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Gallo de Virtud

El Gallo de Virtud beneficia a los agricultores con su cacareo, ya que ahuyenta a los espíritus malignos. Los gallos mundanos suelen cantar para anunciar un nuevo día, por lo que el canto del Gallo de Virtud aterroriza a los espíritus de la noche a través de la Ley de la Simpatía.
Los gallos luchan entre sí para establecer su dominio. El ganador se muestra soberbio ante los demás y se pavonea majestuosamente por todo el corral, mientras que el perdedor se retira alicaído (ganando temporalmente el Defecto de Personalidad, Depresivo) y deja de cantar.
La cresta de los Gallos de Virtud se puede Enriquecer si se estira a lo largo de un collar de cuentas de ámbar y se deja descansar sobre tierra consagrada durante al menos 12 domingos. Cuando el portador lleva el collar alrededor del cuello, gana Clarividencia con una puntuación de Habilidad de 3.

Poderes

Fustigar a los Espíritus de la Noche
0 puntos, Ini +4, Mentem
A: Personal, D: Solar, O: Sonido
Cuando el Gallo de Virtud canta, cualquier espíritu nocturno que lo escucha (y cuya Resistencia Mágica no consiga protegerlo) se aterroriza y huye del lugar, sin que pueda acercarse hasta el siguiente orto u ocaso. Este poder funciona contra los espíritus de cualquier Reino, siempre y cuando su actividad solo se realice por la noche (a discreción del narrador, se pueden incluir a la mayoría de los fantasmas y algunos demonios y hadas oscuras).
CrMe 20 (Base 4, +2 Solar, +3 Sonido): Poder Mayor (20 niveles, +1 Iniciativa, -2 al coste de Poder, 15 puntos de experiencia en Penetración)
Children
Poder Mágico
9 (Animal)
Vis
2 peones de vis Vim en la cresta
Características: Ast -2, Per +2, Pre +2, Com 0, Fue -6, Vit 0, Des +2, Rap +4
Tamaño: -3
Estación: Primavera
Puntuación de Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Campeón Mágico; Ferocidad (lucha por el dominio), Poder Restringido (solo a los espíritus nocturnos), Presuntuoso (menor), Virtud Esencial (soberbia, menor).
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Mayor; Poder Aumentado, Poderes Mejorados, Virtud Menor: Sentir el Bien y el Mal; Vulnerable a las Carencias.
Rasgos de Personalidad: Gallo* +3, Soberbio +3
Reputaciones: Soberbio (local) 3
Combate:
  • Espolones: Ini +3, Ataq +8, Def +10, Daño -5
  • Pico: Ini +4, Ataq +8, Def +8, Daño -5
Aguante: 0
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-2), -3 (3-4), -5 (5-6), Incapacitado (7-8), Muerto (9+)
Habilidades: Atención 3 (espíritus invisibles), Atletismo 1 (mantener el equilibrio), Música 3 (cacarear), Pelea 3 (espolones), Penetración 4 (efectos de Mentem), Sentir el Bien y el Mal 3 (espíritus invisibles)
Poderes:
  • Fustigar a los Espíritus de la Noche, 0 puntos, Ini +4, Mentem


Cover image: by Montedemo

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