día
Comida 3 días
Factor de Dificultad
Primera tirada 3+
Incremento por cada intervalo +1
Los niveles de Fatiga debidos a falta de agua o comida se recuperan tras comer o beber (Agotamiento) Los niveles de Fariga debidos a falta de aire se recuperan descansando (Fatiga Breve). Los niveles de vida se curan con Medicina.  

Venenos

El Factor de Dificultad para la primera tirada es 3+ como mínimo.
Los venenos pueden causar heridas letales desde el principio.
Tabla de Venenos
Veneno Dif. Herida
Mordedura de Víbora 6+ Leve
Mordedura de Áspid 9+ Incapacitado
Aconitina 9+ Grave
Arsénico 9+ Media
 

     

Cover image: by Montedemo

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