Fatiga
Los personajes que se vean implicados en un combate o en cualquier otra actividad extenuante podrán llegar a cansarse e incluso podrían quedar agotados. Esto se mide con los niveles de Fatiga.
Fatiga Breve
Los personajes suelen estar Frescos hasta que realizan
alguna acción extenuante como un combate, lanzar hechizos
espontáneos o esprintar.
Las Acciones extenuantes breves requieren una tirada de Fatiga:
Vitalidad + Modificadores - Carga + Dado de Estrés
vs. Factor de Dificultad 6+
- Si fallas pierdes un nivel de Fatiga Breve.
- Si pifias pierdes dos
Sobreesfuerzo en Combate
Determinadas acciones especiales de combate, como la Carga o la Defensa Desesperada requieren de un esfuerzo especial para realizarse, es decir, del gasto automático de un nivel de Fatiga.
Recuperarse de la Fatiga Breve
Un personaje recupera sus niveles de Fatiga uno por uno, empezando por el nivel de mayor cansancio. Utiliza como guía la tabla de Recuperación de Fatiga para determinar el tiempo que necesitará el personaje para reponerse.
Recuperarse de la Fatiga requiere descansar tranquilamente; si el personaje permanece activo, el tiempo de recuperación se duplica. El narrador puede decidir que los personajes fatigados puedan hacer una tirada de Vitalidad contra un Factor de Dificultad de 9 cuando se estén recuperando. Si la superan, se recuperarán en la mitad de tiempo.
Si los personajes reciben niveles de Fatiga más allá de Inconsciente, cada nivel adicional sumará una hora al tiempo requerido para pasar a Extenuado.
Fatiga por Agotamiento
Los niveles de Fatiga por Agotamiento se pierden por realizar actividades agotadoras durante un largo periodo de tiempo, como caminar todo el día bajo un sol abrasador o correr para llevar un mensaje de una ciudad a otra. Los niveles se pierden automáticamente, y el número de niveles perdidos quedan a discreción del narrador. Estos niveles solo se recuperan después de una buena noche de descanso, a ritmo de un nivel por noche.
Si un personaje ha perdido tanto niveles de Fatiga Breve como niveles de Fatiga por Agotamiento, los niveles más graves se consideran como breves. Por tanto, un personaje que ha escalado un muro mientras estaba siendo perseguido por perros pierde un nivel de Fatiga Breve; después de haber sido perseguido toda la tarde por los mismos perros, habrá perdido dos niveles más de Fatiga, pero esta vez por Agotamiento, llegando a estar Cansado. Después de media hora descansando se recuperará hasta Fatigado, pero para poder recuperar los niveles restantes necesitará un par de noches de descanso.
Agentes Debilitadores
Se consideran como tales los venenos, las enfermedades y las carencias: aflicciones que merman las facultades de los personajes, ya sea a lo largo del tiempo o de inmediato durante la narración.
Estas aflicciones causan heridas que serán tratadas con Medicina -no con Cirugía-. Las reglas de recuperación son las mismas que para las heridas de combate. el daño producido por accidentes, magia o fenómenos naturales, así como por armas no convencionales.
Enfermedades
Un tipo de enfermedad puede tener cualquier Factor de Dificultad y provocar cualquier tipo de Heridas, ya que su fuerza puede variar.
Las enfermedades no suelen producir heridas letales en su primer contagio
Defensa contra enfermedades
Vitalidad + Mod. de Condiciones de Vida + (Corpus/5) + Penalizador de Heridas + Dado de Estrés
Factor de Dificultad Estable de la enfermedad
Tabla de Contagio
Grado de contagio | Dificultad |
Afectan el 25% |
3+ |
Afectan al 50% |
6+ |
Afectan al 75% |
9+ |
Afectan a casi todo el mundo |
12+ |
Tabla de Gravedad
Enfermedad | Grav. | Penalización |
Menor |
6 |
-1 |
Grave |
9 |
-3 o Defecto Menor |
Mayor |
12 |
-5 o Defecto Mayor |
Crítica |
15 |
No puede realizar ninguna acción |
Modificadores a la Gravedad
Circunstancia | Mod. |
Intervalo: Semana |
0 |
Intervalo: Mes |
+1 |
Intervalo: Estación |
+3 |
Intervalo: Vida |
+10 |
Factor Dificultad Estable: 4 |
-1 |
Factor Dificultad Estable: 6 |
0 |
Factor Dificultad Estable: 9 |
+1 |
Factor Dificultad Estable: 12 |
+3 |
Dificultad de la Mejora: 10 |
-1 |
Dificultad de la Mejora: 12 |
0 |
Dificultad de la Mejora: 15 |
+1 |
Dificultad de la Mejora: 18 |
+3 |
Dada la variedad y posibilidades de las enfermedades, estas tablas son meramente orientativas para el diseño de la narración.
