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Familiares

Un familiar es una bestia que trabó amistad con un magus y con la que se vinculó mágicamente, imbuyendo a la bestia con poderes mágicos en el proceso y utilizando la magia para fusionar sus poderes y habilidades con los del magus. Aunque un familiar está muy apegado al magus que lo crea, su voluntad siempre le pertenecerá  y no estará  bajo el control del magus. El familiar será el aliado y amigo más íntimo que el magus pueda llegar a tener… pero incluso los amigos discuten ocasionalmente.  

Encontrar y Trabar amistad con el Familiar

El familiar es un animal inherentemente mágico por lo que es probable que tenga Poder Mágico. El encuentro del mago y su familiar suele estar vinculado con el destino, más que la casualidad. Una vez encontrado, el magus ha de ganarse su amistad y que surja un sentimiento de admiración mutua. El animal podrá percibir parte de la naturaleza del magus cuando estén en contacto, pudiendo chocar o conectar.  

Encantar un Familiar

Se lleva al animal al laboratorio pero el vínculo trasforma a familiar y magus.  

Vínculo Inicial

El Total de Laboratorio para vincular al familiar (eligiendo las Artes apropiadas para cada familiar):
Técnica + Forma + Int + Teoría Mágica + Aura.
  Se pueden sumar las Mañas en Artes y los foci que se tengan.
Artes apropiadas son las que tienen relación con el animal o sus poderes:
  • Animal y Viim, siempre apropiadas para vincular animales mágicos;
  • Aquam para animales acuáticos;
  • Auram para las aves o criaturas que puedan controlar el cima o el aire;
  • Corpus para animales que puedan adoptar forma humana, o con poderes curativos para las personas;
  • Herbam para criaturas arbóreas o con poder sobre las plantas;
  • Ignem para criaturas luminosas o con poderes sobre el fuego;
  • Mentem encaja con animales que pueden pensar;
  • Terram para animales cavadores o criaturas que afecten la tierra o metal;
Las Técnicas apropiadas se corresponderán con las habilidades del animal:
  • Creo: animales constructores o asociados a la curación o la fertiidad.
  • Intellego: para animales de sentidos muy agudos o asociados a la sabiduría.
  • Muto: para animales metamorfoseantes.
  • Perdo: para animales ponzoñosos.
  • Rego: para miembros alfa o animales conocidos por su estricta organización
  Comparamos ahora el Total de Laboratorio con el Nivel necesario para vincularlo:  
NIVEL PARA VINCULAR UN FAMILIAR
Poder Mágico del familiar + 25 + (5xTamaño*)
*los animales con TAM negativo reducirán el nivel de dificultad.
  El Poder Mágico del familiar determina tanto la dificultad a la hora vincularlo como el coste en vis (a mayor poder, mayor Total de Laboratorio necesario).
COSTE PARA VINCULAR UN FAMILIAR
1 peón de vis por cada cinco niveles o fracción del Total de Laboratorio.
La vis debe ser de las Técnicas y Formas del Total de Laboratorio.
 

