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Ciervo de Virtud

El Ciervo de Virtud es un gran enemigo de las serpientes y siempre que puede intenta acabar con ellas. Para ello llena su boca de agua y la escupe en la madriguera de la serpiente; cuando la criatura emerge para evitar morir ahogada, el Ciervo de Virtud la pisotea hasta la muerte.
El Ciervo de Virtud goza de una salud de hierro y puede vivir mucho tiempo (de hecho, al igual que el resto de Bestias de Virtud, puede vivir eternamente). Para mantenerse joven y saludable, se traga una serpiente venenosa con vida. Luego bebe mucha agua para neutralizar el veneno. Después de hacer esto, se le cae la cornamenta y su vigor se restaura. Los expertos Herméticos coinciden en que el Ciervo de Virtud devora serpientes Mágicas y si no puede comérselas se debilita y envejece (como le sucede durante el invierno). El Ciervo de Virtud solo vive en lugares donde hay serpientes Mágicas.
El asta derecha del Ciervo de Virtud tiene poderes curativos y es codiciada tanto por brujos como por magi. El Ciervo siempre entierra sus astas una vez se le han desprendido. Cualquier persona que consuma la carne del Ciervo de Virtud obtendrá con duración Lunar una Inmunidad Menor a las fiebres. De hecho, el Ciervo es inmune a las fiebres y la carne del venado transfiere su inmunidad a través de la Ley del Contagio.
El asta derecha del Ciervo de Virtud se puede Enriquecer si se talla con ella una copa y se llena todos los días durante una estación con la sangre y el cráneo molido de una víbora. Una vez hecho esto, si se llena con el agua cristalina de un manantial y se le añade una hoja de díctamo (se trata de una Condición Necesaria), la copa neutraliza cualquier veneno (Toque Curativo Mayor, Veneno).

Poderes

Curación 
3 puntos, Ini -8, Animal
A: Personal, D: Momentáneo, O: Individuo
El Ciervo puede curarse una herida Grave o una de menor importancia. Este Poder es Restringido: el Ciervo debe comer díctamo (Origanum dictamnus) para activarlo.
CrAn 25 (Efecto base): Poder Ritual (25 niveles), Poderes Mejorados (2 puntos de maestría, -2 al coste de Poder)
Frenar el Veneno de la Serpiente
0 puntos, Ini n/a, Aquam
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
El Ciervo de Virtud está protegido mágicamente contra el veneno. Cualquier veneno que se inocule en el cuerpo del Ciervo no tendrá efecto hasta el siguiente orto u ocaso (lo que suceda antes). Este poder se activa cada vez que el ciervo resulta envenenado, por lo que tiene un requisito de Intellego.
Re(In)Aq 20 (Base 5, +2 Solar, +1 requisito Intellego): Poder Personal (20 niveles, -1 al coste de Poder), Poderes Mejorados (1 punto de maestría, -1 al coste de Poder)
Aliviar la Mordedura de la Serpiente 
1 punto, Ini +1, Aquam
A: Personal, D: Momentáneo, O: Individuo
El Ciervo de Virtud puede neutralizar de forma permanente cualquier veneno que esté en su organismo. Se trata de un Poder Restringido, ya que el Ciervo debe beber agua para activarlo.
PeAq 15 (Base 15): Poder Personal (15 niveles, +1 Iniciativa, -1 al coste de Poder)
Children
Poder Mágico
17 (Animal)
 
Vis
3 peones de vis Creo en el asta derecha.
Se trata de vis extraordinaria que emula hechizos con un efecto parecido a Restaurar el Cuerpo Deteriorado.
Características: Ast -2, Per +2, Pre +2, Com -3, Fue +4, Vit +3, Des +1, Rap +2
Tamaño: +2
Estación: Verano
Puntuación de Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Monstruo Mágico; Sabiduría de los Bosques; Ferocidad (cuando está acorralado), Inmunidad Menor (fiebres), Maña con Atletismo, Rapidez Notable, Vigoroso, Virtud Esencial (robusto, menor Odio (serpientes, mayor Poder Restringido (x2), Propósito Elevado (proteger a su rebaño).
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Ritual; Aguante Mejorado (x2), Habilidades Mejoradas, Poder Aumentado (x7), Poder Personal (x2), Poderes Mejorados; Defecto Mayor: Sediento de Vis Animal; Vulnerable a las Carencias.
Rasgos de Personalidad: Ciervo* +3, Noble +3, Robusto (Vitalidad) +3, Valiente +2
Reputaciones: Noble (local) 2
Combate:
  • Astas: Ini +4, Ataq +10, Def +10, Daño +7
  • Pezuñas: Ini +4, Ataq +8, Def +9, Daño +5
Aguante: +7
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-7), -3 (8-14), -5 (15- 21), Incapacitado (22-28), Muerto (29+)
Habilidades: Atención 5 (cazadores), Atletismo 8+2 (esprintar), Pelea 5 (astas), Sigilo 3 (esconderse en los matorrales), Supervivencia 4 (bosques)
Poderes:
  • Curación, 3 puntos, Ini -8, Animal
  • Frenar el Veneno de la Serpiente, 0 puntos, Ini n/a, Aquam
  • Aliviar la Mordedura de la Serpiente, 1 punto, Ini +1, Aquam


Cover image: by Montedemo

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