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Conocimiento de la Naturaleza

(Misterio Menor Exterior)

Como primer paso en los Misterios de la Naturaleza , la maga tiene que elegir un conjunto natural con el que estar relacionada. Esto representa su conexión sobrenatural con el mundo natural. El personaje gana la Habilidad Sobrenatural Conocimiento de la Naturaleza, que está relacionado con este conjunto de la naturaleza.
Por ejemplo, un personaje interesado en los bosques aprenderá Conocimiento de la Naturaleza (Bosques) y una maga interesada en los animales, Conocimiento de la Naturaleza (Animales). Este Misterio otorga una puntuación de 1 en esta Habilidad. Supuestamente, a Merinita le interesaban los bosques, por lo que es la versión más frecuente.
Ejemplos de Conocimientos de la Naturaleza
Conocimiento Descripción
Animales Todas las criaturas salvajes que viven en la región.
Aguas Ríos, lagos, mares y océanos.
Clima El cielo y los espacios abiertos.
Bosques Los espíritus de los bosques y demás vegetales.
Desiertos Tierras secas y no arables sometidas a altas temperaturas.
Montañas La tierra y las rocas que se encuentran en las colinas, los picos y los valles.
La Habilidad Conocimiento de la Naturaleza

La puntuación del personaje en Conocimiento de la Naturaleza tiene muchas utilidades. Por un lado, se puede utilizar como Conocimiento de (Área) del lugar donde aprendió este Misterio. Esto incluye el conocimiento de seres sobrenaturales y lugares relacionados con el área en cuestión, especialmente aquello que les agrada o disgusta. A medida que aumenta este conocimiento, la compenetración de la maga con su entorno se incrementa, pudiéndose relacionar con áreas más allá de su territorio, lo que le permite comunicarse con la naturaleza de otros lugares. Para tener esto en cuenta, siempre que la maga esté fuera de su región de origen, considera su puntuación en Conocimiento de la Naturaleza como si fuera 3 puntos menor. Además, una maga con Conocimiento de la Naturaleza puede comunicarse con todas las formas naturales asociadas a su Habilidad. Debido a las características de cada grupo natural, la comunicación puede ser lenta y puede que muchos conceptos sean difíciles de transmitir, pues el personaje se verá limitado por los sentidos y la capacidad de emitir sonidos del sujeto con el que se quiera comunicar.
Por ejemplo: Un personaje con Conocimiento de la Naturaleza (Montañas) a 5 (ver recuadro: Utilizar el Conocimiento de la Naturaleza) puede interrogar a una roca simplemente tocándola, aunque lo más probable es que tarde varias horas en comunicarse con ella.
El Conocimiento de la Naturaleza solo se puede aumentar con puntos de experiencia derivados de las Aventuras, la Práctica o la Exposición, y la Calidad de la Fuente es igual al aura del área. Las magae de la naturaleza suelen desarrollar un profundo vínculo con estas áreas naturales y pasan mucho tiempo en ellas.
El personaje puede Iniciarse en otros Misterios de la Naturaleza al estar en comunión con los aspectos sobrenaturales de la naturaleza. Este proceso se denomina “recorrer el camino”. El personaje debe encontrar un ser mágico que esté relacionado con su Habilidad y que esté dispuesto a enseñarle sus secretos. En términos de juego, el personaje gana un Defecto (el “sacrificio”), realiza la tarea que le asigna su maestro (la “búsqueda”) y al terminar consigue una Virtud especial (el “resultado”). Ganar un Defecto Menor implica conseguir una Virtud Menor; un Defecto Mayor implica una Virtud Mayor.
Utilizar el Conocimiento de la Naturaleza
A continuación se describe lo que significa tener una determinada puntuación en Conocimiento de la Naturaleza. Las puntuaciones negativas no son de utilidad. Cuando una maga está fuera de su región de origen, considera su puntuación de Conocimiento de la Naturaleza como si fuera 3 puntos menor.
           
0 Una comprensión elemental del entorno; la maga puede localizar los sitios más importantes del lugar y conocer sus zonas más peligrosas en unas pocas horas.
1 Una comprensión básica del lugar, los habitantes y las localizaciones más representativas. A este nivel se puede establecer una comunicación limitada.
2 El personaje conoce los elementos sobrenaturales del lugar; puede detectar cuándo están cerca o si una persona ha sido afectada por ellos; la maga puede percibir las fronteras de las regiones mágicas dentro del área.
3 La maga puede encontrar vis en el lugar, para ello no tiene que pasar más que unos días buscando (se puede buscar vis de esta forma una vez por estación).
4 La maga se entiende con los residentes sobrenaturales del área y estos se suelen mostrar neutrales con ella. El personaje puede identificar mediante signos, u observando a los habitantes sobrenaturales de la zona, un peligro inminente o anomalías en el transcurso normal de los acontecimientos.
5 La maga se puede comunicar de forma fluida con la naturaleza del área. La mayoría de sus habitantes la respetan.
6 La maga es respetada y los habitantes de la zona la reconocen como una aliada. Si les llama, lo normal es que los residentes acudan para ayudarla.
7 Con solo pensar en los habitantes de la zona, la maga puede comunicarse mentalmente con ellos. La maga no tiene más que concentrarse para pedir ayuda.
8 La maga puede elegir como Objetivo cualquier parte del área; se considera como si tuviera una Conexión Arcana permanente con el lugar.
9 Todos los habitantes del lugar se sienten obligados a obedecer a la maga y a seguir sus órdenes con fidelidad.
Organizaciones relacionadas
Escuela relacionada
Iniciación
Merinita Verdaderos, Vestales


Cover image: by Montedemo

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