Los Tres Lazos

Con el Total obtenido se pueden establecer tres lazos místicos como parte del proceso.
  • Lazo de Oro: conecta las habilidades mágicas.
  • Lazo de Plata: conecta sus mentes
  • Lazo de Bronce: conecta sus cuerpos.
Las personas con Clarividencia pueden ver esos lazos.   El magus vincula al familiar forjando los tres lazos, así que tanto el vínculo inicial como la forja de los tres lazos se hacen en la misma estación.   La fuerza de cada lazo se puntua de 0 a +5. Se reparten los puntos del Total de Laboratorio como se desee y se utilizan estos puntos para comprar las puntuaciones:
Fuerza del Lazo Coste
0 0
+1 5 puntos
+2 15 puntos
+3 30 puntos
+4 50 puntos
+5 75 puntos
  El coste total de todos los lazos no puede superar el Total de Laboratorio del magus.   El efecto de cada lazo variará en función de lo bien que se forje:   El Lazo de Oro te ayuda a evitar errores mágicos:
  • Resta la puntuación del lazo de oro a los dados de pifia que tengas (aunque debes tirar siempre al menos uno)
  El Lazo de Plata te ayuda a controlar tus impulsos y te defiende de intrusiones mentales:
  • permite aplicar la puntuación a las tiradas de Rasgos de Personalidad;
  • a todas ls tiradas de resistencia natural contra magia mental;
  • a las tiradas para proteger tu mente de las influencias naturales como la intimidación o artimañas verbales;
  • En caso de dominación mental, el familiar podría ser capaz de liberarte (tiene que sacar un 9+ en un dado de estrés con la puntuación del lazo como bono, un intento al día). Si pifiara su mente también quedaría dominada.
El Lazo de Bronce potencia tu curación y resistencia física:
  • bono a los totales de Aguante;
  • bono a las tiradas de curación y recuperación de heridas;
  • bono a las tiradas para resistir carencias (contener la respiración o resistirse al sueño
  • bono a las tiradas de envejecimiento;
  • NO te ayuda a resistir ni recuperar la Fatiga.

Fortalecer los Vínculos

El magus puede fortalecer los vínculos más adelante. Debe utilizar el mismo Total de Laboratorio que usó en el vínculo inicial y puede comprar puntuaciones para los lazos con el nuevo valor de su Total de Laboratorio.
  • Este fortalecimiento también dura una estación;
  • cuesta un número de peones de vis igual a un quinto del Total del Laboratorio actual del magus, redondeando hacia arriba, menos el número de peones de vis gastados anteriormente.
 

El Familiar Vinculado

  El vínculo otorga al familiar y al magus:
  • la Virtud Menor Amistad Verdadera, en relación al otro;
  • El Rasgo de Personalidad de Leal (compañero) +3.
El familiar no morirá de viejo mientras el magus viva.
  • Solo sufrirá los efectos de las enfermedades cuando el magus esté enfermo.
Si el familiar no tenía inteligencia humana, ahora la consigue, con una puntuación de -3. Gana una puntuación igual a la del magus en cualquier idioma que este hable;
  • Puede entender los idiomas que comprenda su amo,
  • Puede hablarlos si dispone de una laringe capaz de articulación.
Los familiares pueden aprender Habilidades de la misma manera que los humanos:
  • no pueden aprender magia;
  • pueden aprender Teoría Mágica y servir como ayudantes de Laboratorio.
Están mágicamente unidos y ambos sirven como Conexiones Arcanas el uno del otro.
  • No necesitan superar su Resistencia Mágica entre sí para poder afectarse con hechizos o habilidades mágicas.
El familiar utiliza la mejor de sus Resistencia Mágicas o la resistencia de la Forma del magus para aguantar hechizos (sin acumularse con la Parma Magica).
  • El magus puede elegir usar la Resistencia Mágica del familiar (sin acumular con la Parma Magica.
El familiar y el magus mantienen cualquier habilidad que tuvieran antes de la realización del ritual para vincularse.  

