BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Ciervo Blanco del Bosque

Apariencia

Un gran alce de pelaje blanco como la nieve con una cornamenta impresionante. A diferencia de los ciervos mundanos, el Ciervo Blanco nunca muda sus astas.

Trasfondo

El Ciervo Blanco del Bosque es un poderoso alce mágico que gobierna sobre un gran bosque. El Ciervo evita que los depredadores cacen por demás en el bosque y mantiene la población de los animales por debajo de la cantidad disponible de alimentos. El Ciervo elige a los animales más débiles cuando tiene que reducir los rebaños y ataca al líder de la manada cuando los depredadores dan caza sin tregua a sus presas.
Aunque los campesinos locales cuentan historias del Ciervo y verlo se considera una señal de buena suerte, el Ciervo Blanco solo se interesa de los hombres cuando cazan en su bosque. En casi toda la Europa Mítica, los únicos que pueden cazar ciervos son los nobles. Cuando el Ciervo se encuentra con un noble que caza de forma violenta, el Ciervo se deja ver y se mofa dejándose perseguir. Mientras el noble trata de dar caza inútilmente al Ciervo Blanco, el resto del rebaño permanece a salvo. Si esto no protege a los venados, el Ciervo tratará al noble como al resto de depredadores.
La cornamenta del Ciervo Blanco se puede Enriquecer si se envuelve con la piel del Ciervo bajo la luz de la luna llena. El envoltorio debe quedar a la luz de la luna durante una semana y no puede tocar el suelo. Una vez transcurrido este tiempo, cualquiera que sostenga las dos astas obtendrá la Virtud Conexión con la Naturaleza con una puntuación de 3 en dicha Habilidad.

Poderes

Defender a la Manada
2 puntos, Ini -1, Animal
A: Voz, D: Solar, O: Grupo
Cuando el Ciervo Blanco se encuentra entre un grupo de ciervos, luchan como un grupo entrenado y todas sus tiradas de defensa las hacen a +2.
ReAn 40 (Base 10, +2 Voz, +2 Solar, +2 Grupo): Poder Mayor (40 niveles, -2 al coste de Poder)
Confundir al Depredador 
0 puntos, Ini +2, Animal o Mentem
A: Voz, D: Solar, O: Individuo
Este poder permite que el Ciervo Blanco confunda a sus enemigos, tanto humanos como animales, de forma similar a como lo hace el hechizo Confundir la Mente (ReMe 15, ArM5, página 227). La víctima del poder debe ser capaz de ver al Ciervo para resultar afectada.
ReMe(An) 20 (Base 4, +2 Voz, +2 Solar): Poder Mayor (20 niveles, -2 al coste de Poder, 15 puntos de experiencia en Penetración, +2 Iniciativa)
Gran Salto 
0 puntos, Ini +1, Animal
A: Personal, D: Momentáneo, O: Individuo
El Ciervo Blanco puede saltar sin carrerilla hasta 30 metros en vertical o 50 metros en horizontal. El Ciervo tiene que hacer una tirada de estrés de Destreza – Carga de 0+ para no hacerse daño al caer.
ReAn 15 (Base 15): Poder Personal (15 niveles, -2 al coste de Poder)
La Advertencia del Asta
1 punto, Constante, Herbam
A: Personal, D: Solar, O: Oído
Este poder funciona como el hechizo del mismo nombre. Suma +9 a las puntuaciones de Defensa contra armas de madera, siempre que el Ciervo tenga espacio para esquivar podrá evitar automáticamente proyectiles de madera disparados desde más de 10 metros de distancia (ver ArM5, página 208).
InHe 20 (Base 2, +2 Solar, +3 Oído, +1 Constante): Poder Personal (20 niveles, -1 al coste de Poder)
Pasos sin Huella
0 puntos, Constante, Terram
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
El Ciervo no deja huellas en el suelo salvo cuando se detiene, como al comer, dormir o luchar.
ReTe 15 (Base 4, +2 Solar, +1 Constante): Poder Personal (15 niveles, -2 al coste de Poder)
Children
Poder Mágico
22 (Animal)
Vis
4 peones de vis Rego en su cornamenta
Características: Int 0, Per +2, Pre +2, Com -3, Fue +4, Vit +2, Des +1, Rap +3
Tamaño: +2
Estación: Verano
Puntuación de Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Maestro Mágico; Sabiduría de los Bosques; Características Mejoradas; Ambicioso, Enemigos (cazadores obsesionados Propósito Elevado (proteger el bosque).
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Maestría de la Vis, Poder Mayor (x2 Aguante Mejorado, Ataque Mejorado (astas), Defensa Mejorada (astas), Fatiga Mejorada, Habilidades Mejoradas (x2), Poder Personal (x3), Resistencia a Animal, Resistencia a Terram, Virtud Menor: Conexión con la Naturaleza, Virtud Menor: Duro, Virtud Menor: Oído Fino, Virtud Menor: Rapidez Notable, Virtud Menor: Vigoroso; Vulnerable a las Carencias.
Rasgos de Personalidad: Territorial* +6, Ciervo* +3, Protector* +3, Lujurioso +2, Valiente +2, Solitario +1
Reputaciones: Afortunado (local) 2
Combate:
  • Astas: Ini +5, Ataq +13, Def +14, Daño +7
  • Pezuñas: Ini +5, Ataq +9, Def +11, Daño +5
Aguante: +7 Niveles de Fatiga: OK, 0/0, -1, -3, -5, Inconsciente Penalizaciones por Heridas: -1 (1-7), -3 (8-14), -5 (15- 21), Incapacitado (22-28), Muerto (29+) Habilidades: Atención 4 (depredadores), Atletismo 4 (correr), Conexión con la Naturaleza 4 (forraje), Manejo de Animales 5 (ciervos), Pelea 6 (astas), Penetración 2 (efectos de Mentem), Resistencia a Animal 3 (mordiscos), Resistencia a Terram 4 (puntas de flecha), Sigilo 4 (ocultarse), Supervivencia 3 (bosques) Poderes:
  • Defender a la Manada, 2 puntos, Ini -1, Animal;
  • Confundir al Depredador, 0 puntos, Ini +2, Animal o Mentem
  • Gran Salto, 0 puntos, Ini +1, Animal
  • La Advertencia del Asta, 1 punto, Constante, Herbam
  • Pasos sin Huella, 0 puntos, Constante, Terram.
Armas Naturales: La cornamenta del Ciervo tiene Ini +2, Ataq +3, Def +2, Daño +3; y sus pezuñas, Ini +2, Ataq +2, Def +2, Daño +1. Vis: 4 peones de vis Rego en su cornamenta.


Cover image: by Montedemo

Comentarios

Please Login in order to comment!