Se consideran como tales los venenos, las enfermedades y las carencias: aflicciones que merman las facultades de los personajes, ya sea a lo largo del tiempo o de inmediato durante la narración.
Estas aflicciones causan heridas que serán tratadas con Medicina -no con Cirugía-. Las reglas de recuperación son las mismas que para las heridas de combate. el daño producido por accidentes, magia o fenómenos naturales, así como por armas no convencionales.
Enfermedades
Un tipo de enfermedad puede tener cualquier Factor de Dificultad y provocar cualquier tipo de Heridas, ya que su fuerza puede variar.
Las enfermedades no suelen producir heridas letales en su primer contagio
Defensa contra enfermedades
Vitalidad + Mod. de Condiciones de Vida + (Corpus/5) + Penalizador de Heridas + Dado de Estrés
Factor de Dificultad Estable de la enfermedad
Tabla de Contagio
Grado de contagio |
Dificultad |
Afectan el 25% |
3+ |
Afectan al 50% |
6+ |
Afectan al 75% |
9+ |
Afectan a casi todo el mundo |
12+ |
Tabla de Gravedad
Enfermedad |
Grav. |
Penalización |
Menor |
6 |
-1 |
Grave |
9 |
-3 o Defecto Menor |
Mayor |
12 |
-5 o Defecto Mayor |
Crítica |
15 |
No puede realizar ninguna acción |
Modificadores a la Gravedad
Circunstancia |
Mod. |
Intervalo: Semana |
0 |
Intervalo: Mes |
+1 |
Intervalo: Estación |
+3 |
Intervalo: Vida |
+10 |
Factor Dificultad Estable: 4 |
-1 |
Factor Dificultad Estable: 6 |
0 |
Factor Dificultad Estable: 9 |
+1 |
Factor Dificultad Estable: 12 |
+3 |
Dificultad de la Mejora: 10 |
-1 |
Dificultad de la Mejora: 12 |
0 |
Dificultad de la Mejora: 15 |
+1 |
Dificultad de la Mejora: 18 |
+3 |
Dada la variedad y posibilidades de las enfermedades, estas tablas son meramente orientativas para el diseño de la narración.
Tirada de Recuperación de Enfermedades
Vitalidad + Medicina* + (Corpus/5) + Penalización de Heridas + Modificadores a la Recuperación + Dado de Estrés
Factor de Dificutad: Determinada por la Enfermedad
*Consulta Medicina para ver como puede usarse para afectar a las Tiradas de Recuperación.
Enfermedades Comunes
Enfermedad |
Nivel |
Tipo |
Gravedad |
Estable |
Mejora |
Intervalo |
|
Fiebres |
Mayor |
F |
14 |
9 |
15 |
Semana |
Fiebres y escalofríos continuos. |
Fístula anal |
Menor |
M |
5 |
4 |
10 |
Mes |
Requiere intervención quirúrgica |
Apoplejía |
Crítica |
S |
16 |
6 |
15 |
Semana |
|
Disentería |
Grave |
F |
9 |
6 |
12 |
Semana |
Entornos insalubres |
Ardores |
Menor |
C |
9 |
6 |
12 |
Estación |
Venérea |
Fiebre puerperal |
Mayor |
S |
11 |
6 |
10 |
Semanal |
Maternidad |
Resfriado |
Menor |
F |
4 |
4 |
10 |
Semana |
Coriza |
Diabetes |
Menor |
S |
14 |
4 |
n/a |
Vida |
|
Erisipela |
Menor |
C |
6 |
6 |
10 |
Mensual |
Cutánea |
Epilepsia |
Mayor |
F |
16 |
6 |
15 |
Estación |
Enfermedad Sagrada |
Fiebre Tertiana |
Mayor |
C |
18 |
12 |
18 |
Semana |
Diarreas y fiebre |
Gangrena |
Menor |
S |
8 |
9 |
15 |
Semana |
Requiere intervención quirúrgia |
Garrotillo |
Grave |
C |
9 |
6 |
12 |
Semana |
Difteria grave |
Lepra |
Mayor |
M |
21 |
n/a |
n/a |
Vida |
Crónica |
Lepra Hermética |
Grave |
M |
16 |
6 |
12 |
Mes |
Mágica |
Fimosis |
Menor |
C |
6 |
6 |
10 |
Mes |
|
Tisis |
Mayor |
F |
17 |
9 |
18 |
Mes |
Tuberculosis |
Neumonía |
Grave |
F |
9 |
6 |
12 |
Semana |
|
Anginas |
Grave |
F |
9 |
6 |
10 |
Semana |
|
Rabia |
Grave |
C |
13 |
9 |
18 |
Semana |
Mordedura |
Fuego de San Antón |
Menor |
S |
12 |
6 |
18 |
Estación |
Ergotismo |
Escrófula |
Grave |
M |
10 |
6 |
12 |
Mes |
|
Cálculos |
Grave |
C |
11 |
9 |
15 |
Semana |
Cirugía |
Cataratas |
Grave |
M |
11 |
9 |
12 |
Mes |
Suffusio |
Tumor |
Grave |
S y M |
10 |
6 |
12 |
Mes |
Cáncer |
Viruela |
Grave |
C |
11 |
9 |
15 |
Semana |
|
Lombrices |
Menor |
S |
9 |
6 |
12 |
Estación |
|
Exposición a un Agente Debilitador
Vitalidad + Dado de Estrés
La Tirada debe superar un Factor de Dificultad determinado por dicho agente.
- Si se supera la tirada, el personaje no sufre más que una pequeña molestia.
- Si falla, el personaje recibe una herida cuya gravedad dependerá de la severidad del agente.
- Esta herida sana según las reglas de recuperación de Heridas, por lo que podría empeorar.
- Las enfermedades de origen sobrenatural (causadas por demonios) pueden resistirse mágicamente.
Carencias
Privación de comida, agua, aire o descanso.
Cada carencia tiene sus propios intervalos de tiempo.
Se debe hacer una tirada de
Fatiga
- Por cada fallo en la Tirada se pierde un nivel de Fatiga.
- Si se Pifia se pierden 2.
- Después de Inconsciente, el siguiente nivel será Herida Leve. Se agravan un nivel cada vez que se vuelva a fallar.
Tabla de Carencias
Carencia |
Intervalo |
Aire |
30 segundos |
Agua |
1 día |
Comida |
3 días |
Factor de Dificultad |
|
Primera tirada |
3+ |
Incremento por cada intervalo |
+1 |
Los niveles de Fatiga debidos a falta de agua o comida se recuperan tras comer o beber (Agotamiento)
Los niveles de Fariga debidos a falta de aire se recuperan descansando (Fatiga Breve).
Los niveles de vida se curan con Medicina.
Venenos
El Factor de Dificultad para la primera tirada es 3+ como mínimo.
Los venenos pueden causar heridas letales desde el principio.
Tabla de Venenos
Veneno |
Dif. |
Herida |
Mordedura de Víbora |
6+ |
Leve |
Mordedura de Áspid |
9+ |
Incapacitado |
Aconitina |
9+ |
Grave |
Arsénico |
9+ |
Media |
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