Estos hechizos son como el fuego, volátiles y peligrosos. Los magi que persiguen el Arte del fuego lo hacen habiendo considerado perfectamente el peligro y los poderes implicados, puesto que el fuego es tan peligroso como poderoso, y no entiende de amigos ni de enemigos. Los narradores deberían hacer que las pifias con Ignem fueran especialmente letales.
La luz y el calor también caen dentro del dominio de esta Forma. Es importante recordar que el calor también incluye la relativa ausencia del mismo, por lo que podrás crear hechizos que generen bajas temperaturas con Ignem.
El Individuo base para Ignem es una gran hoguera o el fuego en la chimenea de una gran sala. El daño por fuego se explica en la tabla a continuación.
Tabla de Daño por Fuego o Calor
Fuente |
Daño |
Brasa/Carbón encendido |
+5 |
Antorcha |
+6 |
Fogata |
+9 |
Hoguera |
+12 |
Dentro de una casa en llamas |
+15 |
Hielo |
+1 |
Agua Hirviendo |
+3 |
Aceite Hirviendo |
+6 |
Plomo Fundido |
+9 |
Hierro Fundido |
+12 |
La intensidad de un fuego influye en la dificultad a la hora de afectarlo con hechizos (Muto/Perdo/Rego). Por cada cinco puntos por los que el daño exceda +5, añade una magnitud al nivel del hechizo.
Parte del material aquí expuesto es propiedad de Atlas Games, y en su versión en español, de la editorial Holocubierta, especialmente en lo relativo a la Orden de Hermes y las generalidades de Europa Mítica, cuyos fundamentos incluyo aquí para profundizarlos, ampliarlos o detallarlos con mis aportaciones. No pretendo monetizar sacar provecho económico alguno de estas creaciones, sino servir de apoyo creativo e interpretativo a mis jugadores y a mí mismo como narrador para ambientar y situar mis relatos y sagas en el juego de rol Ars Magica.
Cover image:
by
Montedemo
Comentarios