Tirada de Recuperación de Enfermedades
Vitalidad + Medicina* + (Corpus/5) + Penalización de Heridas + Modificadores a la Recuperación + Dado de Estrés
Factor de Dificutad: Determinada por la Enfermedad
*Consulta Medicina para ver como puede usarse para afectar a las Tiradas de Recuperación.
Enfermedades Comunes
Enfermedad | Nivel | Tipo | Gravedad | Estable | Mejora | Intervalo | |
Fiebres |
Mayor |
F |
14 |
9 |
15 |
Semana |
Fiebres y escalofríos continuos. |
Fístula anal |
Menor |
M |
5 |
4 |
10 |
Mes |
Requiere intervención quirúrgica |
Apoplejía |
Crítica |
S |
16 |
6 |
15 |
Semana |
|
Disentería |
Grave |
F |
9 |
6 |
12 |
Semana |
Entornos insalubres |
Ardores |
Menor |
C |
9 |
6 |
12 |
Estación |
Venérea |
Fiebre puerperal |
Mayor |
S |
11 |
6 |
10 |
Semanal |
Maternidad |
Resfriado |
Menor |
F |
4 |
4 |
10 |
Semana |
Coriza |
Diabetes |
Menor |
S |
14 |
4 |
n/a |
Vida |
|
Erisipela |
Menor |
C |
6 |
6 |
10 |
Mensual |
Cutánea |
Epilepsia |
Mayor |
F |
16 |
6 |
15 |
Estación |
Enfermedad Sagrada |
Fiebre Terciana |
Mayor |
C |
18 |
12 |
18 |
Semana |
Diarreas y fiebre |
Gangrena |
Menor |
S |
8 |
9 |
15 |
Semana |
Requiere intervención quirúrgia |
Garrotillo |
Grave |
C |
9 |
6 |
12 |
Semana |
Difteria grave |
Lepra |
Mayor |
M |
21 |
n/a |
n/a |
Vida |
Crónica |
Lepra Hermética |
Grave |
M |
16 |
6 |
12 |
Mes |
Mágica |
Fimosis |
Menor |
C |
6 |
6 |
10 |
Mes |
|
Tisis |
Mayor |
F |
17 |
9 |
18 |
Mes |
Tuberculosis |
Neumonía |
Grave |
F |
9 |
6 |
12 |
Semana |
|
Anginas |
Grave |
F |
9 |
6 |
10 |
Semana |
|
Rabia |
Grave |
C |
13 |
9 |
18 |
Semana |
Mordedura |
Fuego de San Antón |
Menor |
S |
12 |
6 |
18 |
Estación |
Ergotismo |
Escrófula |
Grave |
M |
10 |
6 |
12 |
Mes |
|
Cálculos |
Grave |
C |
11 |
9 |
15 |
Semana |
Cirugía |
Cataratas |
Grave |
M |
11 |
9 |
12 |
Mes |
Suffusio |
Tumor |
Grave |
S y M |
10 |
6 |
12 |
Mes |
Cáncer |
Viruela |
Grave |
C |
11 |
9 |
15 |
Semana |
|
Lombrices |
Menor |
S |
9 |
6 |
12 |
Estación |
|
Exposición a un Agente Debilitador
Vitalidad + Dado de Estrés
La Tirada debe superar un Factor de Dificultad determinado por dicho agente.
- Si se supera la tirada, el personaje no sufre más que una pequeña molestia.
- Si falla, el personaje recibe una herida cuya gravedad dependerá de la severidad del agente.
- Esta herida sana según las reglas de recuperación de Heridas, por lo que podría empeorar.
- Las enfermedades de origen sobrenatural (causadas por demonios) pueden resistirse mágicamente.
Carencias
Privación de comida, agua, aire o descanso.
Cada carencia tiene sus propios intervalos de tiempo.
Se debe hacer una tirada de
Fatiga
- Por cada fallo en la Tirada se pierde un nivel de Fatiga.
- Si se Pifia se pierden 2.
- Después de Inconsciente, el siguiente nivel será Herida Leve. Se agravan un nivel cada vez que se vuelva a fallar.
Tabla de Carencias
Carencia | Intervalo |
Aire |
30 segundos |
Agua |
1 día |
Comida |
3 días |
Factor de Dificultad | |
Primera tirada |
3+ |
Incremento por cada intervalo |
+1 |
Los niveles de Fatiga debidos a falta de agua o comida se recuperan tras comer o beber (Agotamiento)
Los niveles de Fariga debidos a falta de aire se recuperan descansando (Fatiga Breve).
Los niveles de vida se curan con Medicina.
Venenos
El Factor de Dificultad para la primera tirada es 3+ como mínimo.
Los venenos pueden causar heridas letales desde el principio.
Tabla de Venenos
Veneno | Dif. | Herida |
Mordedura de Víbora |
6+ |
Leve |
Mordedura de Áspid |
9+ |
Incapacitado |
Aconitina |
9+ |
Grave |
Arsénico |
9+ |
Media |
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