Potenciar el Vínculo

Un magus puede, en cualquier momento, imbuir poderes en el vínculo.   Se utilizan las mismas reglas que para imbuir un objeto que ya posea algún poder (ver Encantamiento de Objetos), aunque cuenta con cinco excepciones:
  1. No hay límite en el número de poderes que pueden ser imbuidos en un familiar
  2. el magus no obtiene bonificaciones al Total de Laboratorio por efectos ya imbuidos en el familiar. En cambio, obtiene un +5 si el efecto comparte una Técnica o Forma usada para vincular al familiar, o un +10 si son las mismas.
  3. el magus puede imbuir cualquier número de poderes en una estación si son todos de la misma Técnica y la misma Forma, y si la suma de sus niveles es menor o igual a la mitad de Total de Laboratorio.
  4. el objetivo del efecto de los poderes está limitado al magus, al familiar o ambos.
  5. No se aplican los beneficios del Misterio Verditius, que nada tiene que ver con familiares.
Si el encantamiento afecta solo al magus, estará bajo control del familiar; si solo afecta al familiar, lo estará en manos del magus.   Para el uso de efectos que hayan sido encantados en el vínculo del familiar, siempre se considera que el magus y el familiar se están tocando.   Cada vez que el magus imbuye un poder en el vínculo, el magus y el familiar adquieren alguna característica menor del otro, más fuerte cuanto más poderoso el efecto.   El coste es un peón de vis por cada 10 niveles o fracción. La vis ha de ser de la Técnica o Forma del efecto que se vaya a imbuir.  

Ejemplos de Poderes

Comunicación Verbal: Otorgar a un animal la habilidad del habla humana es Muto Animal,
  • un nivel base de 5 (un cambio menor que hace antinatural al animal), la duración tiene que ser Concentración, mantenida por el vínculo, y el alcance se tiene que incrementar a Toque. Esto hace un nivel total de 20.
  • El magus tiene que mantener la habilidad al amanecer y al anochecer, pero puede reactivarla una vez al día si lo «olvida».
Comunicación Mental: Son dos efectos, para permitir la comunicación entre el magus y el familiar en ambos sentidos. El efecto es Creo Mentem, porque para dicha comunicación se han de crear símbolos en la mente del otro.
  • Si solo se pueden transmitir palabras, el nivel base es de 3, más una magnitud por alcance Toque, más diez niveles por ser de uso ilimitado, lo que hace un total de 14.
  • Para poder transmitir pensamientos más complejos, como imágenes y emociones, el nivel base es de 4, más una magnitud por alcance Toque, más diez niveles por ser de uso ilimitado, un nivel total de 15.
Cambiaformas: Para transformar al familiar en humano, el efecto es Muto Animal con requisito de Corpus, y viceversa.
  • El nivel de base es 10; Suma una magnitud por alcance Toque y otra magnitud para duración Concentración, y cinco niveles para que el objeto (el vínculo) mantenga la concentración. El nivel final es 25 si puede transformarse una vez al día.
  • El nivel necesario para que el magus se transforme en la especie de su familiar varía.
  • Siempre que se imbuyan los poderes apropiados, el familiar y el magus se podrán transformar en otras cosas.
Sentidos Compartidos: Ver a través de los ojos del otro, o escuchar a través de sus oídos, es Intellego Mentem.
  • El nivel de base para compartir un sentido es 15, +5 por alcance Toque y +5 por duración Concentración, otros cinco niveles permiten al vínculo mantener el efecto y un uso al día, nivel total 25.
  • Este efecto es unidireccional, si quieres que ambos puedan ver, oír, etc. lo que el otro se debe imbuir un segundo poder.
Localización: encontrar al magus es Intellego Corpus, al familiar, Intellego Animal.
  • El nivel de base para encontrar al compañero es de 3, tiene que ampliarse a 4 para alcance toque.
Aura de Fuego: rodea al magus o al familiar de fuego, sin que se queme, pero quemando todo aquello con lo que se encuentre. Es Creo Ignem con un requisito de Rego.
  • Este efecto crea llamas con una forma artificial, el fuego hace un punto de daño por cada nivel que añada al nivel total.
  • Se suman +5 niveles para alcance Toque, +5 por el requisito de Rego, +10 por usos ilimitados. Nivel final: 25 +daño
Garras de Acero: afiladas como cuchillas, es un Muto Animal con requisito de Terram.
  • Nivel de base es 5 para crear un metal, +5 por alcance Toque y diez más por duración Concentración y que sea mantenida por el vínculo, +5 por las garras afiladas mágicamente. Activación a voluntad, se suma diez niveles. Nivel final de 35.


Cover image: by Montedemo

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